Nisam siguran sta je konkretno pitanje (odnosno gde si zapeo), ali mislim da tebi treba pixel shader koji ce da mesa teksture a ne vertex shader. Ako izaberes pixel shader, dobices per-pixel blendovanje terenskih tekstura, dok ako izaberes vertex shader dobices per-vertex blendovanje i onda interpolaciju izmedju vertexa, sto verovatno ne daje rezultate koji hoces.
Sto se tice same tehnike, pogledaj ovaj tutorial (sve relevantne stvari u MDXu):
http://www.riemers.net/eng/Tut...harp/Series1/Adding_colors.php
Taj tutorial demonstrira tehinku pomocu vertex shadera.