U Inventoru pomocu Design Accelerator-a konstruises oprugu po zelji i uvezes u 3D max, a mozes i u 3D max-u : izaberes Create > Geometry > pa odmah ispod na padajucem meniju ( gde pise Standard Primitives ) izaberes Dynamics Objects i ispod Spring. Zatim parametrima za visinu, precnik opruge, broj navojaka i precnik zice odredis konacan izgled opruge.
- Podesis vreme animacije ( Time Configuration ) , po Default-u je 100 frejmova, ali ti mozes da izaberes da li hoces u sec, min , NTSC ili PAL , Film format …
- Selektujes oprugu pa ides na Motion > Parameters > PRS Parameters i aktiviras oba dugmeta Scale.Sada si odredio prvi kljuc animacije.
- Zatim pomeris ( ako ti je vreme animacije i dalje 100 frejmova ) “vremenski klizac” na sredinu
( 50/100 ). Ponovo pod PRS Parameters aktiviras oba dugmeta Scale i promenis vrednost za Z osu sa, na primer, 100 na 70. To je drugi kljuc animacije.
-Zatim “vremenski klizac” pomeris na kraj ( 100/100 ) i pod PRS Parameters opet aktiviras oba dugmeta Scale i vratis Z vrednost kolika je bila i na pocetku animacije( 100 ). To je treci kljuc animacije.
I to je to. Kad pustis animaciju imaces pomeranje opruge kao i na pulzatoru. Da napomenem samo ako ubacujes oprugu u sklop pogledaj na kojoj strani opruge je koordinatni sistem iste jer ce se prema njemu opruga “ sabijati “ tj. sila koja utice na oprugu deluje na suprotnu stranu opruge od koordinatnog sistema.
Kod opruga uvezenih iz Inventora desi se da je koordinatni sistem drukcije postavljen ( Z osa nije uvek u pravcu sredisne ose opruge kao kod opruga konstruisanih u 3D max-u) ali sve jedno, ti i kod njih menjaj parametre za Z osu i dobices isti efekat kao i kod 3D max-ovih opruga.
U prilogu ti saljem animaciju u 3D max 8 dve opruge, jedna je uvezena iz Inventora a druga je creirana u max-u. Jedino ce ti biti potreban 3D max8 da pokrenes fajl.
Nadam se da sam ti pomogao.
Pozdrav
OBAVEŠTENJE
Akcija NIŠTA NAS NE SME IZNENADITI
otkazana zbog kiše ...
Ministarstvo za (iz)vanredne situacije