Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

FPS

[es] :: 3D programiranje :: FPS

[ Pregleda: 810 | Odgovora: 1 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Sasha++
Podgorica

Član broj: 9068
Poruke: 47
*.podgorica.cg.yu



Profil

icon FPS18.12.2003. u 16:45

Kako mogu da utvrdim da li neka prava sece neki poligon, i u kojoj tacki?

Mislim na to, kako da znam da li je metak pogodio protivnika ili ne?
18.12.2003. u 16:45 

Reljam
Relja Markovic
Project Natal - Microsoft Game Studios
Seattle, WA

Član broj: 531
Poruke: 1739
*.attbi.cable.earthlink.net

Sajt: www.linkedin.com/in/relja..


Profil

icon Re: FPS19.12.2003. u 05:48
Imas nekoliko nacina:

1) D3DXBoxBoundProbe - sudar bounding boxa i zraka.
2) D3DXIntersect - sudar zraka i celog mesha - daje ti tacan face koji je pogodjen, i baricentricne koordinate.
3) D3DXIntersectTri - sudar zraka i trougla
4) D3DXSphereBoundProbe - sudar bounding spherea i zraka.

Bounding box i bounding sphere mozes da izracunas sa D3DXComputeBoundingBox i D3DXComputeBoundingSphere.
19.12.2003. u 05:48 

[es] :: 3D programiranje :: FPS

[ Pregleda: 810 | Odgovora: 1 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.