Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

SpikeFun - Artificial Nervous System Demo

[es] :: Veštačka inteligencija :: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo
(TOP topic, by Gojko Vujovic)
Strane: << < .. 16 17 18 19 20 21

[ Pregleda: 103714 | Odgovora: 407 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

MajorFatal
Milija Jakic
opravljam oluke, 1337LAB
Bg

Član broj: 36595
Poruke: 441
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+161 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo10.12.2018. u 00:43 - pre 3 meseca
AI-driven FastMRI open source tools

https://code.fb.com/ai-research/fastmri/
Nemoj da pricas?
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 15790
*.speed.planet.nl.



+6387 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo15.12.2018. u 23:26 - pre 3 meseca
@MajorFatal,

Lep projekat koji omogucava skracivanje duzine skeniranja vise puta (odilicno i za poacijente i institucije). Ciljna grupa su MRI skenovi koje zelis da zavrsis u sto kracem vremenu u odgovarajucem kvalitetu.

Koliko vidim, ovaj algoritam koristi AI algoritme da popuni nedostajuce k-space podatke verovatno pristupom slicnim koji se vec neko vreme koristi za denoising/resizing fotografija i video slika, samo treniran na drugacijem datasetu.

Na zalost mislim da taj pristup nece pomoci cilju rekonstukcije neuronskog konektoma - za to su potrbeni pravi a ne interpolirani podaci, a takodje trenutna MRI rezolucija je daleko iznad rezolucije individualnih neurona, pitanje je da li ce ikada i biti takvih mogucnosti.

Tako da je danas jedini nacin za za mapiranje individualnih neuronskih karakteristika slajsovanje smrznitih tkiva, elektronska mikroskopija i post-procesiranje kako bi se iz slika sa 'slajsova' formirali 3D modeli neurona i sinapsi.
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1
Demo Videos: http://www.digicortex.net/node/17
Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 15790
*.speed.planet.nl.



+6387 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo21.12.2018. u 23:37 - pre 3 meseca
v1.35 is out:

http://www.digicortex.net/node/7

Code:

v1.35 - Released on December 22nd 2018
------------------------------------------------------------------------

  * Added support for more than 64 CPUs/threads for dMRI-based axonal 
    fiber tracking (based on DSI Studio library)

  * Added support for more than 64 CPUs/threads for generation of high
    detail 3D geometry (-wireframe mode)
    
  * Added more verbose progress tracking for simulation generation with
    simulations containing large number of neurons, thus potentially
    reducing confusion that the simulation generation process is "stuck"


Nista posebno, samo neke sitne optimizacije /dorade.

ALI, zaboravih da kazem, kod verzije 1.33, gde je ukinuta podrska za 32-bita, Windows XP i Vistu, na zalost, prestala je da radi i Wine podrska na Linuxu :(

Razlog je zato sto Wine nema implementirane neke od kljucnih Windows Kernel32 API-ja vezanih za grupe procesora (podrska za vise od 64 procesora) i NUMA nodova. Kapiram da to nije ni ciljna grupa Wine korisnika tako da ih cela stvar ne zanima previse (pretpostavljam da bi mogla da se uradi, da ima zelje i vremena).

Dosadasnje verzije DigiCortex-a su imale "Wine" workaround koji je sistem, prakticno, tretirao kao Windows XP, ali sa uklanjanjem XP podrske je i ovaj kod izbacen, a sa novom verzijom work scheduler-a se stvarno prevorio u pakao za odrzavanje (jel XP, nije XP, jel Server 2008 R2, Wine...).

Tako da, sorry Linux korisnici, sledeci put kad budem pisao ovakav kod pocece od native Linux/POSIX baze.

DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1
Demo Videos: http://www.digicortex.net/node/17
Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
 
Odgovor na temu

MajorFatal
Milija Jakic
opravljam oluke, 1337LAB
Bg

Član broj: 36595
Poruke: 441
*.dynamic.sbb.rs.



+161 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo25.12.2018. u 18:58 - pre 2 meseca
Hteo sam da skinem v 1.32 jer je to valjda poslednja verzija koja radi na XP, prvo kod mene piše v 1.25 alfa, drugo ništa ne radi, ni na 'c' mi ne izbacuje onaj toolbox, i imaš grešku već na uvodnom ekranu piše Start Simulatoin umesto Simulation, verovatno zbog te greške ne možeš da postigneš real time rendering :)

Nemoj da pricas?
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 15790
*.adsl-surfen.hetnet.nl.



+6387 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo28.12.2018. u 09:05 - pre 2 meseca
Taj "IDE" je stvarno alpha, zapravo pre-alpha (i verzija IDE-a kasni za verzijom "engine"-a) - hvala na gramatickoj ispravci, glavni interfejs je zapravo komandna linija. Nisam odavno testirao nista na XP-u tako da ne mogu da garantujem da nema nekih drugih problema.

Ali ako hoces da probas IDE, pre startovanja simulacije moras da otvoris neki projekat sa file/open, recimo DemoSmall.xml - simulacija ce se ucitati, i startovace se sama.

