Kako na optimalan nacin definisati scenu? Scena se moze sastojati iz velikog broja entiteta (objekata, svetala, kamera,tekstura, itd.). Mozda je pitanje suvise uopsteno ali da li vec postoje opsta resenja
za organizaciju scene koja bi pomogla da naprimer imam sledece definicije:
...
Objekat1, X, Y, Z, status, visible ...
Objekat2...
Objekat3...
...
Light1, X, Y, Z, type, visible ...
Light2...
...
Camera1, X, Y, Z, type, active ...
Camera2...
...
I da to bude definisano eksterno u nekoj skripti ili XML fajlu npr. Zatim bih u okviru aplikacije
(CreateScene(), BeforeRender()...) prilikom inicijalizacije scene izvrsio parsiranje
slicnog skripta i ucitao neophodne resurse i postavio ih na sceni po instrukcijama u skriptu.
Zainteresovan sam za implementaciju u Ogre3D mada me interesuje postojanje bilo kog resenja.




Definisanje scene
Re: Definisanje scene
