Da li zna neko na svetu da li je moguce i na koji nacin, napraviti PF Source sistem u kome cestice tj particli ne prolaze jedan kroz drugi ???
Znaci recimo da uzmemo za "shape instance" jednu obicnu loptu kako napraviti da prilikom emitovanja lopte ne prolaze jedna kroz drugu.....
Ili zna li neko za neki dobar tutorijal za to?
karamandrija