Uhh vidim ovde se bas zahuktalo...Na stranu,ja nisam pristalica boolean,trim i slicnih alata jer znaju da baguju a i znaju da prave probleme prilikom animiranja,texturisanja i kojecega...to je po meni vestacki vid kamuflaze i treba ga izbegavati.Iz tog razloga ih malo ljudi koristi izuzev za neke sitne stvari...primenu kod organic modelinga odmah zaboravite....
Elem...momak je dobro poceo da radi...makar ono sto sam uspeo da vidim na onim slikama gde je postovao primer klasicnog poly-modelinga i onog koristeci boolean...
Kada je kruzna ili polukruzna geometrija u pitanju ja obicno koristim,ajde da kazem tehniku koju sam sam izvalio sto ne znaci da je mozda jos neko ne koristi...
Naime..napravim grubi oblik kruga (koristeci split poly tool..iseckam tamo gde treba prema blueprintu recimo,obrisem nepotrebne poligone) zatim uzmem obican na primer nurbs circle ,pozicioniram na mesto gde treba da bude kruzni otvor i nakon smooth-a ili konvertovanja u sub-d uzimam i pozicioniram vertex-e tako da prate formu tog kruga...na taj nacin dobijam savrsen krug u mom slucaju....Tako ja to obicno radim...posao gotov za tili cas...malo mozganja nije na odmet ;)
3D Satan