Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!
(TOP topic, by reject)
Strane: 1 2 3 4 5 6

[ Pregleda: 50873 | Odgovora: 115 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

NaGaI
Beograd

Član broj: 77295
Poruke: 70
80.93.225.*



Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!28.12.2006. u 13:14 - pre 150 meseci
Na Dreamcatcher-ovom forumu možete pratiti diskusiju beta testera
http://www.dreamcatchergames.com/forums/forumdisplay.php?f=90

You say that I have no power? Perhaps you speak truly... But you say that Dreams have no power here? Tell me... what power would hell have if those here imprisoned were not able to dream of heaven?
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.socal.res.rr.com.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+10 Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!28.12.2006. u 18:03 - pre 150 meseci
Evo gledam. :) Ne mogu da verujem da koristite OpenGL... Nemam ništa protiv OpenGL API-ja, nego jednostavno pravite komercijalni proizvod za Windows platformu sa API-jem koji je delimično "podržan" od strane MS-a. Uostalom shvatićete mane OpenGL na Windows platformi do kraja beta testa. ;)

 
Odgovor na temu

ventura

Član broj: 32
Poruke: 7781
194.106.187.*



+6454 Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!28.12.2006. u 19:26 - pre 150 meseci
Citat:
bkaradzic: Evo gledam. :) Ne mogu da verujem da koristite OpenGL... Nemam ništa protiv OpenGL API-ja, nego jednostavno pravite komercijalni proizvod za Windows platformu sa API-jem koji je delimično "podržan" od strane MS-a. Uostalom shvatićete mane OpenGL na Windows platformi do kraja beta testa. ;)


Mi smo sa DirectX-a prešli na OpenGL i dobili 300% bolje performanse nego sa DirectX-om...
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.socal.res.rr.com.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+10 Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!28.12.2006. u 21:56 - pre 150 meseci
Citat:
ventura: Mi smo sa DirectX-a prešli na OpenGL i dobili 300% bolje performanse nego sa DirectX-om...

Ja nikada nisam video toliku razliku u performansama. U kom delu D3D renderinga ste imali toliki gubitak performansi?

Inače komentar je bio u vezi kompatibilnosti različitih grafičkih, drajvera koji podržavaju OpenGL, itd. Testiranje kompatibilnosti PC je samo po sebi cimanje, ali još kada se ubaci OpenGL koji je jedva podržan od MS-a, zagađen ekstenzijama koje rade samo na određenom hardveru, onda to postaje ozbiljno cimanje...

 
Odgovor na temu

yooyo
Centroid / Technical director

Član broj: 4891
Poruke: 1101
*.adsl.beotel.net.



Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!29.12.2006. u 10:30 - pre 150 meseci
Sve zavisi od programera. Koliko sam ja upoznat igra ce raditi na svim karticama od GF3 pa do danas. Covek koji je pisao rendering code je napravio fantastican shading sistem koji detektuje hw i prilagodjava shadere, tako da nece biti problema. Prakticno ceo rendering je kontrolisan iz shadera, cak se i razliciti code-pathovi kontrolisu iz shadera.
 
Odgovor na temu

ventura

Član broj: 32
Poruke: 7781
194.106.187.*



+6454 Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!30.12.2006. u 14:08 - pre 149 meseci
Citat:
bkaradzic: Ja nikada nisam video toliku razliku u performansama. U kom delu D3D renderinga ste imali toliki gubitak performansi?

Inače komentar je bio u vezi kompatibilnosti različitih grafičkih, drajvera koji podržavaju OpenGL, itd. Testiranje kompatibilnosti PC je samo po sebi cimanje, ali još kada se ubaci OpenGL koji je jedva podržan od MS-a, zagađen ekstenzijama koje rade samo na određenom hardveru, onda to postaje ozbiljno cimanje...


