Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Mastermind... Kako kompjuter da odigra???

[es] :: Veštačka inteligencija :: Mastermind... Kako kompjuter da odigra???

[ Pregleda: 640 | Odgovora: 3 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Nikolavlasotince
Nikola Stojiljkovic
Vlasotince/Nis

Član broj: 139391
Poruke: 79
*.ADSL.neobee.net.



Profil

icon Mastermind... Kako kompjuter da odigra???23.03.2008. u 00:23

Poceo sam da pravim igru MasterMind ali sam naisao na problem kako naterati kompjutera da misli. Kompjuter uvek zna koja je dobitna kombinacija a bilo bi glupo da kompjuter u prvom potezu napise resenje. Da li neko moze da mi pomogne kako to da napravim? Treba da u 6 pokusaja, od 6 ponudjenih znakova (neka budu 1, 2, 3, 4, 5 i 6) dodjem do resenja koje se sastoji od 4 znakova. Nadam se da me razumete. Potrebna mi je pomoc pls.

Pozz
23.03.2008. u 00:23 

vlaiv
Vladimir Vlaisavljevic
Novi Sad

Moderator
Član broj: 15993
Poruke: 281
212.200.249.*



Profil

icon Re: Mastermind... Kako kompjuter da odigra???25.03.2008. u 14:42
Probaj nekim "tezinskim" sistemom, odnosno sistemom verovatnoce.

recimo da si izbacio kombinaciju

1,2,3,4

i dobio 2T i 1P (dva tacna i jedan prisutan)

svakom od brojeva 1,2,3,4 dodeljujes odgovarajuce verovatnoce (verovatnocu da je prisutan i verovatnocu da je na tacnoj poziciji)

Sledece sto trebash da uradish jeste da smislis nacin provere da li si bio u pravu odnosno korekcije verovatnoca (dok ih ne doterash do jedan)
tako sto ces u sledecem potezu neke ostaviti a neke druge brojeve ubaciti.

Nivo tezine mozes da organizujes tako sto ces ubaciti randomnes u procesu dodeljivanja verovatnoce (recimo 80% ce tacno dodeliti verovatnocu
a 20% slucajeva ce nesto prevideti)

Naravno sve na kraju ide na empirijsku proveru.

Nadam se da sam ti dao bar neke kvalitetne smernice.
25.03.2008. u 14:42 

Nikolavlasotince
Nikola Stojiljkovic
Vlasotince/Nis

Član broj: 139391
Poruke: 79
79.101.212.*



Profil

icon Re: Mastermind... Kako kompjuter da odigra???28.03.2008. u 11:26
OK. Thanks. Pomoglo mi je dosta. Sad cu pokusati da napravim nesto.
28.03.2008. u 11:26 

Fitopatolog
Dušan Marjanov
Novi Sad

Član broj: 90936
Poruke: 318
79.101.252.*



Profil

icon Re: Mastermind... Kako kompjuter da odigra???pre 26 dana i 23h
Proveren algoritam je sledeći:
1. korak: nasumice generišeš četvorocifren broj (umesto cifara možeš koristiti i boje, ali da se zadržimo na ciframa), npr 4223. Ovaj broj ćemo zvati "tekući".
2. korak: igrač unosi ocenu (broj belih i broj crnih poena). Ako je broj crnih poena 4 - pogodio si, kraj programa.
3. korak: povećaš tekući broj za jedan.
4. korak: proveriš da li novi tekući broj može da dobije svaku od ocena koje je do sada dobio (crne i bele poene). Ako može, izbaciš ga na ekran kao predlog za sledeće rešenje i ideš na korak 2. Ako si došao do broja 4222 (jedan manje od broja generisanog u koraku 1), igrač je negde uneo pogrešnu ocenu (rešenje nije nađeno) i zbog toga izlaziš iz programa. Ako tekući broj ne može da dobije sve do sada dobijene ocene, ideš na korak 3.

Za početak možeš da u prvom koraku kreneš od 0000, ali je interesantnije ako se ovaj broj generiše na slučaj. Mislim da je srednji broj pokušaja (do tačnog rešenja) (za četvorocifrene brojeve) u tom slučaju oko 5.
22.06.2008. u 12:03 

[es] :: Veštačka inteligencija :: Mastermind... Kako kompjuter da odigra???

[ Pregleda: 640 | Odgovora: 3 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.