Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Kako da zastitim moju igru? (copyright)

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Kako da zastitim moju igru? (copyright)

[ Pregleda: 861 | Odgovora: 8 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

vladaboy93
Vladimir Makaric
Home sweet home
Novi Sad

Član broj: 137777
Poruke: 328
*.214.eunet.yu.

Sajt: www.u_fazi_izrade.com


Profil

icon Kako da zastitim moju igru? (copyright)09.04.2008. u 21:50

Razvio sam prilicno dobru igru i hteo bih da je zastitim... znaci posto sam maloletan zanima me kako bi izlgedala ta procedura i kako se to izvodi?
Crno bela Srbija, nesloga je ubija.... na putu ka Evropi u govnima zavrshila!!!!

09.04.2008. u 21:50 

markozelenovic

Član broj: 152567
Poruke: 221
*.teol.net.



Profil

icon Re: Kako da zastitim moju igru? (copyright)09.04.2008. u 22:19
Evo nasao sam nesto na hrvatskom, ako vec nisi vido:
http://hr.wikipedia.org/wiki/Autorsko_pravo
09.04.2008. u 22:19 

vladaboy93
Vladimir Makaric
Home sweet home
Novi Sad

Član broj: 137777
Poruke: 328
*.eunet.yu.

Sajt: www.u_fazi_izrade.com


Profil

icon Re: Kako da zastitim moju igru? (copyright)10.04.2008. u 08:20
HVala nisam ovo ranije video..

Mada nepise nista dali moze maloletnik da to ostvari.

I gde bi ja u novom sadu mogao to da uradim ako moze ili moram ici u BGD?
Crno bela Srbija, nesloga je ubija.... na putu ka Evropi u govnima zavrshila!!!!

10.04.2008. u 08:20 

obucina
Beograd

Član broj: 38191
Poruke: 594
89.110.203.*



Profil

icon Re: Kako da zastitim moju igru? (copyright)10.04.2008. u 16:28
Narezi to na disk, napravi neke naplepnice, omot i slicno, idi u neku centralnu biblioteku (Narodna u BG ili Matica Srpska u NS) i raspitaj se kako mozes to da "objavis", tj da dobijes ISBN broj, i da ti oni to zavedu kao tvoje delo. Nista vise osim ovoga ti ne treba. A mozes ici i u Zavod za intelektualnu svojinu.
10.04.2008. u 16:28 

vladaboy93
Vladimir Makaric
Home sweet home
Novi Sad

Član broj: 137777
Poruke: 328
*.eunet.yu.

Sajt: www.u_fazi_izrade.com


Profil

icon Re: Kako da zastitim moju igru? (copyright)11.04.2008. u 14:26
Hm ovo je interesantno... dali treba i kod da objasnim? ja sam mislio da se ot radi pred strucnom komisjom...
Crno bela Srbija, nesloga je ubija.... na putu ka Evropi u govnima zavrshila!!!!

11.04.2008. u 14:26 

obucina
Beograd

Član broj: 38191
Poruke: 594
*.ptt.yu.



Profil

icon Re: Kako da zastitim moju igru? (copyright)12.04.2008. u 00:52
Ne treba. Samo treba da im odneses tacno ono sto ces prodavati. U tvom slucaju, to je samo finalna verzija igre.

Sto se tice "objasnjavanja" pred komisijom, od toga nema nista. Tvoja prava niko nece ispitivati ukoliko ih neko ne ospori. Ako ih neko ospori, sve ce se desavati na sudu i tada ces ti morati da dokazujes da si to zaista ti radio, sto ce biti lako, jer si izdao igru, mozes da pokazes kod i radne verzije grafike. Ako ti nekoga tuzis za narusavanje prava, on mora da dokazuje da je igra njegovo delo, sto ne moze dokazati, jer je tvoja igra objavljena.
12.04.2008. u 00:52 

markozelenovic

Član broj: 152567
Poruke: 221
*.teol.net.



