Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Gde vidite nVidia-u za par godina

[es] :: Advocacy :: Gde vidite nVidia-u za par godina

Strane: 1 2 3 4 5

[ Pregleda: 3086 | Odgovora: 98 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

nkrgovic
Nikola Krgović
Beograd

Član broj: 3534
Poruke: 2583

ICQ: 49345867
Sajt: https://www.twinstarsyste..


+531 Profil

icon Gde vidite nVidia-u za par godina23.05.2020. u 17:08 - pre 7 dana i 12h
Povod je ovaj clanak:

https://www.nextplatform.com/2...l-be-nvidias-biggest-business/

Highlights:

- nVidia A100 cipovi izlaze na trziste, koje ima veliku potraznju za njima (integrisanim u resenjima koje nude Supermicro, Dell, HPe / Cray)
- Dodatno, nVidia prodaje cele DGX servere, po jako dobroj ceni.
- Kao sto clanak spominje, Mellanox je postao deo nVidia-e, a isti je skoro postao profitabilan.
- Pre oko mesec dana je najavljena akvizicija Cummulus Linux platforme, koja opet radi na raznim proizvodjacima.
- Hiperscalers i Cloud provajderi sve vise nude GPU-ove kako vreme prolazi.
- AI/ML trziste raste.
- Jedino nVidia, koliko vidim, ima pristojnu podrsku za Docker.
- nVidia ima svoju "cloud" platformu za gaming - GoForce Now, koja jako prija i izdavacima AAA naslova - jer nema piraterije.

Hoce li prodaja "desktop" procesora uskoro posustati? Da li ce potraznja na skupljim trzistima dovesti do pada proizvodnje za gejmere ili do skoka cena masina za "entuzijaste"?
Please do not feed the Trolls!

Profesionalni sport je oksimoron. Profesionalni sportista je, najcesce, samo moron.
 
Odgovor na temu

Branimir Maksimovic
Senior Software Engineer

Član broj: 64947
Poruke: 4316
109.72.51.*



+907 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina23.05.2020. u 17:24 - pre 7 dana i 12h
"Hoce li prodaja "desktop" procesora uskoro posustati?"

Nece.

"Da li ce potraznja na skupljim trzistima dovesti do pada proizvodnje za gejmere ili do skoka cena masina za "entuzijaste"? "

Nvidia se podigla na gejmerima, cene su vec nabiflane, no nikad se ne zna.

"nVidia ima svoju "cloud" platformu za gaming - GoForce Now, koja jako prija i izdavacima AAA naslova - jer nema piraterije."

Nisu jedini, ali svakako da ovo moze da prodje.

Za ostalo ne znam pa ne mogu da komentarisem ;)

press any key to continue or any other to quit....
 
Odgovor na temu

Nedeljko
Nedeljko Stefanović

Član broj: 314
Poruke: 8325
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+2705 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina23.05.2020. u 17:28 - pre 7 dana i 11h
Šta je bilo sa real time ray tracing-om? Ima li toga u prodaji i da li pravi samo nVidia ili još neko?
Nije bitno koji su zaključci izvučeni, već kako se do njih došlo.
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 15972
*.unitymedia.biz.



+6759 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina23.05.2020. u 17:48 - pre 7 dana i 11h
Citat:
nkrgovic
Hoce li prodaja "desktop" procesora uskoro posustati? Da li ce potraznja na skupljim trzistima dovesti do pada proizvodnje za gejmere ili do skoka cena masina za "entuzijaste"?


Sta god da se desi sa desktop procesorima i gejmerskim masinama, NVIDIA je obezbedila #1 mesto kao HPC akcelerator. Konkurencija je prakticno irelevantna zbog ogromnog jaza u dostupnosti softvera i biblioteka. AMD mozda ima relativno konkurentan hardver ali po pitanju softvera je NVIDIA godinama ispred njih.

AMD godinama pati od ovog problema. Verovatno je jedan od razloga kolicina $ koje je AMD mogao da ulozi u razvoj drajvera i softvera.

