Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

bmp

[es] :: C/C++ programiranje :: bmp

[ Pregleda: 3621 | Odgovora: 4 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

opacicmilan
Batajnica

Član broj: 7107
Poruke: 9
*.ptt.yu



Profil

icon bmp18.02.2003. u 19:19 - pre 256 meseci
Pocetnicko pitanje !?

Kako da dodam slicicu u naj prostiju c++ "dijalog" aplikaciju ( *.bmp , i da li mogu da dodam animirani *.gif ) npr. slicica na prostom cd playeru.
Odnosno zelja mi je da pored dugmica na istom na prazan prostor ubacim i slicicu.
Znam da je glupo pitanje ali sta ces od necega se mora poceti.
Inace alat je Visual C++6.


|
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

milanche
San Francisco

Član broj: 2447
Poruke: 1200
*.sc.philips.com



+1001 Profil

icon Re: bmp19.02.2003. u 22:15 - pre 256 meseci
Pitanje je odlicno - znak ambicije da postanes odlican programer.

Da li koristis MFC ili radis u Win32 API ?
 
Odgovor na temu

opacicmilan
Batajnica

Član broj: 7107
Poruke: 9
*.ptt.yu



Profil

icon Re: bmp22.02.2003. u 20:44 - pre 256 meseci
( Sa zakasnjenjem ) MFC
|
 
Odgovor na temu

milanche
San Francisco

Član broj: 2447
Poruke: 1200
*.oak.inreach.net



+1001 Profil

icon Re: bmp23.02.2003. u 04:19 - pre 256 meseci
Evo recepta:

Polazne predpostavka je da ti je bitmapa je pravougaona, i zelis da je oslikas u celini (tj. nema 'rupa').

Napravio sam malu pokaznu aplikaciju. Evo recepta kako da reprodukujes postupak:

1) Napravi novu Dialog-based aplikaciju, nazovi je BitmapDraw. VisualStudio ce glavnu klasu nazvati 'CBitmapDrawDlg'.
2) U resource editoru pobrisi svu dugmad sa glavnog dijalog prozora.
3) Klasi CBitmapDrawDlg dodaj privatan metod: void DrawBitmap(void)
Evo kako bi trebalo da izgleda kod te funkcije:

void CBitmapDrawDlg::DrawBitmap(void)
{
//
// prvo definisi gde ces da plasiras bitmapu
//
CRect rectDisplay;
GetClientRect(&rectDisplay);

//
// Zatim, ucitaj bitmapu iz fajla u kojem se nalazi
//
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"C:\\Windows\\Desktop\\Demo.bmp",
IMAGE_BITMAP,
0,
0,
LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);

//
// Uspostavi vezu izmedju ucitane bitmape i GDI okruzenja:
//
CBitmap bitmap;
bitmap.Attach(hBitmap);

//
// Saznaj dimenzije ucitane bitmape
//
BITMAP bm;
bitmap.GetBitmap(&bm);
int bitmapWidth = bm.bmWidth;
int bitmapHeight = bm.bmHeight;

//
// 'Zakaci' se na GDI objekat koji je trenutno zaduzen za 'farbanje'
// dijalog prozora. Ime 'dc' dolazi od 'drawing context'
//
CClientDC dc(this);
//
// Posto je objekat 'dc' uvek vrlo zauzet - sta god se desi sa prozorom
// da zahteva 'prefarbavanje' (naprimer, pomeris prozor, ili neki drugi
// prozor se prevuce preko, i slicno), 'dc' mora da odreaguje.
// Zbog toga moramo da napravimo njegovu kopiju:
//
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);

//
// Ubaci ucitanu bitmapu u kopiju dc-a
//
CBitmap* pOldBitmap = (CBitmap*)memDC.SelectObject(&bitmap);

//
// Pozovi jednu od dve funkcije koje su napravljene tako da munjevito,
// u pravom momentu (za vreme vertical blanking intervala), prepisu
// bite iz jednog dc-a u drugi.
// Ako hoces da bitmapu preneses u originalnoj razmeri, koristi BitBlt( ).
// Ako, pak, hoces da bitmapu rasiris/skupis tako da tacno fituje dimenzije
// prozora, pozovi StretchBlt( )
//
// dc.BitBlt(10, 10, bitmapWidth, bitmapHeight, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
dc.StretchBlt(0, 0, rectDisplay.Width(), rectDisplay.Height(),
&memDC, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, SRCCOPY);

//
// Pocisti iza sebe
//
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
bitmap.Detach();
}

Ovu funkciju pozivaj iz OnPaint( ) message handler-a:
void CBitmapDrawDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);

// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
DrawBitmap(); /******** ODAVDE ********/
}
}

Ovo je neki najelementarniji recept.

Napomena: funkciju DrawBitmap( ) mozes zvati i iz drugih delova koda. U tom slucaju, izvidi da li postoji mogucnost kolizije, pa ako postoji, pametno je koristiti neki sinhronizacioni mehanizam (critical section) i slicno. Ako su ti drugi delovi koda
message handler-i, onda je sinhronizacija vec tu, tako da ne moras nista specijalno da dodajes.
 
Odgovor na temu

opacicmilan
Batajnica

Član broj: 7107
Poruke: 9
*.ptt.yu



Profil

icon Re: bmp23.02.2003. u 10:09 - pre 256 meseci
Hvala !!!
|
 
Odgovor na temu

[es] :: C/C++ programiranje :: bmp

[ Pregleda: 3621 | Odgovora: 4 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.