Mi smo imali specifičnu situaciju jer nam se igra dešava na dva ekrana. Dok smo koristili DirectX, sve je super ako se ništa ne iscrtava na drugom ekranu, čim počne iscrtavanje na drugi ekran, performanse drastično padaju... Nisam baš toliko upućen u tematiku, al kako mi je jedan moj programer objasnio, DirectX ne vidi drugi ekran kao poseban device, već on drugi ekran tretira kao produžetak prvog ekrana, a winodws onda emulira to i pretvara na drugi ekran... Kako god, to drastično utiče na performanse. Dok recimo OpenGL ima mogućnost da svaki ekran tretira kao poseban device, i da koristi GPU za rad sa tim ekranima, tako da ne dolazi do pada performansi...

Posle sam se rapitao malo, i tek nakon što smo videli da ne možemo da postignemo šta hoćemo sa DirectX-om, sam saznao da svi u gaming industriji koriste OpenGL baš zbog toga...

Edit:

Što se tiče performansi, sa DirectX-om, i sledećim hardverom smo imali ovakve performanse:

ATI Mobility Radeon X300 - 45fps
ATI Radeon 9600 - 16fps
ATI Radeon X1600 Pro (MSI) - 60fps
GeForce 6800GT (Gigabyte GV-3D1-68GT) - 30fps
Neka integrisana grafička (jedan ekran) - 60fps

Dok isti softver, prepisan u OpenGL-u daje ovakve rezultate:
ATI Mobility Radeon X300 - 300fps
ATI Radeon 9600 - 80fps
ATI Radeon X1600 Pro (MSI) - 150fps
GeForce 6800GT (Gigabyte GV-3D1-68GT) - 130fps
Neka integrisana grafička (jedan ekran) - 200fps

I šta je bila interesantna stvar, na laptopovima je bio veći FPS nego na nekim fancy grafičkim karticama... Pošto me je DirectX izluđivao, onda smo probali jedno 15-tak različitih konfiguracija i grafičkih karti da nađemo šta nam najviše odgovara, i ispostavilo se da X1600 Pro daje najbolje rezultete, doduše HIS kartica je dala nešto bolje rezultate nego MSI, ali pošto se ne može nabaviti onda smo ostali na MSI-ju... Dok je na samom target hardveru (Mobility Radeon 9600 sa 128mb) ubrzanje nakon prelaska na OpenGL bilo nekih 3-4 puta...



[Ovu poruku je menjao ventura dana 30.12.2006. u 15:19 GMT+1]
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.socal.res.rr.com.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+10 Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!30.12.2006. u 21:42 - pre 149 meseci
OpenGL kontekst kada se rastegne na dva ekrana će koristiti 2 grafičke da renderuje sliku, dok će D3D koristiti samo jedan D3D device. Ali postoji način da renderuješ na više ekrana i imaš punu akceleraciju, ali morate kreirati nekoliko D3D device-a (koliko ekrana toliko i device-a). Razlika između D3D i OpenGL-a je što D3D nema high-level kontekst pa je ostavljeno programeru da sam odredi koji D3D device će renderovati objekte iz scene (dok OpenGL radi ovaj posao interno). Ako se renderuju kompletno različite scene na oba ekrana onda ne morate da brinete o objektima koji se nalaze između ekrana.

Pogledaj dokumentaciju za:

GetAdapterCount (npr. ako imaš dva monitora priključena na istu grafičku, vraća 2)
GetAdapterIdentifier
GetAdapterDisplayMode
CreateDevice
IDirect3DSwapChain9

 
Odgovor na temu

ventura

Član broj: 32
Poruke: 7781
194.106.187.*



+6454 Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!30.12.2006. u 23:47 - pre 149 meseci
Ne razumem se baš najbolje u detalje oko toga, ali znam da je bio problem baš oko tih device-ova... Imao je on normalno iscrtavanje i to sve, međutim performanse su bile očajne sa DirectX-om...

Kad prođu praznici, pa ću reći mojima da postuju ovde u čemu je tačno bio problem sa DirectX-om, pošto ja ne znam tačno sve tehničke detalje...
 