Intel takodje radi na GPU resenjima (Xe). Upitno je koliko je realno da Intel izbaci nesto sto je konkurentno NVIDIA i AMD resenjima, ali bar sto se softvera tice Intel ima mnogo jacu osnovu od AMD-a.

Sve u svemu, NVIDIA nema cega da se brine kada su naucne/industrijske upotrebe u pitanju.

@Nedeljko,

Real-time "ray tracing" je hype bar sto se prve generacije (Turing) tice. Performanse su takve da se RT koristi samo kao metod za poboljsanje kvaliteta scena u AAA igricama. Neko renderovanje scena filmskim kvalitetom u realnom vremenu je i dalje prilicno daleko. Ampere ce svakako doneti poboljsanja, ali performanse koje bi ti bile potrebne za fotorealisticno renderovanje komplikovanih scena su i dalje nedostizne za 60 FPS.
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1
Demo Videos: http://www.digicortex.net/node/17
Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
 
Odgovor na temu

mjanjic
Šikagou

Član broj: 187539
Poruke: 1725



+512 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina23.05.2020. u 18:06 - pre 7 dana i 11h
RTX?

Još uvek je to mnogo para, a mislim da nije toliko važno u igrama (osim ako ti se baš hoće i imaš para), mada bi RTX2070 trebala da bude od 500 do 600$, dok je RTX2080 od 1000 do 1200$ za Founders Edition, ali znamo svi kakve su cene u radnjama.

Za rendering u 3D programima takođe doprinosi značajno, bar je tako u nVidia demo prikazima od pre godinu dana, dokle se stiglno ne znam, valjda je krajem prošle godine Autdesk izbacio Maju i Arnolda sa podrškom za RTX, koliki je doprinos mogao bi da kaže neko ko koristi tu kombinaciju softvera i hardvera (na Youtube nikad niste sigurni da li je neko sponzorisan ili je stvarno odradio realan prikaz).
Blessed are those who can laugh at themselves, for they shall never cease to be amused.
 
Odgovor na temu

ademare

Član broj: 151475
Poruke: 6108



+1127 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina23.05.2020. u 18:18 - pre 7 dana i 11h
Osim Nvidie , za igranje na trziste ocigledno ulazi i AMD .

Nova MS-ova X-Box konzola za koju AMD pravi procesor i grafiku , najverovatnije kao APU , imace RT.

Samim tim moze se ocekivati da AMD to resenje kasnije mozda i krajem godine ponudi i na PC trzistu .
 
Odgovor na temu

nkrgovic
Nikola Krgović
Beograd

Član broj: 3534
Poruke: 2583

ICQ: 49345867
Sajt: https://www.twinstarsyste..


+531 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina23.05.2020. u 21:31 - pre 7 dana i 7h
Citat:
Branimir Maksimovic:
"Hoce li prodaja "desktop" procesora uskoro posustati?"

Nece.

"Da li ce potraznja na skupljim trzistima dovesti do pada proizvodnje za gejmere ili do skoka cena masina za "entuzijaste"? "

Nvidia se podigla na gejmerima, cene su vec nabiflane, no nikad se ne zna.

"nVidia ima svoju "cloud" platformu za gaming - GoForce Now, koja jako prija i izdavacima AAA naslova - jer nema piraterije."

Nisu jedini, ali svakako da ovo moze da prodje.

Zapravo, si kontradiktoran. :) Ako GeForce Now nastavi da raste, GPU na desktopu ce postati suvisan, bar za one koji igraju legalne igre. To ce dovesti do nekog pada potraznje sto, uz malo lobiranja, moze lako da dovede do drasticnog pada cena - koje ce obesmisliti GPU na desktopu. Tu svi mogu da dobiju:

- nVidia dobija jer sve jedno uzima pare, i to jos na pretplatu.
- Veliki provajderi dobijaju dodatnu traznju (mada je GeForce now upotrebljiv vec sa 15-20Mbit/s)
- Gejming industrija dobija jer se ubija piraterija

Jedini ko gubi su oni koji igraju piratske igrice, ali mislim da je to i cilj.... Ako platforme nastave vrlo je moguce da ce neki naslavi biti GeForce Now ekskluziva - cisto da bi time obezbedili da se ne piratuje. Ovo seli GPU-ove u, pogodio si, DC. Naravno, kad je GPU u DC-u, lako se prebaci i za druge namene.
Please do not feed the Trolls!

