Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

bsp,octrees,quadtrees,portals,itd,itd...

[es] :: 3D programiranje :: bsp,octrees,quadtrees,portals,itd,itd...

[ Pregleda: 1769 | Odgovora: 6 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

seymour
Novi sad

Član broj: 57634
Poruke: 64
*.ftn.ns.ac.yu.

Sajt: www.extrafull.com


Profil

icon bsp,octrees,quadtrees,portals,itd,itd...17.10.2005. u 15:54

Koristi li od vas iko pomenute tehnike odredjivanja koji poligoni upadaju u vidno polje?Kako se u Direct3d proverava da li poligon(ili kocka) upadaju u frustrum ili ne(koje su funkcije za to)?Da li ce pojava hardverskih kartica za fiziku,potpuno nestati potreba za pomenutim metodama(one ce raditi koliziju i ostalo...),kao sto danas svi daju sve moguce poligone grafickoj da ih renderuje(bez eliminisanja onih koji se svakako ne prikazuju)?
17.10.2005. u 15:54 

yooyo
Centroid / Technical director

Član broj: 4891
Poruke: 1101
195.252.90.*



Profil

icon Re: bsp,octrees,quadtrees,portals,itd,itd...17.10.2005. u 21:33
Glavna stvar je da posaljes sto manje poligona kartici na rendering i onda imas veci framerate. Za to se koriste occlusion culling algoritmi koje si naveo. Fizicke kartice nemaju puno veze sa cullingom.

Citat:

...kao sto danas svi daju sve moguce poligone grafickoj da ih renderuje(bez eliminisanja onih koji se svakako ne prikazuju)?


Ko to radi? Mozda u demoima i prezentacijama... U svim igrama se radi nekakav culling.

yooyo
17.10.2005. u 21:33 

seymour
Novi sad

Član broj: 57634
Poruke: 64
*.ftn.ns.ac.yu.

Sajt: www.extrafull.com


Profil

icon Re: bsp,octrees,quadtrees,portals,itd,itd...24.10.2005. u 16:02
Nisam bas mislio da fizicke kartice imaju veze sa cullingom ,vec da ce mi recimo one racunati senke i refleksiju za sve moguce poligone koje im posaljem,bez ikakve provere da li se ti poligoni uopste vide(sa sve frame rateom u 16 :)).Pretpostavljam da ce se fizicke kartice koristiti i za stvari koje sam naveo?Da li je neko koristio funkciju GetClipPlane?
24.10.2005. u 16:02 

yooyo
Centroid / Technical director

Član broj: 4891
Poruke: 1101
195.252.90.*



Profil

icon Re: bsp,octrees,quadtrees,portals,itd,itd...25.10.2005. u 01:01
Koliko ja znam, fizicke kartice se ne koriste za to sto si mislio. Ako gresim, neka me neko ispravi.

Fizicke kartice ce se korstiti u simulaciji fizike u igrici. Ukratko.. kad nesto treba da explodira, explodirace efektine sa fizickom karticom nego bez nje! :)

yooyo


25.10.2005. u 01:01 

tosa

Moderator
Član broj: 1811
Poruke: 1264
*.ubisoft.com.cn.



Profil

icon Re: bsp,octrees,quadtrees,portals,itd,itd...25.10.2005. u 02:12
Pa posto fizicke kartice imaju sigurno metode da ubrzaju intersekciju i slicne
operacije zajednicke za fiziku, sigurno je da moze da pomogne i kod culling-a.

Soylent green: over 6 billion served!
25.10.2005. u 02:12 

Filip Strugar
Filip Strugar
Nottingham, UK

Član broj: 9871
Poruke: 331
*.eunet.yu.

Sajt: www.frd.co.uk


Profil

icon Re: bsp,octrees,quadtrees,portals,itd,itd...30.10.2005. u 02:13
Samo, kakve to veze ima sa stvarnoscu? ;)

Mislim, physics cards nece verovatno nikada biti standard na igracevom desktopu, a high-level culling se uvek radi 'rucno'.

Dakle, odgovor na pitanje je: da, maltene svaka igra u kojoj mozes da se kreces kroz svet veci od par soba koristi neke od frustum & scene culling metoda!
30.10.2005. u 02:13 

Filip Strugar
Filip Strugar
Nottingham, UK

Član broj: 9871
Poruke: 331
*.dsl.siol.net.

Sajt: www.frd.co.uk


Profil

icon Re: bsp,octrees,quadtrees,portals,itd,itd...04.11.2005. u 09:22
Hej, kad je vec rec o physics kartici, ludaci iz Havoca tvrde da ce biti konkurencija ageia-i, prave neki GPU-assisted physics lib!

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2585
04.11.2005. u 09:22 

[es] :: 3D programiranje :: bsp,octrees,quadtrees,portals,itd,itd...

[ Pregleda: 1769 | Odgovora: 6 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.