Odgovor na temu

std::geek
Goran Milisavljevic
Beograd, Srbija

Član broj: 75493
Poruke: 75
217.24.28.*

Sajt: www.genesisrisinggame.com


+1 Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!31.12.2006. u 16:17 - pre 149 meseci
Kakve ovo ima veze s igrom Genesis Rising? Molim vas da otvorite novi topic ukoliko zelite da nastavite s diskusijom na temu OGL vs DX.
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1339
..w.sh.dynamic.163data.com.cn.

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+46 Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!01.01.2007. u 05:59 - pre 149 meseci
Ima veze sa prodajom igre Genesis Rising, ne?
 
Odgovor na temu

std::geek
Goran Milisavljevic
Beograd, Srbija

Član broj: 75493
Poruke: 75
217.24.28.*

Sajt: www.genesisrisinggame.com


+1 Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!02.01.2007. u 21:54 - pre 149 meseci
Citat:
tosa: Ima veze sa prodajom igre Genesis Rising, ne?


ne
 
Odgovor na temu

std::geek
Goran Milisavljevic
Beograd, Srbija

Član broj: 75493
Poruke: 75
195.252.119.*

Sajt: www.genesisrisinggame.com


+1 Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!03.01.2007. u 13:00 - pre 149 meseci
OK, sad je ucesce u Multiplayer Beta testiranju na GameSpy-u otvoreno i za korisnike sa besplatnim nalozima:

http://www.fileplanet.com/promotions/genesisrising/index.aspx


 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.socal.res.rr.com.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+10 Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!12.01.2007. u 06:08 - pre 149 meseci
Citat:
Genesis Rising Dated, Beta Opens

A new Genesis Rising: The Universal Crusade movie offers the first clip from Metamorf Studios' upcoming space combat strategy game. The movie offers a narrated high-resolution look at the game, culminating with a note saying the game's release date, formerly "early" this year (story), is now set as March, 2007. The clip is available from 3D Downloads, 3D Gamers, FileFront, Gamer's Hell, Strategy Informer, and Worthplaying. Finally, word from DreamCatcher is that the game's multiplayer beta test is no longer restricted to paid subscribers, as anyone with a free FilePlanet subscription can now join in.

http://www.bluesnews.com/cgi-b...mp;id=0&threadid=74451

Download:
http://www.3ddownloads.com/Str...ENRIS_Trailer_EN_2007Jan11.wmv
http://www.3dgamers.com/news/more/1096486663/
http://browse.files.filefront....eos/;1897638;/browsefiles.html
http://www.gamershell.com/news/35503.html
http://www.strategyinformer.co...gtheuniversal/movie/10723.html
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=39822

 
Odgovor na temu

std::geek
Goran Milisavljevic
Beograd, Srbija

Član broj: 75493
Poruke: 75
195.252.119.*

Sajt: www.genesisrisinggame.com


+1 Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!18.01.2007. u 20:39 - pre 149 meseci
Par novih preview-ova:

http://pc.ign.com/articles/756/756312p1.html

http://www.gamespot.com/pc/str...?sid=6164300&mode=previews

 
Odgovor na temu

Nuclear_Spirit

Član broj: 125804
Poruke: 16
195.252.66.*



Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!20.01.2007. u 03:38 - pre 149 meseci
Deluje jako lepo videcemo reakcije
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.socal.res.rr.com.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+10 Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!28.01.2007. u 08:21 - pre 149 meseci
Citat:
Impressions: Genesis Rising: The Universal Crusade
Bleeding originality is just one of Genesis Rising's many features.
by Steven Wong

Original concepts are rare for the real-time strategy genre but Genesis Rising: The Universal Crusade offers something quite new. The future of space travel involves organic vampire spacecrafts. These blood-sucking spaceships, known as Organids, have a malleable genetic structure that allows them to reprogram themselves with new gene sequences. After defeating foes in combat, players drain the carcasses of blood, healing their own ship and stealing the enemy craft's special abilities. Stolen abilities may be duplicated for use across the whole fleet, with a price set in blood (the game's coveted resource).