Profesionalni sport je oksimoron. Profesionalni sportista je, najcesce, samo moron.
 
Odgovor na temu

nkrgovic
Nikola Krgović
Beograd

Član broj: 3534
Poruke: 2583

ICQ: 49345867
Sajt: https://www.twinstarsyste..


+531 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina23.05.2020. u 21:33 - pre 7 dana i 7h
Citat:
ademare:
Osim Nvidie , za igranje na trziste ocigledno ulazi i AMD .

Nova MS-ova X-Box konzola za koju AMD pravi procesor i grafiku , najverovatnije kao APU , imace RT.

Samim tim moze se ocekivati da AMD to resenje kasnije mozda i krajem godine ponudi i na PC trzistu .

Kao i stara, kao i PS4 i PS5 . :)

Ali pitanje je koliko je to cilj, kao i da li tu ima Sony / Microsoft propriatery tehnologija, ili samo ugovora koji bi to sprecili. Verujem da bi Microsoft rado video Azure varijantu umesto GeForce Now, a da se ni AMD ne bi gadio da, umesto gejmerima u nepoznatim kolicinama, ima predvidljiv ugovor za Azure. Posebno sto MS moze u ponudu da ubaci razvojni tim koji bi pomogao AMD-u da sustinge nVidia-u koja, kao sto Ivan rece, ima OGROMNU prednost u data center i scientific trzistima.
Please do not feed the Trolls!

Profesionalni sport je oksimoron. Profesionalni sportista je, najcesce, samo moron.
 
Odgovor na temu

nkrgovic
Nikola Krgović
Beograd

Član broj: 3534
Poruke: 2583

ICQ: 49345867
Sajt: https://www.twinstarsyste..


+531 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina23.05.2020. u 21:35 - pre 7 dana i 7h
Citat:
Ivan Dimkovic:
Sta god da se desi sa desktop procesorima i gejmerskim masinama, NVIDIA je obezbedila #1 mesto kao HPC akcelerator. Konkurencija je prakticno irelevantna zbog ogromnog jaza u dostupnosti softvera i biblioteka. AMD mozda ima relativno konkurentan hardver ali po pitanju softvera je NVIDIA godinama ispred njih.

Ja probam da napomenem, nVidia sada je i Mellanox (sa sjajnim 25Gbit/100GBit/400GBit switchevima i prakticnim monopolom na InfiniBand), kao i, od skora, Cummulus Linux. nVidia raste na DC trzistu i horizontalno.
Please do not feed the Trolls!

Profesionalni sport je oksimoron. Profesionalni sportista je, najcesce, samo moron.
 
Odgovor na temu

Nedeljko
Nedeljko Stefanović

Član broj: 314
Poruke: 8325
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+2705 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina23.05.2020. u 21:40 - pre 7 dana i 7h
Pa, sad, ako tvrde da imaju real time ray tracing, a nemaju ga, to je prevara, koja bi morala da bude kažnjiva. Zna se vrlo dobro šta znači real time i šta znači ray tracing i šta znači da je to onaj video sa reklame.
Nije bitno koji su zaključci izvučeni, već kako se do njih došlo.
 
Odgovor na temu

ademare

Član broj: 151475
Poruke: 6108



+1127 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina24.05.2020. u 00:19 - pre 7 dana i 5h
Ja nisam bas neki poznavalac RT , ali ovako kao pratilac zbivanja mogu da napisem nesto o tome .

