Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Rasvjeta u programu Maya

[es] :: 3D modelovanje :: Rasvjeta u programu Maya

[ Pregleda: 3536 | Odgovora: 2 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

klops
Banjaluka

Član broj: 64735
Poruke: 45
217.23.198.*



Profil

icon Rasvjeta u programu Maya26.12.2005. u 09:44 - pre 222 meseci
Molio bih da mi neko pomogne oko rasvjete u Mayi.Koja svjetla koristite i za koje uslove.Evo npr, ako zelim da osvjetlim osnovnim rasvjetljavanjem neki lik, i zelim da koristi glavno svjetlo, pomocno svjetlo i kontra svjetlo, sta onda treba da koristim u tom slucaju, spot svjetla ili nesto drugo?Sta da koristim ako hocu lijepo difuzno svjetlo?I inace kakve su paralele sa "pravom rasvjetom"?
 
Odgovor na temu

forgotten

Član broj: 18950
Poruke: 369
212.200.74.*



Profil

icon Re: Rasvjeta u programu Maya26.12.2005. u 15:10 - pre 222 meseci
Koristi svetla tipa Spot i Area.
 
Odgovor na temu

3D-generik
Beograd

Član broj: 67258
Poruke: 184
*.pristop.co.yu.



Profil

icon Re: Rasvjeta u programu Maya29.12.2005. u 03:19 - pre 222 meseci
u principu mozes da koristis sva svetla, elem....u sustini, svaki efekat mozes da postignes koriscenjem spot lajta. Ali ako hoces da postignes pravu dnevnu svetlost, onda je najbolje da koristis directional lajt kao glavno svetlo. Ipak, to svetlo se u prirodi odbija (sto i nije slucaj u Maji, kad je defoult render u pitanju), pa ti samim tim i treba jos pomocnih spot ili area (pa cak i svetla sa negativnim intenzitetom) svetala da bi simulirao odbijanje svetlosti. Difuzno svetlo mozes postici podesavanjem parametara u atributima svetla.

Uzdravlje
Promenljiva nece, konstanta ne moze!!!
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Rasvjeta u programu Maya

[ Pregleda: 3536 | Odgovora: 2 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.