Citat:
ali zelja mi je oduvek bila da programiram nesto sto moze da se proda strancima, i to veoma skupo. Cini mi se da su to IGRE.
Ako budes radio sa ovom pretpostavkom razocaraces se... :)
Da bi ti neko dao pare da razvijas igru moras imati "debelo" iskustvo u game industriji.
Ne mozes porediti budzete za igre u USA i drugim zemljama. Npr. igra B kategorije koja u USA ima budzet od $2M, Svedjani pristaju da rade za $800K, sto znaci da u Srbiji za istu igru ne mozes da ocekujes vise od $200K (mozda i manje). Pare ne dobijas na gomili nego po zavrsenom milestone-u i ugovor moze da se raskine u bilo kojem casu. Mislim da su do sada sve firme u Srbiji koje su radile na ovaj nacin bile neuspesne. I nije problem u znanju nego u iskustvu i organizaciji posla.
Prodaja stranicima nije jedino trziste koje mozes da imas. U Srbiji igre koje su pravljene prvenstveno za to trziste ne postoje (neka me neko ispravi ako gresim?!)... Jeste ima piraterije i svega, ali postoji mogucnost da se naprave neke igre specificne za to trziste koje nisu komplikovane za pravljenje, a prosecnom potrosacu u Srbiji bi bile interesantnije od stranih igara tipa: Half Life 2 ili Warcraft 3. Npr. standardna menadzer igra sa fudbalskim/kosarkaskim timovima u Srbiji, ili neka strategija na temu balkanskih ratova, ili Prvi Svetski Rat, ili mozda Gavrilo Princip First Person Shooter (salim se za ovu poslednju ideju... ova igra bi bila previse kratka, a ne bi bila ni politicki korektna :), itd. Cak i ako mislis da su igraci u Srbiji razmazeni sto se tice pristupacnosti kvalitetnih igara, mozes da se orjentises na trziste igara za decu. Nesto u fazonu tzv "edutainment" (igra i edukacija u isto vreme). Kao fransize JumpStart ili Backyard. Mislim ima ovakvih ideja koliko hoces. Cak ti niko ne brani da pogledas neku stariju igru na Amigi, PC-u pa da to samo preneses u lokalne okvire. Cak i ne bi imao problema sa marketingom jer bi se novine i televizije polomile da dodju do takvog ekskluziviteta kao sto su igre u Srbiji... I kada se takve igre dokazu na domacem trzistu nije problem izdati ih kasnije na stranom trzistu. Cak sta vise moguce je da izdavac tih igara lakse dodje do ugovora o izdavanju stranih igara na domacem trzistu. Ovo sa igrama sa lokalnim sadrzajem je vec isproban recept na nekim drugim trzistima (pricam o Rusiji, Ukrajni i Slovackoj).
Citat:
Postavlja se i pitanje da li individualan rad programera moze da donese bilo sta komercijalno u oblasti video igara. Cini mi se da je za iole ozbiljan rad potreban tim.
U Srbiji ne postoji dovoljan broj ljudi koje interesuje razvoj igara i koji su u isto vreme kompetentni da bi mogao da napravis tzv. triple A tim, verovatno cak ni B title tim. Broj onih koji bi mogli da dizajniraju igru u Srbiji je verovato jednocifren. Postoji znanje, postoji volja, ali problem je sto tamo ne postoji industrija igara, pa ne moze tome znanju i volji da se doda i iskustvo. Znaci ne postoji neko ko ima firmu koja se bavi proizvodnjom igara i koja je profitabilna koja stalno zaposljava nove ljude, a oni iskusniji koji su predhodno radili na tim igrama odvajaju se i pokrecu sopstveni biznis. Mada mala je sansa da dobijes pare za veci tim, tako da broj ljudi koji su kvalifikovani da rade na igrama nije problem.
Jedini nacin da se dodje do ovog iskustva u Srbiji je sa manjim igrama. Kao sto radi SashaM, mloh ili
http://www.indus3.org/ (BTW, ako neko zna jos neke firme po Srbiji neka "prijavi" ovde u forumu :). Radeci na malim igrama se stice iskustvo koje je vrlo bitno da bi se radilo na vecim igrama. Kada napravis i izdas igru bez obzira na obim i kompleksnost same igre imaces uvid u ceo proces. Na prvoj igri ces napraviti neke greske koje neces ponoviti na drugoj, itd. Takoreci iteracijom dodjes do perfekcije. Takodje sto vise igara izdas tvoj kredibilitet kao organizatora nekog posla raste i niko ne moze da ti prigovara da nemas pojma sta radis (uvek mozes takve da uputis na igre koje si izdao). Da bi iteracija bila uspesna moras da pravis neki profit. U pocetku to ne mora da bude neka velika lova, cak i "pozitivna nula" je dobar znak posle prve igre. Ako izbacis 3-4 igre i pravis gubitke onda znas da je nesto lose... Ili je dizajn bezveze, ili nisi pogodio trziste, ili ne znas kako da informises dovoljan broj igraca o tvojoj igri, itd.
Citat:
To je ono sto bi trebalo da nastane u Srbiji. Ozbiljan programerski tim za programiranje video igrica.
Slazem se! :) Eventualno ce pojaviti neko ko ce smisliti dobar nacin da u Srbiji pravi igre i bude profitabilan, da uspesno radi za strane izdavace, itd. Ako se ne pojavi, onda to smatraj standardnim procesom u evoluciji.
Citat:
(mozda se stvori takav tim i u ovom forumu)
Ozbiljan programerski tim se ne pravi u forumu, nego lepo osnujes firmu i izbacis oglas. :)
Takodje zaboravljas da su ti za igru potrebni dizajneri i umetnici, programeri mogu samo donekle da dodju bez njih. :)
Branimir