Kad smo već kod prodaje igara...
Citat:
(sa mp3licensing.com)
Do I need a license to use mp3/mp3PRO in games?
Yes. Games using mp3/mp3PRO encoded content are licensed on a per-title basis.
However, no license fees are due if less than 5 000 copies of a particular game title are distributed.
Dalje piše da je mp3 royalty rate = US$ 2 500.00 per title.
Drugim rečima, ako ja izdam igru koja koristi jednu jedinu bednu mp3 numeru, i ona uspe da se proda u 5000 primeraka (hm, recimo uz intervenciju nekog omanjeg božanstva), onda sam ja obavezan da pošaljem ovim ljudima 2500$ i ako to ne uradim samoinicijativno ima da me tuže kada saznaju?
Takođe, evo šta piše o FMODu, alatu koji je ušao u razmatranje za enkodiranje/dekodiranje zvuka u mojoj igri (radi jednostavnosti, recimo da neću koristiti mp3 format već neki besplatni npr. ogg):
Citat:
Because some developers are single hobbyist programmers, or sell at an extreme low price-points with no distribution except through a website, and no expectations of high sales that could warrant or recoup the price of a normal product/site license, the 'shareware/budget' license option has been created: 1 product, PC only. $100
Da li je ovo dobar dil za jedan sound engine ili samo hoće da me oderu? Da li ja ove pare njima šaljem pre nego što izdam igru? I uopšte kakvi su stavovi o tom licenciranju u mutnim vodama shareware programa? Mislim da je neko na ovom forumu rekao da ne moram baš odmah da licenciram sav softver pre nego što igram igru. Da li je to istina? Npr. pravim igru sa (recimo) piratskim 3dS maxom, igra izađe u februaru, u maju skupim pare i kupim 3dS max, da li sam oslobođen krivice za vjeki vjekova? Naravno nikada ne bih koristio 3DSMax zato što košta đavo i po da se kupi... ko zna tek koliko se plaća kada te actually u'vate da radiš bez licence. Ali to je druga priča. A propo toga... koji je najbolji 3d modeler (treba mi za renreding bitmapa) u cenovnom rangu do npr. 200$?
In a game of chess you must never let your opponent see your pieces - Zap
Brannigan