Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

domaca 3d pucacina

elitemadzone.org :: MadZone :: domaca 3d pucacina

Strane: 1 2

[ Pregleda: 14256 | Odgovora: 28 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

vms
mister no
studiram ETF u Beogradu
SCG BG

Član broj: 16262
Poruke: 35
*.netplus.co.yu

Sajt: www.sky-razor.cjb.net


Profil

icon domaca 3d pucacina15.01.2004. u 00:45 - pre 246 meseci
Pozivam vas da posetite sajt www.sky-razor.cjb.net. Sajt je posvecen igri sky razor koju trenutno razvija mala grupa entuzijasta iz Beograda. Na sajtu se nalaze osnovne informacije o koncepciji, slike iz engine-a kao i informacije o trenutnom stanju igre.
 
Odgovor na temu

Reljam
Relja Markovic
San Francisco

Član broj: 531
Poruke: 1793
*.microsoft.com



+18 Profil

icon Re: domaca 3d pucacina15.01.2004. u 01:20 - pre 246 meseci
Sajt izgleda zanimljivo. Da li neko iz te grupe cita ove forume?
 
Odgovor na temu

vms
mister no
studiram ETF u Beogradu
SCG BG

Član broj: 16262
Poruke: 35
*.etf.bg.ac.yu

Sajt: www.sky-razor.cjb.net


Profil

icon Re: domaca 3d pucacina15.01.2004. u 07:17 - pre 246 meseci
Ja povremeno svracam na ovaj forum ali nisam bio narucito aktivan (par glupih pitanja i nista vise). Samo da te zamolim da obrises temu sa slicnim sadrzajem kao ova jer se radi o nepotrebnom dupliranju (hteo sam da objavim istu poruku na forumu muzika ali je admin. poruku prosledio ovde).
 
Odgovor na temu

Reljam
Relja Markovic
San Francisco

Član broj: 531
Poruke: 1793
*.attbi.cable.earthlink.net



+18 Profil

icon Re: domaca 3d pucacina15.01.2004. u 07:56 - pre 246 meseci
E, drago mi je da je neko iz tog tima ovde (makar i povremeno). Imam par pitanja:

1) Da li koristite shadere, ako da, na koju verziju 'pucate'? Da li je bilo problema sa time?

2) Da li koristite .X fajlove?

3) Da li koristite bilo kakvu proceduralnu geometriju?

Hteo bih da pokrenem diskusiju o ovakvim temama, i bilo bi mi zanimljivo da cujem feedback od nekoga ko se time bavi.
 
Odgovor na temu

eXtude
bosna

Član broj: 12709
Poruke: 95
80.65.64.*



Profil

icon Re: domaca 3d pucacina15.01.2004. u 10:23 - pre 246 meseci
Pravljenje 3D Igre to je odlicna stvar.. haj nek se to krene vec jednom i na nasim prostorima.. nakon Siruis Sam-a u Hrvatskoj izgleda da su se i kod nas pocele pravit ozbiljne stvari ;)
Sta da kazem sve pohvale, samo nastavite... Pozdrav!
 
Odgovor na temu

NastyBoy
Bojan Nastic
UK

Član broj: 12041
Poruke: 895
*.in-addr.btopenworld.com



+4 Profil

icon Re: domaca 3d pucacina15.01.2004. u 11:13 - pre 246 meseci
Citat:
haj nek se to krene vec jednom i na nasim prostorima

... prave se igre i u scg, prave... samo shto se nekako ne reklamiraju i kao da niko i ne zna za njih (valjda zato shto nijedna nije ili zavrshena, ili iole kvalitetna i komercijalna)!

Ja znam za bar jednu skroz profi igru (RTS) koja se radi u BGu, evo vec godinu dana, i izgleda jezivo dobro.
 
Odgovor na temu

eXtude
bosna

Član broj: 12709
Poruke: 95
80.65.64.*



Profil

icon Re: domaca 3d pucacina16.01.2004. u 12:31 - pre 246 meseci
Ma dobro mozda si i upravu to sto kazes da ima jos dosta 3D igara sa nasih prostora,ali vamo kod nas u Bosni na trziste jedino je dosao hrvatski Sirius Sam I i II
Nadajmo se da ce ih izat vise..
 