Prvo su GPU godinama imali tzv. Fiksnu Pipeline arhitekturu . Pixel sejder , vertex sejder , Texturne jedince i ROP . Kasnije je prvi tada ATI napravio za MS X-box 360 novu arhitekturu , koncepcijski novu arhitekturu , gde umesto Pixel i Vertex shejdera , postoje samo Unified-Junifajd sejderi koji po potrebi obavljaju jednu od ove dve funkcije , njihov odnos nije fiksan kao nekada .

AMD je tu koncepciju zadrzao sve do danas u svakoj mikroarhitekturi GPU-a .

Nvidia je u za sada najnovijoj na trzistu Turing , osim ova tri dela dodala i Tensor jezgra i RT jezgra . To je serija 20XX . Kasnije su videli da RT bas i nece zaziveti masovno , pa su izbacili seriju GPU 16XX gde su RT jezgra iskljucena kao i Tensor jezgra.

Tako da oni imaju RT jezgra fizicki u karticama 20XX . Mada se ispostavilo kako sam i pisao ranije da to nece zaziveti masovno , u tim starim postovima sam to uporedio sa Nvidia PhysX koji su oni u startu forsirali , kao hardverski akcelerator . Ali to nije bas tako zazivelo kako su oni zamisljali . Sada je to Open source .
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 15972
...kabel-badenwuerttemberg.de.



+6759 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina24.05.2020. u 02:08 - pre 7 dana i 3h
Citat:
Nedeljko:
Pa, sad, ako tvrde da imaju real time ray tracing, a nemaju ga, to je prevara, koja bi morala da bude kažnjiva. Zna se vrlo dobro šta znači real time i šta znači ray tracing i šta znači da je to onaj video sa reklame.


Odlican, ko te ne zna pomislio bi da si ozbijan :-)

Za ljude koji nisu pratili tehnike renderovanja, glavna stvar koju su ljudi ukapirali radeci na Ray Tracing algoritmima je: slanje zraka "iz kamere" je ekvivalentno slanju zraka "ka kameri".

Kljucna razlika je sto ako saljemo zrake "iz kamere" dobijamo jako puno na brzini, zato sto bi se inace nacekali da slucajno razbacani zraci pogode svaki piksel "kamere". Ovako mi kontrolisemo zrake tako sto cemo pokriti svaki piksel kamere u prvom prolazu.

Na zalost, slanje zraka "iz kamere" otvara novi problem: Kako bi postigli ekvivalenciju ili bar uporediv rezultat sa slanjem zraka "u kameru", prilikom svakog odbijanja moramo "lansirati" novi zrak (drzimo se odbijanja, da ne komplikujemo puno). Kad taj zrak udari u nesto, lansiramo sledeci i tako dalje. Posto smo okrenuli stvari naopako, mi smo ti koji odlucujemo dokle ovaj proces moze da ide.

Pitanje je: koliko je potrebno ici u "dubinu" tj. kada je OK stopirati proces emitovanja novih zraka prilikom sudara sa objektima?

Prvih nekoliko koraka prave najvecu razliku (ko je eksperimentisao moze videti kako nastaju "mekane" senke). Posle nekog vremena uticaj na rezultat postaje zanemarljiv, ali broj moze biti prilicno rastegljiv. Kao sto se moze pretpostaviti, varijacije u "dubini" prave enormnu razliku u performansama. Za neke scene vrlo lako moze doci do eksplozije u kompleksnosti. Teski frejmovi renderovani za holivudsku produkciju bivaju generisani citav dan (!).

Tako da, "sta je ray tracing" je jasno, ali sta se smatra za prihvatljivo sto se kvaliteta tice je vrlo rastegljiv pojam.

NVIDIA koristi meru "broj zraka u sekundi". Turing (RTX) arhitektura donosi ~8x ubrzanje u odnosu na Pascal.

