Sve zavisi od zahteva: najvise detaljnosti modela, da'l oce da ih spremis
za animaciju, dal' ima posebne zelje/zahteve vezane za engine za koji se
radi (moze samo trouglovi, limit na broj tacaka, poligona, surfaceova,
uvmapa, velicina textura - broj textura i jos gomila stvari).
Malo je tesko odrediti koliko kosta sat, uglavnom se postavlja cena za
citav posao ili se stavlja cena po modelu koja opet zavisi od komplexnosti
modela i posebnih zahteva porucioca posla.
Po meni, cenu treba odrediti po vremenu koje treba uloziti u izradu modela,
kao i po proceni ''koliko ce usporiti i zakomplikovati stvar njihovi specijalni
zahtevi''. Na kraju price, kao i u svakom poslu, treba proceniti koliko oni
mogu da plate i koliko su spremni da plate za tu rabotu. Okvirno od 50-200e
po objektu. Ispod nemoj ako objekti nisu extra-low-poly kao Quake1 :).
Evo na primer, za gomilu MMORPG-ova veoma low-poly modeli se prodaju
za oko 50e. Znaci to je minimum minimuma. :)
Modeli u klasi DOA3 i Getaway imaju uradjene morph-pose za izraze lica,
preko 3000-5000 poligona, tako da je za njih minimalna cena 200e a sigurno
i vise.
Ako ti nije frka, baci link da vidimo radove.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
The Church Of The Holy Transistor