Dakle u mom malom programcicu imam ucitanu scenu i kamera kao i neki objeti se pomeraju. Ono sto mi predstavlja problem je sledece:
Ako je frejm rejt jednak ili iznad frekvencije osvezavanja monitora sve izgleda glatko tj. bas onako kao sam i zeleo da bude.
Ipak ako smanjim frejm rejt ispod 75 Hz (monitor mi je podesen na osvezavanje od 75Hz). Prilikom pomeranja objekata pocinjem da primecujem kako podrhtavaju. Tj. ono sto vidim je i trenutni i prethodni frejm. Uopste translatorno kretanje "secka". To se uglavnom odnosi na manje objekte i eventualno ivice vecih objekata.
Probao sam da smanjim osvezavanje na 60 Hz i sve je bilo glatko pri 60 fps dok je na 85 Hz i 60 fps bilo "seckanja".
Znam da je sve ovo jako neodredjeno ali prva stvar koju bih voleo neko da mi odgovori jeste dali je ovo normalno ? Sve bi ovo mogao dobrim teoretisanjem da podvedem pod to da moje oko vidi razliku izmedju prethodnog i trenutnog frejma. Ipak logicno mi je da i bez 75 fps mogu da imam apsolutno glatko kretanje (recimo na 30 fps).
Odmah da napomenem da sam uradio sinhronizaciju na zeljeni fps. Sve je gotovo isto i pri: D3DPRESENT_INTERVAL_ONE i D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE. Ocigledno korsitim direct 3d (9.0).