Odgovor na temu

vms
mister no
studiram ETF u Beogradu
SCG BG

Član broj: 16262
Poruke: 35
*.etf.bg.ac.yu

Sajt: www.sky-razor.cjb.net


Profil

icon Re: domaca 3d pucacina18.01.2004. u 01:53 - pre 246 meseci
1) Da li koristite shadere, ako da, na koju verziju 'pucate'? Da li je bilo problema sa time?

2) Da li koristite .X fajlove?

3) Da li koristite bilo kakvu proceduralnu geometriju?

Hteo bih da pokrenem diskusiju o ovakvim temama, i bilo bi mi zanimljivo da cujem feedback od nekoga ko se time bavi.[/quote]

Sto se tice naseg projekta, trenutno se trudimo da dobijemo gameplay verziju. Nekako mi je najlogicnije da igra prvo proradi pa tek onda da se dodaju efekti. To pogotovu zato sto se niko od nas ovo ne radi profesionalno pa bi bilo jako glupo otpocinjati celu stvar preambiciozno. Program trenutno ne koristi shader-e i proc.
gom. ali cim zavrsim gameplay i krenem na implementaciju efekata (uglavnom za orizija) svakako cu morati da uradim neke efekte. Ako te interesuje zbog diskusije radio sam sa verzijama 1.0 i 1.1(dx8.1). Sto se tice X fajlova ne koristim ih mada ne bih mogao da kazem da je to pravilna odluka. Ugalavnom konvertujem ase fajlove u svoj format(vadim geometriju, materijale i animaciju).
 
Odgovor na temu

Reljam
Relja Markovic
San Francisco

Član broj: 531
Poruke: 1793
*.attbi.cable.earthlink.net



+18 Profil

icon Re: domaca 3d pucacina18.01.2004. u 02:41 - pre 246 meseci
U pravu si, vazno je da prvo proradi igra, uvek posle mogu da se dodaju efekti. Doduse, sa 1.0 i 1.1 skoro da ne moze da se uradi nista mnogo bolje od fixed function pipelinea, tako da verovatno ni ne vredi pokusavati. Tek na 1.4 ili 2.0 moze nesto da se uradi sto je vidno drugacije od postojacih efekata.

X fajlovi mogu dosta da pomognu da ne bi morao da pises sam svoj ASE importer, ali vidim da si vec taj posao odradio, tako da je sada manje vise svejedno.

Ako te ne mrzi, napisi ovde po neki red povremeno da vidimo kako igra napreduje - to je uvek zanimljivo citati.
 
Odgovor na temu

leka
Dejan Lekić
senior software engineer, 3Developers
Ltd.
London, UK

leka
Član broj: 234
Poruke: 2534
*.racasse.se

Sajt: dejan.lekic.org


+2 Profil

icon Re: domaca 3d pucacina18.01.2004. u 19:39 - pre 246 meseci
Mene interesuje pod kojom licencom je igra. Da li planirate to da
razvijate kao opensource projekat ili ne?
Dejan Lekic
software engineer, MySQL/PgSQL DBA, sysadmin
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

reject
Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.108.EUnet.yu

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: domaca 3d pucacina20.01.2004. u 11:14 - pre 246 meseci
Citat:
Sto se tice naseg projekta, trenutno se trudimo da dobijemo gameplay verziju. Nekako mi je najlogicnije da igra prvo proradi pa tek onda da se dodaju efekti. To pogotovu zato sto se niko od nas ovo ne radi profesionalno pa bi bilo jako glupo otpocinjati celu stvar preambiciozno. Program trenutno ne koristi shader-e i proc.

