Vecina komercijalnih (pa i ovih drugih) enginea importuje samo trouglove,
a retko koji trouglove i cetvorouglove. Kao sto kaze Relja, svi poligoni
ce definitivno postati trouglovi, pa je bolje da se engine ne bavi time
nego da odma radi sa trouglovima (i samo sa njima).
To sto LW i MAX i ostali programi prikazuju poligone sa n-strana, to je zato
sto je nekad sa njima laksi rad, ali to ne znaci da se oni trebaju ostaviti
na kraju - niti da imaju veliku primenu.
Da li si nekada video neki objekat iz neke igre sa poligonima sa vise od
3 (eventualno 4) tacke?
[primer]
Kad se pravi valjak sa 24 bocne stranice, LW napravi poklopce (vrh i dupe)
od po jednog poligona sa 24 tacke. Ukoliko bi se te tacke malo ''izmakle'' tako
da nisu sve u istoj ravni - poklopac bi ''puk'o'' ili bi na njemu svetlo ispalo
tragicno lose.
Zato i postoji u prozoru sa statistikom obavestenje o broju poligona sa >4
tacaka. Oni se mogu ''triplovati'' tj. jednom komandom izdeliti na trouglove
i to treba raditi i pored toga sto LW moze da iscrtava poligone sa n strana.
[/primer]
Savet1: Neka ti engine podrzava samo trouglove.
Savet2: Drzi sve objekte koji su modelovani tako da su sastavljeni samo od
trouglova i cetvorouglova, pre importa tripluj objekat i snimi pod drugim
imenom, tako da sacuvas ''netriplovani'' objekat, zato sto su objekti koji
imaju samo trouglove ili imaju poligone sa vise od 4 tacke dosta nepregledni
i malo ih je teze dalje doradjivati ili vrsiti odredjene manipulacije na njima
(pogotovu ako su komplikovani organski objekti kao covek ili kakva zivotinja:)).
Ako ti je za utehu, Doom3, Unreal2 i LS3D (Mafia) rade samo sa trouglovima.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor