Citat:
Bilo bi lepo kad bi flash igra mogla da ucita podatke iz fajla o terenu, pozadini, mestima na kojima treba da su rakete, bunkeri, gorivo... mozda se to i moze?
Da naravno da moze... Za sada ja to ne koristim vec sve ide na random (npr. u svake 2.3 sekunde prosecno trebalo bi da izadje jedan objekat, itd). Sto se tice raketa, bunkera, goriva, za to nema problema. Ali postoji problem sa terenom. Pa i da ga loadujem meni je najveci problem da detektujem pad letelice tj kada ona udara o podlogu. Mozda vi mozete u to c++ ali u fleshu je jedino to moguce ako za svaki povrsinski pixel texture pamtim koordinate, a posto ima 550 pixela, a teren se skroluje i svaki put dugacije izgleda, to postaje nemoguc zadatak. Ima memorija da prsne... Sada posto nisam sve lepo stigao da ulepsam, povrsina mi je nacrtana slika sirine 550 koja se stalno skroluje, kao da je brod usao u vremenski vrtlog... A sudar sa zemljom detektujem kada brod prodje ispod nevidljive granice koja se nalazi otprilike na povrsini, ali negde zaseca povrsinu a negde ide iznad, zato sto je teren ne pravilan. Upravo zbog ovoga desava se bug:
Citat:
Jedino sto mi je malo cudno je sto sto se nekad zakucam u vazduh kada se spustim nisko, a nekad prolazim kroz zemlju... izgleda kao da je podeseno da brod eksplodira kad se spusti ispod neke odredjene linije, a ne kada dodirne zemlju?
Ako vi uspete da resite ovaj problem u c++ pokusajte da mi objasnite kako.
Kasnije kada zavrsite sve dizajnerske i programerske probleme i kad sastavmimo igru, mozete se baciti na scenario. I tada za svaki objekat odredite vreme kada izlazi, poziciju, brzinu... Ideje za levele uzmite iz StarTrek-a epizoda; Voyager, Enterprise, DeepSpace9; toliko seriija... Tu imate tone razlicitih brodova. Kad bi ste kogli da napravite modele nekih (Klingon).
Citat:
Zatim mozda bi na nekim nivoima brod mogao da sleti kao u nekakvu bazu ili grad pa da igrac kupi
oruzje ili dodatke koji mu trebaju.
Pa naravno!... Da npr poveca svoj demage ili napuni stit. Kupi neke item kao u warcraft-u: za brzinu, neunistivost; koji su naravno kratkotrajni..
Citat:
Imao sam i ideju da se do goriva ne dolazi unistavanjem kontejnera vec recimo aktiviranjem nekog
energetskog zraka koji napaja brod iz kontejnera recimo kada brod zastane nisko iznad kontejnera pa
sto duze tu lebdi vise se puni a ako ne lebti tacno iznad onda se energetski zrak prekida. Ako se
unisti kontejner onda nista od goriva :)
Ova ideja je logicna. To cu prvo da promenim!
Citat:
Npr iako se u Scrambleu mnogo puca ipak se ne puca nasumice vec vest igrac zna kako da
preciznim letenjem iznad zemlje sa relativno malo pucanja unisti sve rakete i tankove.
Ja mislim da bi trebalo da ostavimo na igracu da bira mod za pucanje(1,2,3,6) raketa odjednom, ali naravno da im ogranicimo broj raketa, tako da ce morati uglavnom da budu stedljivi. I ponekad da umesto tanka za gorivo bude 'korpa' sa oruzijem.
I na kraju da vas pitam:
DA LI NEKO ZNA GDE DA SE NABAVI SWIFT3D ZA FLASH?
inace saznao sam za njega juce. sluzi da se 3d modeli loaduju u flash, tako bi igra izgledala mnogo bolje, i ne bi trebali da pravite 2d modele!
pogledajte i sami:
http://www.erain.com/products/swift3d/Upgrade/
ps. shima el ti spavas nocu (postovi su: u 00:50;u 04:03)