Citat:
no banana
Da verzija 1.x koji ste poturili na XP nije dobro standardizovana. Mada ga ima na svim platformama toliko o standardima. A ko vam daje pravo da odlucujete u ime ostalih OGL develovepera? takoreci resavate njihovu sudbinu ..ccc Oni koji misle da je D3D bolji ce da se odluce za njega.. pak drugi koji vole OGL ce raditi u njemu ... samo sto to sada nece biti moguce ... jer je neko presudio mesto njih. Ima toga jos... zivi bili pa videli..
Kao sto ti je Reljam rekao - OGL je standard samo u osnovnim pogledima - ekstenzije koje igrice koriste u proteklih 4-5 godina uopste nisu standardizovane i vendori imaju medjusobno nekompatibilna resenja i sopstvene
proprietary, vendor-specific ekstenzije, sto je i razlog zasto
game software developeri preferiraju D3D, koji jeste u tom domenu veci standard jer ima standardizovani feature set, koji se dobro planira iz release-a u release, u dogovoru sa vendorima i application developerima - mozes da pricas sta god hoces, ali te elementarne cinjenice demantuju. Eto, nista nije sprecavalo i taj OpenGL "konzorcijum" da uradi to isto, ali ocigledno im nije bas islo za rukom. Naravno zna se ko je kriv za to, jel da ;-)
Na kraju krajeva - evo, XP je tu 4 godine - nema
NIKAKVIH ogranicenja sve ove godine da hw vendori implementiraju
koju god hoce verziju OpenGL-a, kao sto to radi NVidia recimo.
I, stvarno, meni uopste nije jasno sta se toliko svadjate oko OpenGL-a ili D3D-a - jednog gura SGI koji je pred bankrotom, drugog gura MS.... MS je pobedio na trzistu jer ima veci market cap na trzistu desktop racunara i ocigledno bolje radi posao sa OEM-ima graficikih kartica, i to je to... what the fuck is the problem? A pa da - neko ne voli ime "MS" .
Nije "slobodan" - nije nego... sta vas sprecava da implementirate D3D na Linuxu... pa da, nema "angel" kompanije kao SGI da vam "raspise" i pokloni kod za dzabe... a COM kod se tesko klonira, treba ipak da se zasucu rukavi ;-)
Uzgred - oko Viste, procitaj jos jednom sta sam rekao - igrice koriste full screen direktni mod u vecini slucajeva - nema nekih preteranih problema da se Aero privremeno ugasi dok je igrica aktivna u full screen modu, tako da...
Ostaje naravno problem oko hi-end aplikacija koje rade na workstation-u i koriste OGL (tipa Maya) - ne znam sta ce sa time biti, ako Maya ima mnogo vise klijenata na Unixima verovatno i njih nije puno briga za to - ako ne, mozda napisu i D3D render dravjer.
[Ovu poruku je menjao Ivan Dimkovic dana 05.09.2005. u 08:46 GMT+1]
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos:
http://www.digicortex.net/node/17 Gallery:
http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! -
https://github.com/psyq321/PowerMonkey