Onda mozes, recimo, da pritisnes 'm' na tastaturi da ukljucis slucajnu aktivaciju sinapsi (sto se desava i u "pravim" mozgovima) ili da sa slajderima na eksperimentalnom panelu pobudjujes odredjene delove korteksa ili mozdanog stabla). Kada simulirani "mozak" postane aktivan, mozes u donjem desnom prozoru (simulirani fMRI) da izaberes neuron ciju aktivnost zelis da pratis.

Sa up/down tasterima na tastaturi pomeras MRI "slajs" u Z-osi tako da mozes da dodjes do dela koij te zanima. Na zalost zumiranje ili selekcija specificnih neurona nisu implementirani jos.
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1
Demo Videos: http://www.digicortex.net/node/17
Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
 
Odgovor na temu

MajorFatal
Milija Jakic
opravljam oluke, 1337LAB
Bg

Član broj: 36595
Poruke: 441
*.dynamic.sbb.rs.



+161 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo31.12.2018. u 21:23 - pre 2 meseca
Citat:
Ivan Dimkovic:
- hvala na gramatickoj ispravci,


? Nema na čemu, da čudnog jezika tog Engleskog, znači to se kod njih vodi kao gramatička greška? :)

Hvala tebi za precizna i iscrpna uputstva, radi sve na XP, malo čudno ali radi, deo scene se pojavio tek kad sam krenuo da isključim program, a program se tad nije isključio nego tek iz sledećeg puta. Aj da kažemo da sam i ja skapirao da je vizuelizacija najmanje bitan deo, pravio sam neke scene za sebe sa 4000 objekata mnogo više poligona, vreme rendera jednog jedinog frejma varira od 0,08 sekundi do 4 minuta u zavisnosti koji sve rej trejsinzi, anti alijansizi i slično su uključeni ili isključeni i sa koliko zrakova, koliko prolaza itd...

Kako se vrše eksperimenti iz oblasti koje si naveo da bi mogle da se rade, ako je osoba recimo popila aspirin, ili da nervni sistem nauči nešto i slično? Imao sam neka pitanja i na prethodnoj strani pa kad te ne bude mrzelo posle nove godine...

Nemoj da pricas?
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 15790
*.adsl-surfen.hetnet.nl.



+6387 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo04.01.2019. u 20:21 - pre 2 meseca
Sto se DigiCortex-a tice, eksperimenti koji mogu da se rade su ograniceni i vrlo jednostavni, mozes eliminisati grupe neurona ili njihovih receptora, ukljuciti dodatnu struju u specifican neuron i sl. Modeliranje delovanja lekova zahteva drasticno komplikovaniji model neurona i, verovatno, drugih celija.

Citat:

Ovde pozicije sinapsi gledaš relativno u odnosu na centar kompartmenta, a par komentara iznad si u odnosu na centar njihovih "parent" drveta (može biti da misliš na isto, ali zbunjuje). Ako kompartmente iscrtavaš uvek istim redosledom za svaki pojedinačni neuron u odnosu na apsolutne koordinate (ose 3D prostora) a sinapse su uvek na kraju kompartmenta, i kompartmenti uvek približno iste dužine, možeš možda da završetak kompartmenta proglasiš za tačnu lokaciju sinapse, ili još brže da indekse kompartmenta direktno transformišeš u 3D koordinate sinapsi (po određenom pravilu i u opsegu ili obliku koji dozvoliš)? Tad bi lokacije sinapsi bile 32, u odnosu na 96 tri puta manje?


Mogu, to bi zahtevalo komplikovaniji shader ali bi zahtevalo manje memorije. Nesto za probati kad budem imao vremena.


DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1
Demo Videos: http://www.digicortex.net/node/17
Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
 
Odgovor na temu

MajorFatal
Milija Jakic
opravljam oluke, 1337LAB
Bg

Član broj: 36595
Poruke: 441
*.dynamic.sbb.rs.



+161 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo08.01.2019. u 11:11 - pre 2 meseca
Ne mogu sad čitati temu iz početka, spominjao si razne vrste neurona koje si modelovao ali ne mogu da se setim da si spomenuo (možda jesi ali dosta naziva je na Engleskom) mislim da ih zovu "račvasti" neuroni ili tako nekako, jedan akson ali se u nekoj tački račva na dva dela, ima ih malo u odnosu na ostale vrste neurona, ali kontam kad su toliko specifični i kad ih je tako malo, moguće da imaju neku specifičnu ulogu, čim se on račva i pronosi (isti) signal do nekih specifičnih delova, može biti da igra ulogu u nekom odlučivanju, ili poređenju na primer ili tako nešto slično...
Nemoj da pricas?
 
Odgovor na temu

[es] :: Veštačka inteligencija :: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo
(TOP topic, by Gojko Vujovic)
Strane: << < .. 16 17 18 19 20 21

[ Pregleda: 103714 | Odgovora: 407 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.