Although the early build needs more polish, it still holds tremendous promise. Players build a custom fleet of ships and constantly keep opponents guessing, or build to specifically address the strengths and weakness of others. Exploiting defeated ships for blood and abilities also irritates opponents, since the corpses' blood make the victor's fleet stronger. Players may also purchase gene sequences by trading with other factions that offer ships and allegiances in return. Allies don't come cheap, but they do provide reinforcements during skirmishes and sell their goods at a preferred customer rate.

Beautifully animated nebulae and cosmic gas clouds lit up in the distance make Genesis Rising look great.Ancient relics floating in space look appropriately larger than life. The ships also look great, as though they just rolled out of H.R. Geiger's workshop -- some display a sinister grin inspired by the Alien movies. (Sometimes they'll explode into a giant mass of blood flying in all directions.) Each faction has a mothership, resource gatherer and science lab, light fighter, medium freighter and a heavy cruiser. Ship sizes dictate how many upgrades they hold, and will evolve in real-time as players add weapons. However, no faction appears to have a clear unique identity, having no secret weapons aside from the gene technologies they start with.

http://www.gamedaily.com/genes...-features/5723?articleID=40860

 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+10 Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!05.02.2007. u 18:51 - pre 148 meseci
'Genesis Rising: The Universal Crusade' - 10 New Screens
http://www.worthplaying.com/ar...16&mode=thread&order=0

 
Odgovor na temu

NaGaI
Beograd

Član broj: 77295
Poruke: 70
80.93.225.*



Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!08.02.2007. u 09:32 - pre 148 meseci
Iz domaćeg "omiljenog" pera:

http://www.sk.co.yu/2007/02/sipu01.html

Citat:
Kao što rekosmo, Genesis Rising odaje utisak daleko najozbiljnije i najbudžetnije igre koja se ikada začela u Srbiji. Razlog tome, pored domaćih talenata, svakako je i strani kapital bez kojeg bi se fantazije domaćih vizionara iz Metamorfa zaglavile u blatu poput sličnih ideja manje srećnih (manje sposobnih?) lokalnih kolega.


Višestruka kontradikcija:

- domaći talenti a manje sposobni !??!?!
- lokalnih kolega? pa većina tih talenata i jesu te pomenute kolege
- ajde okej najozbiljnije, ali šta znači najbudžetnije? Čisto sumnjam da je budžet ovog projekta bio mnogo veći od sličnih poduhvata sa ovih prostora. A iako jeste, sigurno nije došao na lepe oči i praznu priču, već na nešto opipljivo što sigurno tog trnutka nije bilo rezultat velikog budžeta.


You say that I have no power? Perhaps you speak truly... But you say that Dreams have no power here? Tell me... what power would hell have if those here imprisoned were not able to dream of heaven?
 
Odgovor na temu

Mitrović Srđan
bloodzero
Freelance
Majur //: Šabac

Član broj: 10261
Poruke: 2800
212.200.115.*

Sajt: freeshell-reviews.com


+4 Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!08.02.2007. u 09:47 - pre 148 meseci
Budzet kao kog naseg projekta npr?
Tony Melendez:
http://video.google.com/videoplay?docid=-
3819862628517136815&q=tony+melendez

NIKADA NE UZIMATI HOSTING NA GO DADDY!


 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1339
218.1.28.*

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+46 Profil

icon Re: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!08.02.2007. u 09:58 - pre 148 meseci
Ja bih rekao da je "domaće pero" na esidu ili tatulama :)
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Genesis Rising: The Universal Crusade - novo domace cedo!!!
(TOP topic, by reject)
Strane: 1 2 3 4 5 6

[ Pregleda: 50873 | Odgovora: 115 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.