Quadro RTX 8000, NVIDIA tvrdi, moze da se nosi sa 10 Giga Zraka / sec. OK. Hajde da vidimo sta to znaci:

- Uzmimo 3840x2160 (4K) kao referentnu rezoluciju, 60 frejmova u sekundi
- Samo za prvi prolaz (12od kamere do prvog objekta) pricamo o 0.124 "Giga Zraka" (stagod) u sekundi
- Ovo nam daje ~0.5 "Giga Zraka" (stagod) po sekundi
- Sa RTX 8000, dakle, imamo mogucnost da "lansiramo" 20 zraka po pikselu u proseku ako zelimo da render bude u realnom vremenu

Takodje, sa ovim smo tek zagrebali povrsinu. Ray Tracing u klasicnom smislu obicno nije ono sto se zeli. Ray Tracing ne resava problem globalne iluminacije kao sto ni ne modelira razne efekte koji su primarno vezani za ponasanje fotona.

Za ovo je potrebno unaprediti RT algoritme, recimo sa mapiranjem fotona. Na zalost, mapiranje fotona zahteva nezavisne prolaze za RT kao i za izvore svetlosti (gde se "zraci" ispucavaju od izvora svetlosti). Ima i drugih popularnih algoritama, ali se svi oni zasnivaju na ispucavanju dodatnih zraka, ovog puta vezanih za izvore svetlosti.

20 sekundarnih zraka zvuci kao puno, ali zapravo nije. Ako zelimo foto-realizam, moramo ukljuciti i globalnu iluminaciju i modelirati jos fenomena.

Takodje nista nismo rekli ni o kompleksnosti same scene, optimizacijama sa "paketima" zraka i sl.

NVIDIA RTX je svakako impresivna stvar (do skoro smo pricali o nekoliko stotina miliona zraka / s kao nekom uspehu, sad pricamo o 10 milijardi zraka / s), ali to je i dalje nedovoljno za holivudski kvalitet rendera. Da stvar bude jos komplikovanija - gomila efekata koji se danas prave sa shader trikovima bi morali da se oponasaju "grubom silom" u Ray Tracing izvedbi. Samo to ce da pojede nekoliko RTX "budzeta" od 20 zraka po pikselu.

Citat:
ademare
Prvo su GPU godinama imali tzv. Fiksnu Pipeline arhitekturu . Pixel sejder , vertex sejder , Texturne jedince i ROP . Kasnije je prvi tada ATI napravio za MS X-box 360 novu arhitekturu , koncepcijski novu arhitekturu , gde umesto Pixel i Vertex shejdera , postoje samo Unified-Junifajd sejderi koji po potrebi obavljaju jednu od ove dve funkcije , njihov odnos nije fiksan kao nekada .

AMD je tu koncepciju zadrzao sve do danas u svakoj mikroarhitekturi GPU-a .


?? Sa FFP AMD ne bi mogao da podrzi bilo sta iole moderno od DX/GL/Vulkan funkcija.

FFP je "emuliran" izvrsavanjem specificnih shader programa na fleksibilnim jedinicama za racuanje. AMD to ima jos od R600.
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1
Demo Videos: http://www.digicortex.net/node/17
Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
 
Odgovor na temu

Branimir Maksimovic
Senior Software Engineer

Član broj: 64947
Poruke: 4316
109.72.51.*



+907 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina24.05.2020. u 05:45 - pre 6 dana i 23h
"Zapravo, si kontradiktoran. :) Ako GeForce Now nastavi da raste, GPU na desktopu ce postati suvisan, bar za one koji igraju legalne igre. To ce dovesti do nekog pada potraznje sto, uz malo lobiranja, moze lako da dovede do drasticnog pada cena - koje ce obesmisliti GPU na desktopu."

Mislim da igranje na cloudu nikako nece dovesti do pada potraznje GPU na desktopu samo ce povecati masu igraca. Pitaj me kako znam? ne znam :P imam osecaj ;)
press any key to continue or any other to quit....
 