OK, najbitnije i jeste kako ce igrac da igra igru i sta ce mu se sve desiti, a
kako ce to da izgleda i nije previse bitno (izgled samo mora da ispostuje
standarde). Ovo je dobar stav u radu - mnogi veliki timovi se ovde zeznu
pa naprave eye-candy koji ne moze da se igra ili jedva da moze da se igra
(najnoviji NFS - enviroment mapping, refleksije, efekata ko blata, a nema
pogled iz kokpita i cim se izadje van ''staze'' vozilio nestane i vrati se na
pravi put - iako je trka po gradu !?!)
Citat:

gom. ali cim zavrsim gameplay i krenem na implementaciju efekata (uglavnom za orizija) svakako cu morati da uradim neke efekte. Ako te interesuje zbog diskusije radio sam sa verzijama 1.0 i 1.1(dx8.1). Sto se tice X fajlova ne koristim ih mada ne bih mogao da kazem da je to pravilna odluka. Ugalavnom konvertujem ase fajlove u svoj format(vadim geometriju, materijale i animaciju).

Batali koriscenje Hitmana u screenshotovima :)
http://galeb.etf.bg.ac.yu/~ser...ike/SlikeShotovi/Capture_6.jpg
Koliko sam shvatio igra ce da bude shoot'em up samo u 3d.
Ne bi bilo lose da se ubaci kamera kao u starom Afterburneru, tj. kao u
http://galeb.etf.bg.ac.yu/~serdar/sky/Slike/SlikeShotovi/Ani3.jpg
Razor deluje veoma dobro za sada. Napravite dobar demo i sigurno ce te naci izdavaca, a onda je sve daleko daleko lakse. Ovakva igra moze proci veoma dobro
na konzolama (primer: R-type je poceo na ZX-u, prosao C64 i Amigu, malo PC i
onda kako su se stvari razvijale - napravio bum na konzolama dok je bukvalno
zaboravljen od PC trzista). Ovakva igra bi konzolasima bila VEOMA interesantna.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

reject
Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.108.EUnet.yu

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: domaca 3d pucacina20.01.2004. u 11:19 - pre 246 meseci
Citat:
NastyBoy:
Ja znam za bar jednu skroz profi igru (RTS) koja se radi u BGu, evo vec godinu dana, i izgleda jezivo dobro.

Da li mozes da ostavis neki kontakt ili informacije o ovom timu, posto mi je zelja
da upoznam sto vise domacih timova koji rade nesto ozbiljno.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

Reljam
Relja Markovic
San Francisco

Član broj: 531
Poruke: 1793
*.microsoft.com



+18 Profil

icon Re: domaca 3d pucacina20.01.2004. u 22:00 - pre 246 meseci
vms, pogledaj D3D9 effect system (*.fx fajlove). Effect system se koristi za render state management, i olaksava kasniju tranziciju ka shaderima. Efekte naravno mozes da koristis i bez shadera, i ukoliko imas vise od nekoliko render stateova, lakse ih je kontrolisati uz pomoc efekata nego da to rucno radis.
 
Odgovor na temu

vms
mister no
studiram ETF u Beogradu
SCG BG

Član broj: 16262
Poruke: 35
*.netplus.co.yu

Sajt: www.sky-razor.cjb.net


Profil

icon Re: domaca 3d pucacina21.01.2004. u 23:56 - pre 246 meseci
Citat:
reject:
Batali koriscenje Hitmana u screenshotovima :)
.

bas sam ocekivao da ga neko prokomentarise :) Skidanje screen shootova mi je slabo islo(obicno mi uvali crn ekran) tako da su na kraju uspele te slicice.

Inace sto se tice licence pod kojom nameravamo da objavimo igru: Bice jako tesko da ceo posao uradimo 100% kako smo zamislili(naravno nismo odustali od toga), pa cak i u tom slucaju nalazenje distributera mi deluje vise kao naucna fantastika.
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

