Lepo, djasvi mi se! A sad kritike ;) :
Bump smanji, odsjaj (specularity i glossines) skoro da i nemas ili je vrlo lose podesen zbog silnog bumpa, refleksiju takodje... nemas ;) Svi materijali i povrsine u prirodi imaju barem mali tracak refleksije i odsjaja. Kada se to pravilo prati u texturisanju model dobija mnogo na realisticnosti. Predlog: izmodeluj na brzinu neki zid i pod i vezbaj sa time. Ali za pocetak uopste nije lose. Metal je vrlo zeznut za texturisanje i vrlo zavisi koju vrstu metala zelis da napravis u svojoj teksturi. Moras bukvalno da uzmes i da buljis u neki materijal u prirodi i da probas da ga imitiras, tako ces jedino nauciti da radis verne povrsine. Ume da bude vrlo disturbing kada sa drustvom sedis u kaficu i kada prokomentarises kako je index refrakcije staklenog stola interesantan ili kako zid ima dobar bumping i tiling :))) Da se vratim na temu... za imitiranje metala moras da pazis na vise aspekta. Ok tu je bump to zavisi od samog modela ali uglavnom svaka metalna povrsina ima barem neku vrstu bumpinga. Ako ti se cak cini da je nema, moras da je ukljucis barem na 10% ili manje. To ume mnogooo da povadi stvari. Drugo odsjaj i refleksija... a tricky one... moras lepo da pogodis ugao pod kojim dolazi do jednog i drugog. Generalno mislim da se svuda koristi fractal noise ili neki drugi noise. Takodje izvezbaj malo projekcije istih jer mi se cini da vidim razvucene pixele pri dnu slike. To maximalno izbegavaj! I to ti je to, pa sad se baci na experimentisanje, neka ti moto bude practice makes perfect ;) A ovoj sari (koja mi se svidja btw) smanji providnost i povecaj bump...
Nemoj da te spusti ova kritika, sve je u cilju da ti pomognem da sto bolje odradis ono sto si osmislio :) I da, nadam se da ti je od pomoci :) Moja ti je preporuka da skines neki gotovi model sa neta i da prostudiras materijale koje su radili ljudi koji su u ovom poslu dosta dugo i da kasnije probas sam da ih imitiras. Ali nikako nemoj da radis copy paste, to ne vodi nikuda, kao ni sitno modifikovanje geometrije, vec probaj da
razumes materijal, pa provalis zasto su oni tu recimo koristili noise ili something, a ne nesto drugo.
Tako, tolko od mene. Izvinjavam se za kolicinu smajlija u ovom post-u, nesto sam fino raspolozen od jutros :)))
Shot them all and let God sort them out!
7p33d_K1ng