Probacu da ti pomognem na osnovu svog slabog znanja 3d Studia Max-a. Ja radim skoro samo u LightWave-u, ali alat i princip su generalno svuda isti... I sam obozavam da pravim modele maceva i oklopa, tako da mislim da cemo da se razumemo ;)
1. Napravi jedan kvadar (pravougaonik koji ce da roughly prati oblik maca) i podeli ga na vise poligona. U max-u se to radi pomocu segmenta, valjda, ja licno koristim opciju subdivide. Konvertuj u editable mesh i predji u mod za izbor vertexa (tacaka). Jedan kraj ostavi ravan, dok ces na drugom da sredisnju tacku izvuces po sredini (ona ce ti predstavljati vrh maca). Sad zavisi kakav oblik seciva zelis, ali ako zelis da dobijes spoljosteno secivo poput rimskog gladiusa, selektovaces tacke koje su na ivicama i privuci ih jedne drugoj, zavisno vec od toga koliko ti treba. To je generalno to, mada, kao i uvek postoji zilion nacina na koji ovo mozes da uradis... Isto ces i da radis sa vrhom, kako bi on izgledao realnije.
2. Najlakse ti je da saru uradis preko curvova (vektora). Izmodeluj je i potom preko boolean f-je prikljuci secivu. U max-u toj opciji pristupas preko compound object menija. Kolko se ja secam :)
3. Ovo je malo tricky part i zahteva preciznost. Evo kako bih ja to uradio: Napravi box i dodeli mu dosta segmenata. To ce ti kasnije trebati posto ces isti twistovati oko svoje y-ose (predpostavljam da ti duzina maca ide po y osi) ili kojoj vec. Da bi dobio realan kais
moras da imas mnogo poligona. To je pravilo kod svih geometrija koje se zakrivljuju. Recimo kada napravih disk koji ima 6 strana, on bas i ne izgleda mnogo okruglo, ali ako bi broj strana povecao na 24 ili 48, e to je vec neka druga prica. Slican princip kao gore, znaci, twist i compound sa balcakom maca...
Opet, sve ovo mozes da postignes preko textura i bump mapa, ali posto je tvoje pitanje bilo u vezi modelinga, ja sam u tom smeru gledao i da ti odgovorim. Nadam se da sam od pomoci i srecno sa modelovanjem! Naravno eksperimentisanjem i praksom ces vec doci do zeljenih rezultata. Evo nekih rekonstrukcija rimskog gladiusa koje sam ja radio, imas tu i jedan wireframe rendering/photomontazu, pa ce ti mozda biti jasnije o cemu sam gore pricao.
Pozdrav!
[Ovu poruku je menjao 7p33d_K1ng dana 07.07.2006. u 09:28 GMT+1]
Shot them all and let God sort them out!
7p33d_K1ng