Tu nema pravila:
1) Izracunaj koliko si sati radio na projektu
2) Odredi vrednost sata jednog programera (pogledaj neki prosek u drzavi, prosek
u svetu, pa nadji neku meru), npr 5-10$/sat
MALA DIGRESIJA: Seti se koliko ti novca uzme majstor da zameni auspuh na kolima
i koliko mu vremena za to treba, a auspuh si naravno posebno platio :)
3) Pomnozi (1) i (2)
4) Kada budes video PROIZVOD,
toliku sumu ti niko nece platiti za program.
5) Onda razmisli u KOLIKO PRIMERAKA mozes da prodas taj softver.
6) Ako je to UNIKAT, onda je sva prilika da si samo TRENIRAO za neki sledeci
projekat, koji ces brze i lakse da uradis.
7) Ako mozes da ga prodas U VISE PRIMERAKA onda je to ono pravo!!! Podelis
(3) sa ocekivanim brojem primeraka i dobijs razumnu cenu...
8) U ovoj fazi se preispitaj da li ti se više isplati da KUCAŠ SEMINARSKE RADOVE
ili INSTALIRAŠ OPERATIVNE SISTEME nego da programiraš...
9) ODRŽAVANJE PROJEKTA. Ovo je stavka koja je važnija od stavke (3), i tu ti ne
mogu puno pomoći. Ali u praki, NAJVAŽNIJE je da se UNAPRED dogovoriš sa gazdom
koliko će ga koštati popravke, tj. tvoje vreme... Možda gazda od tebe očekuje da
narednih 50 godina besplatno dolaziš kod njega da mu održavaš program, i usput
potamaniš viruse koje je u međuvremenu sakupio na PC-ju. A kad si već tu, mogao
bi da mu pokažeš i kako da mu u EXCEL-u neki tekst ostane vidljiv i kada premaši
širinu kolone... Možda šak i da mu otkucaš oglas: Prodajem stari trosed i dve
fotelje...
Eto, to je praksa...
FREEWARE
Di rečnik,
v1.0.058 (srp-eng/eng-srp priručni rečnik)
http://www.antivari.com