Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)

[es] :: 3D programiranje :: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)

[ Pregleda: 2656 | Odgovora: 5 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Marko309
Beograd

Član broj: 4614
Poruke: 12
*.pkj.co.yu



Profil

icon 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)14.07.2002. u 21:17

Kako brzo crzati teksture u FullScreenu u OpenGLu u ortogonalnoj projekciji.
Bez rotiranja, uvecavanja ili smanjvanja, i mogusnost providnih delova na texturi.
Bez gluta.
14.07.2002. u 21:17 

Predrag Damnjanovic
Nis, Srbija

Član broj: 141
Poruke: 1296
*.bankerinter.net

Sajt: www.mycity.co.yu


Profil

icon Re: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)14.07.2002. u 23:54
Zasto bez glut-a, sta on smeta?
Inace, koristi kombinaciju funkcija cija se imena zavrsavaju na 2f, znaci glvertex2f, itd.
14.07.2002. u 23:54 

Marko309
Beograd

Član broj: 4614
Poruke: 12
*.pkj.co.yu



Profil

icon Re: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)15.07.2002. u 12:15
Sa kojom god funkcijom crtao texture, bice rastegnute i rotirane da bi stale u data koordinate.
Da li mogu to nekako da iskljucim da bi brze crtao teksture?

Sta je brze za 2D crtanje DirectDraw ili OpenGL?
15.07.2002. u 12:15 

Predrag Damnjanovic
Nis, Srbija

Član broj: 141
Poruke: 1296
*.bankerinter.net

Sajt: www.mycity.co.yu


Profil

icon Re: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)15.07.2002. u 14:06
Pogledaj onaj tutorijal sto sam dao link.
Ne mogu da se setim tacno imena funkcija, bese nesto glBitmap... videces.
To iscrtava 2d texturu bez razvlacenja iste.
15.07.2002. u 14:06 

Marko309
Beograd

Član broj: 4614
Poruke: 12
*.pkj.co.yu



Profil

icon Re: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)15.07.2002. u 15:45
glBitmap se moze koristiti samo za slike sa jednom bojom (npr. pisanje teksta)
Jos neka ideja?
Da li je neko koristio DirectDraw?
15.07.2002. u 15:45 

Predrag Damnjanovic
Nis, Srbija

Član broj: 141
Poruke: 1296
*.bankerinter.net

Sajt: www.mycity.co.yu


Profil

icon Re: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)15.07.2002. u 17:42
Si siguran?
Kad sam se bavio opengl-om (a sada sam malo prestao, jer imam jedan drugi prioritet), nisam primetio da glbitmap radi sa jednom bojom, cak mislim da sam ja radio bas sa vise boja.
Nego, pogledaj takodje f-ju gl*pixel, stavio sam zvezdicu jer se ne secam sta bese, mislim da je get i put, pogledaj onaj tutorijal, ja sam odatle ucio kako se koristi brzo 2d iscrtavanje.
Te *pixel f-je iscrtavaju texturu koju si smestio u svoj 2d-imenzioni buffer, ako se ne varam.
Sve pricam napamet, ne zameri mi :)
15.07.2002. u 17:42 

[es] :: 3D programiranje :: 2D Renderovanje u FullScreenu (OpelGL)

[ Pregleda: 2656 | Odgovora: 5 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.