Ako ti je mapa sastavljena iz vise materijala npr. staza jedan okolina drugi itd. i ako ogre poseduje koliziju u kojoj bi prepoznao materijal mogao bi na taj nacin da resis problem. Stavis 4 zraka vertikalno na dole u predelu ivica modela koji se krece (gume) i za svaki ako nije iznad materijala koji predstavlja stazu racunas koliko ce auto (sta vec) usporavati. Ovo se koristi cesto kod FPS-ova za detekciju koji ce zvuk za korake biti pusten. Drugi nacin je da od modela te tvoje staze obrises sve sto nije staza i ucitas ga ispod i sa njim testiras opet koliziju sa 4 vertikalna zraka. Ovo mozda nisu naj bolja resenja ali ce odraditi posao.
1+1=2