reject
Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.38.EUnet.yu

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: domaca 3d pucacina24.01.2004. u 11:46 - pre 246 meseci
Nemoj tako. I ja sam tako mislio kada sam jos radio na jednom
projektu na Amigi. Tada je PPC vec uveliko dosao na Amigu i
portovale su se 3d igre, a broj korisnika se rapidno smanjivao
jer nije bilo softvera da podrzi ppc. Oni koji su se drzali
ppc-a vec su imali 24-bitne graficke karte. Zasto je sve ovo
bitno? Zato sto sam tada u to vreme radio na 8-bitnoj 2d igri
za Amigu. Znaci, osim sto je igra radjena za platformu koja
propada, u startu je bila zastarela cak i za tu platformu.
No, i pored svega, uradili smo demo i postavili ga na net,
pa poslali gomilu mailova svim nama poznatim izdavacima koji
se bave Amigom - da ih obavestimo o projektu i da ih pitamo
da li bi oni to izdali. I stvarno smo dobili gomilu odgovora i
poceli pregovore sa dva izdavaca. Projekat nikada nije dalje
napredovao zbog interne svadje, ali ono sto je bilo veoma
interesantno je to da se javio najveci izdavac za Amigu koji
jos izdaje softver za MAC i Linux, pa nam je cak receno da
bi igra mogla da ode za MAC - samo da je grafika 16-bitna.
Ovaj projekat nije ugledao svetlo dana, ali nam je, bas
zahvaljujuci prezentovanju naseg rada izdavacima i ljudima
koji se bave game developmentom u svetu, omogucio da radimo
dalje i da se profesionalno bavimo ovim poslom.
Sta je poenta svega ovoga? Nemoj da kazes ''to je naucna
fantastika'' - pre reci ''to je samo pocetak''. Uradite demo
koji moze da se igra. U njemu ne treba da bude mnogo stvari -
samo onoliko koliko je dovoljno da se vidi kako ce se igra
igrati i kako ce igra izgledati. Stavite demo na sajt i
javite se izdavacima. Verujte da ce te dobiti dosta ponuda.
Zasto sam sve ovo napisao? Zato sto ovde ima dosta ljudi koji
znaju ili bi hteli da se bave ovim poslom, ali u startu odustaju
od svega zato sto ne veruju da ce uspeti i da ce biti primeceni
od vecih firmi/timova. Evo ja vam kazem da je sve to izvodljivo,
a da su ljudi odavde uspeli u tome - ima jos puno primera.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

Sasha++
Podgorica

Član broj: 9068
Poruke: 47
*.podgorica.cg.yu



Profil

icon Re: domaca 3d pucacina24.01.2004. u 12:43 - pre 246 meseci
Slazem se sa reject-om, igra izgleda sjajno (koliko mogu da zakljucim iz screenshotova), nemojte odustajati
 
Odgovor na temu

xbox
Predrag Orlic
Beograd

Član broj: 3515
Poruke: 10
*.bg.wifi.vline.verat.net

Sajt: www.compdesk.net


Profil

icon Re: domaca 3d pucacina25.01.2004. u 10:04 - pre 246 meseci
Izgled interesantno...

Ako te zanima kako dalje zaraditi pare...javi mi se privatnom porukom da ti ostavim svoj kontakt...

Samo napred!
PEDJA
 
Odgovor na temu

vms
mister no
studiram ETF u Beogradu
SCG BG

Član broj: 16262
Poruke: 35
*.137.EUnet.yu

Sajt: www.sky-razor.cjb.net


Profil

icon Re: domaca 3d pucacina26.01.2004. u 02:45 - pre 246 meseci
Hvala na podrsci. Upravo nam je i bio plan da demo verziju posaljemo izdavacima samo sto nisam ocekivao da dobijemo od nekoga pozitivan odgovor.
 
Odgovor na temu

Crazy Mix
Nemanja Avramovic
QuadraSoft
Mladenovac

Član broj: 7103
Poruke: 331
*.telekom.yu

ICQ: 266136396
Sajt: www.quadrasoft.co.sr


Profil

icon Re: domaca 3d pucacina27.01.2004. u 17:07 - pre 246 meseci
Evo jedan primer: http://www.ptt.yu/korisnici/r/a/radivojr/

Izasla je cak i u Svetu Kompjutera, ... pogledajte
 
Odgovor na temu

vms
mister no
studiram ETF u Beogradu
SCG BG

Član broj: 16262
Poruke: 35
*.eunet.yu

Sajt: www.sky-razor.cjb.net


Profil

icon Re: domaca 3d pucacina27.01.2004. u 23:57 - pre 246 meseci
Link ti ne radi...

Bojan Bašić: obrisan nepotreban citat
 
Odgovor na temu

elitemadzone.org :: MadZone :: domaca 3d pucacina

Strane: 1 2

[ Pregleda: 14256 | Odgovora: 28 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.