vertex shader
Code:
void main(void)
{
gl_Position = ftransform();
}
void main(void)
{
gl_Position = ftransform();
}
Fragment shader
Code:
uniform vec2 fViewportDimensions;
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4( gl_FragCoord.y / fViewportDimensions.y, 0.0, 0.0, 1.0 );
}
uniform vec2 fViewportDimensions;
void main(void)
{
gl_FragColor = vec4( gl_FragCoord.y / fViewportDimensions.y, 0.0, 0.0, 1.0 );
}
Dakle na nvidi-ji je gore crveno, i ide ka crnom, a na ATi-ju obrnuto.
Ono što me zanima je da li je tako na svim ATi-jima ?
Sobe, apartmani u Crnoj Gori
http://www.123montenegro.com
http://www.123montenegro.com