Re: Project Denver - nVIDIA RISCs with ARM
20.02.2011. u 20:26 · pre 190 meseci
#81
Citat:
Ivan Dimkovic: Ne znam da li ti promice, ali poenta igrica je da budu zabavne sa dopadljivom grafikom... Tehno fetish obicno privlaci specijalnu grupu ljudi, i nema nista lose u tome - ali to nije razlog zasto igrice postoje.
Ljudi su u masama i siroko kupovali jace i brze, sve dok je "jace i brze" davalo vidljive rezultate koji su cinili DRASTICNU razliku koju svako moze da vidi. Pravi 3D akceleratori sa hardverskim geometrijskim procesorom su bili takav kvantni skok, posle njih hardverski T&L takodje, posle njih programbilni shaderi... E onda je u jednom momentu to prestalo da biva toliko bitno.
Kljucni termin: "Law of diminishing returns" - jednostavno, grafika je postala dovoljno dopadljiva na tom XBox 360 nivou i ljudi vise nece skakati kao ludi samo da bi mogli da diskutuju o broju trouglova ili hebenoj teselaciji. Nisu dovoljno bitne, jednostavno... dobitak u kvalitetu slike nije nesto sto ce dovoljan broj ljudi motivisati da bacaju pare. Zbog toga je MSFT i postavio tako dug lifecycle za Xbox 360.
Imam ja GTX 580 na gajbi... znas koliko mi je euforije donela u odnosu na ATI 5850?
Odgovor: nula.
Moze da trci Crysis... yawn. Igrao sam neke stvari na XBox 360 i PS3 koje su mi bile zanimljivije... i nesto se ne secam da sam imao vremena da brojim trouglove.
Ljudi su u masama i siroko kupovali jace i brze, sve dok je "jace i brze" davalo vidljive rezultate koji su cinili DRASTICNU razliku koju svako moze da vidi. Pravi 3D akceleratori sa hardverskim geometrijskim procesorom su bili takav kvantni skok, posle njih hardverski T&L takodje, posle njih programbilni shaderi... E onda je u jednom momentu to prestalo da biva toliko bitno.
Kljucni termin: "Law of diminishing returns" - jednostavno, grafika je postala dovoljno dopadljiva na tom XBox 360 nivou i ljudi vise nece skakati kao ludi samo da bi mogli da diskutuju o broju trouglova ili hebenoj teselaciji. Nisu dovoljno bitne, jednostavno... dobitak u kvalitetu slike nije nesto sto ce dovoljan broj ljudi motivisati da bacaju pare. Zbog toga je MSFT i postavio tako dug lifecycle za Xbox 360.
Imam ja GTX 580 na gajbi... znas koliko mi je euforije donela u odnosu na ATI 5850?
Odgovor: nula.
Moze da trci Crysis... yawn. Igrao sam neke stvari na XBox 360 i PS3 koje su mi bile zanimljivije... i nesto se ne secam da sam imao vremena da brojim trouglove.
Imam drugara ljubitelja igara. Ni on nema vremena da broji trouglove. Međutim, ako mu igra koja ga zanima ne radi u fulu sa svim efektima bez seckanja, odmah radi nadgradnju.
Potpis
Nije bitno koji su zaključci izvučeni, već kako se do njih došlo.
Re: Project Denver - nVIDIA RISCs with ARM