Profil

icon Re: Kako da zastitim moju igru? (copyright)12.05.2008. u 13:33
@ vlada
sta bi, kad cemo je igrat???
12.05.2008. u 13:33 

Aca_LP
Aleksandar

Član broj: 60727
Poruke: 33
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: Kako da zastitim moju igru? (copyright)25.05.2008. u 18:26
ISBN broj služi samo za knjige i ništa drugo. Pogledaj ovde http://www.nbs.bg.ac.yu/pages/article.php?id=5742#NEW4 .
Niti ti pomaže ISAN broj. Takođe pogledaj http://www.srbija.isan.org/FAQ.htm .
Videćeš da piše "ISAN je samo jedinstveno sredstvo za identifikaciju, a ne metod zaštite digitalnih resursa. Korisiti se za identifikaciju, a ne za zaštitu dela."

Citat:

05. Kako ISAN utiče na autorska prava?

ISAN ne utiče na autorska prava jer sa njima nije povezan ni na kakav način, bilo prema evropskom ili severnoameričkom tumačenju ovog termina. ISAN je identifikacioni broj bez pravnih implikacija i značaja. ISAN nema vrednost dokaza u pogledu statusa autorskih prava ili vlasništva nad delom.

U ISAN standardu jasno je formulisano: „Izdavanje ISAN broja nije ni na kakav način povezano sa bilo kojim procesima registracije autorskih prava, niti predstavlja dokaz o vlasništvu nad delom.“
25.05.2008. u 18:26 

Pedja_Pedja
Predrag Orlic
Beograd

Član broj: 66341
Poruke: 40
62.108.108.*

Sajt: www.compdesk.net


Profil

icon Re: Kako da zastitim moju igru? (copyright)27.05.2008. u 08:48
Evo ti link sa zakonom pa pročitaj: http://www.arsetnorma.com/Serb...om%20i%20srodnim%20pravima.htm

Inače ISBN (ISAN) i COBISS, nemaju veze sa autorskim pravima, već služe za identifikaciju i katalogizaciju izdanja i izdavača.

Tvoj delo je zaštićeno zakonom onog trenutka kad si ga javno publikovao ili objavio. To znači da od tog trenutka teku tvoja autorska prava. To ne znači da će iko da ih po automatizmu štiti. Na tebi je da sam prepoznaješ zloupoterbu i da pred sudom dokazuješ istu. Postoji i drugi način, a to je da upravljanje tvojim autorskim pravima poveriš agenciji ili preduzeću koje će o tome da brine. To je najčešća praksa u svetu.

Inače ideja i opšta načela (idejni gejmplej) ne možeš da zaštitš. Po tom pitanju čuven je slučaj Tetris, gde je nakon dugogodišnjeg spora, autor uspeo da povrati pravo na ime i vizuelni izgled originala (ali isključivo grafičko rešenje), međutim ideja i način izvođenja ostali su nezaštićeni, tako da je svakom dozvoljeno da napravi Tetris-like igru i sa promenjenom grafikom stvori autorsko delo.

Takođe obrati pažnju šta zakon ne štiti:

Citat:
Clan 46.



(1) Ako je autorsko delo racunarski program, dozvoljeno je licu koji je na zakonit nacin pribavilo primerak racunarskog programa, da radi sopstvenog uobicajenog namenskog koriscenja programa, bez dozvole autora i bez placanja autorske naknade:



1) smesta program u memoriju racunara i pusta program u rad;

2) otklanja greske u programu, kao i da vrsi druge neophodne izmene u njemu koje su u skladu sa njegovom svrhom, ako ugovorom nije drukcije odredjeno;

3) nacini jedan rezervni primerak programa na trajnom telesnom nosacu;

4) izvrsi dekompilaciju programa iskljucivo radi pribavljanja neophodnih podataka za postizanje interoperabilnosti tog programa sa drugim, nezavisno stvorenim programom, ili odredjenom racunarskom opremom, pod uslovom da taj podatak nije bio na drugi nacin dostupan i da je dakompilacija ogranicena samo na onaj deo programa koji je neophodan za postizanje interoperabilnosti.



(2) Podatak dobijen radnjom iz st. 1. tac. 4. ovog clana ne sme se saopstavati drugima ili koristiti za druge svrhe, posebno za stvaranje ili plasman drugog racunarskog programa kojim bi se povredilo autorsko pravo na prvom.

(3) Radnju iz st. 1. tac. 4. ovog clana moze izvrsiti neposredno lice koje je na zakonit nacin pribavilo primerak racunarskog programa ili drugo strucno lice koje radi po njegovom nalogu
27.05.2008. u 08:48 

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Kako da zastitim moju igru? (copyright)

[ Pregleda: 861 | Odgovora: 8 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.