Odgovor na temu

ademare

Član broj: 151475
Poruke: 6108



+1127 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina24.05.2020. u 10:34 - pre 6 dana i 18h
Citat:
Ivan Dimkovic:
Citat:
ademare
Prvo su GPU godinama imali tzv. Fiksnu Pipeline arhitekturu . Pixel sejder , vertex sejder , Texturne jedince i ROP . Kasnije je prvi tada ATI napravio za MS X-box 360 novu arhitekturu , koncepcijski novu arhitekturu , gde umesto Pixel i Vertex shejdera , postoje samo Unified-Junifajd sejderi koji po potrebi obavljaju jednu od ove dve funkcije , njihov odnos nije fiksan kao nekada .

AMD je tu koncepciju zadrzao sve do danas u svakoj mikroarhitekturi GPU-a .


?? Sa FFP AMD ne bi mogao da podrzi bilo sta iole moderno od DX/GL/Vulkan funkcija.

FFP je "emuliran" izvrsavanjem specificnih shader programa na fleksibilnim jedinicama za racuanje. AMD to ima jos od R600.


Verovatno si bio malo pospan kada si pisao Post

U delu koji si citirao ne pise da danas AMD koristi FFP ?! Nikako .

Pise da je ATI tada se firma tako zvala , kasnije ce je kupiti AMD , koji ce 2 godine zadrzati ime ATI , posle toga samo AMD ! Znaci ATi jos 2005 za X-Box 360 uvodi Unified sejdere .

Znaci u pasusu se prvo pominje FFP . Posle se na kraju istog Pasusa pominje Unified microarhitektura .

U sledecem pasusu pise da je taj koncept zadrzao do danas !

Tako da je logicno da posto postoji vremenska gradacija i da se prvi Pasus odnosi na dva koncepta , da konstatacija iz drugog se odnosi na zadnji deo prvog .

Prva PC serija je 2XXX sa procesorom koji i ti pominjes . Nigde u mom postu ne pise drugacije . Mada je meni bilo ocigledno , vidim da nekako Uvrnuto moze neko da razume i drugacije od onoga sto pise ?
 
Odgovor na temu

bojan_bozovic

Član broj: 29028
Poruke: 3289
87.116.179.*

Sajt: angelstudio.org


+390 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina24.05.2020. u 10:59 - pre 6 dana i 18h
Citat:
Prvo su GPU godinama imali tzv. Fiksnu Pipeline arhitekturu . Pixel sejder , vertex sejder , Texturne jedince i ROP . Kasnije je prvi tada ATI napravio za MS X-box 360 novu arhitekturu , koncepcijski novu arhitekturu , gde umesto Pixel i Vertex shejdera , postoje samo Unified-Junifajd sejderi koji po potrebi obavljaju jednu od ove dve funkcije , njihov odnos nije fiksan kao nekada .

AMD je tu koncepciju zadrzao sve do danas u svakoj mikroarhitekturi GPU-a .


Dobro, da li je zadrzao staru arhitekturu tj. koncept, sto drugi pasus kaze, ili je presao na novu sto pre toga tvrdis? Odluci se.
 
Odgovor na temu

ademare

Član broj: 151475
Poruke: 6108



+1127 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina24.05.2020. u 11:05 - pre 6 dana i 18h
Au bre pa ovo visa matematika

Ima 3 koncepta microarhitekture . Nvidia ima najnoviju .

AMD-ove su sve STARE ! Samo je jedna od Dve Stare, Starija !

Ne mislis valjda da je nesto sto je uvedeno 2005 , za PC 2007 moderno i Novo ?
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 15972
2a02:8071:31e1:dd00:d0ce:aea..



+6759 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina24.05.2020. u 12:07 - pre 6 dana i 17h
AMD-ova "mikroarhitektura" za GPU je VLIW jos od TeraScale. Shaderi su kompletno programabilni od tada, uostalom pogledaj insrukcijski set.

U svetu 3D grafike, FFP je vrlo jasno definisan kao skup IP blokova koji obavljaju operacije nad geometrijom i pikselima. FFP funkcije su opisane, na primer, OpenGL API-jima pre shader-a. Glavna odlika FFP-a je fiksirana funkcionalnost - FFP ne moze da izvrsava proizvoljni kod, vec iskljucivo funkcije definisane, npr. OpenGL 1.x i 2.x standardima.

AMD je odavno batalio FFP pristup, bas kao i NVIDIA (koja jeste bila par godina ispred u vreme Tesla arhitekture. GTX 8800 je bukvalno transformisala industriju).

Naaravno, sve kartice i dan danas mogu da izvrsavaju matori FFP kod.

Ali to rade tako sto ucitaju shader-e koji implementiraju matore OpenGL i DirectX API-je. Sam hardver pojma nema da li izvrsava pseudo "FFP" kod ili bilo koji drugi.
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1
Demo Videos: http://www.digicortex.net/node/17
Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
 
Odgovor na temu

Nedeljko
Nedeljko Stefanović

Član broj: 314
Poruke: 8325
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+2705 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina24.05.2020. u 14:10 - pre 6 dana i 15h
Ivane,

Bio sam potpuno ozbiljan. Za ispaljivanje zraka iz kamere sam znao i ja još 90-tih, kao i za dubinu iračunavanja (broj odbijanja). Bila je neka knjiga "Visual Basic - programiranje grafike" u kojoj je to bilo lepo objašnjeno sa primerom gde imaš u nekoj tački beskonačan broj odbijanja i u njenoj okolini je renderovanje bilo sporo.

Međutim, to su tamo bila ogledala, koja imaju idealnu refleksiju. U stvarnosti se energija fotona gubi prilikom svakog odbijanja, tako da posle nekoliko komada to praktično i nema uticaja.

Ne znam koje su to složene scene (jer ne igram video igre), ali mogu da zamislim krošnju drveta kao jednu od složenijih (gde se ipak brzo izgubi energija fotona od odbijanja) ili neki oblak, za koji pretpostavljam da je stvarno zaguljen za ray tracing (a postoje specijalni efekti nalik oblaku da bi se dočarala nekakva čarolija) ili ekploziju, za koju pretpostvljam da je takođe jako teška za ray tracing.

U svakom slučaju, u onom videu nema ni oblaka, ni eksplozija, tako da bi trebalo da isporučuju real time ray tracing za takve slučajeve.

Evo šta je 1992 renderovao 486 ray tracing metodom, malo manje od mesec dana (bilo je predavanje na Matematičkom fakultetu u Beogradu), što je tada urađeno kod nas.


Nije bitno koji su zaključci izvučeni, već kako se do njih došlo.
 
Odgovor na temu

ademare

Član broj: 151475
Poruke: 6108



+1127 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina24.05.2020. u 15:00 - pre 6 dana i 14h
Evo na ovom linku imas kako to izgleda u igrama . Filmovi su sa YT , vecinom zvanicni Nvidia filmovi. U nekima ima On , Off gde pokazuju razliku .

U sustini nekoliko najpopularnijih igara imaju " patch " za RT .

https://www.digitaltrends.com/...es-support-nvidia-ray-tracing/

Prvi film nije RT , vec poredjenje Free Sync i G-Sync .

U clanku pise ukupno 14 igara podrzava RT, sto za karticu koja se prodaje 1.5 godinu je jako malo .
 
Odgovor na temu

Branimir Maksimovic
Senior Software Engineer

Član broj: 64947
Poruke: 4316
109.72.51.*



+907 Profil

icon Re: Gde vidite nVidia-u za par godina24.05.2020. u 15:18 - pre 6 dana i 14h
"U clanku pise ukupno 14 igara podrzava RT"

Pa ako mora da se radi oko toga, veca dara nego mera, tim pre sto se onda
ogranicavaju na Nvidije i to samo zadnju generaciju. Za jedno 2-5 godina mozda
bude vise....
press any key to continue or any other to quit....
 
Odgovor na temu

[es] :: Advocacy :: Gde vidite nVidia-u za par godina

Strane: 1 2 3 4 5

[ Pregleda: 3086 | Odgovora: 98 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.