Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Koliko para ide proizvodjacu igrice?

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Koliko para ide proizvodjacu igrice?

Strane: 1 2 3

[ Pregleda: 10902 | Odgovora: 46 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

masetrt
Marko Djurovic
Programer, Omni-Explorer
Beograd

Član broj: 3129
Poruke: 228
*.ptt.yu.

Sajt: www.vast.com


+2 Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?23.12.2005. u 10:57 - pre 223 meseci
Citat:
PREKINITE SA PLJUVANJEM, ODVRATNO JE!!!!


Covek je u pravu iako ovo nije bas pljuvanje nego vise diskusija uz kaficu :) (Moze ovo i gore da bude) I za Srbe se ne bi bas slozio. Kako ja osecam da sam svojim postom zapoceo raspravu (ne namerno) izvinjavm se svim clanovima foruma koji su ovo istrpeli. Ukoliko se konkretno ime ili zvanicna funkcija pomenutog poslodavca direktno ne spomene ja obecavam da ga vise necu nikad spominjati na ovom forumu. I molba za moderatore moj username je nastao kao greska pri pokusaju slepog kucanja jel moze nekako da se promeni, bas je glup a furam ga godinama :)?
His majesty Grand Duke of Shumadija and Western Pomoravlje
 
Odgovor na temu

Smajky
Nikola Stojanovic
elfak Nis za sada
Nis

Član broj: 40624
Poruke: 104
*.rcub.bg.ac.yu.

Sajt: www.paralela.org


Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?23.12.2005. u 13:12 - pre 223 meseci
upravo tako Urose, uzeo si mi misao :)



 
Odgovor na temu

srdjandakic

Član broj: 11297
Poruke: 430
*.metrohive.net.



+14 Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?23.12.2005. u 13:25 - pre 223 meseci
Interesantno je kako se kod nas gamedev industrija poredi sa muzickom, filmskom... samo na nacin koji to odgovara game developerima, i kad treba hvaliti veliku lovu, cool posao i sl.

Velik broj muzickih bendova, koje igrice sad stizu sa tirazima, poceo je u nekoj kafani ili zadimljenom klubu i svirao neko vreme (ili bio DJ) dok se nije probio tako sto je neko cuo za njega.

Svi bi odmah AAA naslov da prave, bez da imaju iole predstave sta je to (sem sto su igrali gotove igre). Otprilike kao kad bi svez diplomac sa rezije resio da napravi Titanic, ili neki garazni bend otisao na Vembli. Poznaju oni koncept, ali... Tu onda isplivavaju stvari iz prethodnih 10-15 poruka.

Na svaki Tetris ili "Blair With Project" dodju hiljade neuspelih projekata.

Ovo je pre odgovor Uki_3D-u da ne treba da odustaje nego samo treba poceti od malih stvari i polako gurati napred i uciti.
 
Odgovor na temu

NastyBoy
Bojan Nastic
UK

Član broj: 12041
Poruke: 895
*.dsl.pipex.com.



+4 Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?23.12.2005. u 13:36 - pre 223 meseci
Citat:
Iz svega navedenog na ovom forumu, moze se zakljuciti da su ljudi,odnosno njihov karakter,najvazniji za projekat.


Od svega je najvazhnija profesionalnost prema poslu. Da li je neko "dobar chovek" ili ne je nebitno u krajnjoj liniji. Od svih kompanija u UK u kojima sam bio nijedna nije skupina "dobrih ljudi" per se, vec tim(ov)a koji je tu da zavrshi posao (kompanije tipa Codemasters, Climax... u kojima upoznash par ljudi malo bolje, ostali su ti na 'dobar dan/dovidjenja')
Kako se industrija razvija tako i prestaje potreba da su "svi super ortaci", i slichnih pricha bedroom kodera. To podrazumeva i kompetentan management koji zna kako da raspolazhe resursima, kao i sposobnost chlanova tima da komuniciraju na profesionlanom nivou.
Game industrija ima josh mnogo da uchi od 'klasichnih' grana industrije, o srpskoj game industriji (ako uopshte i postoji) da ne pricham
 
Odgovor na temu

Smajky
Nikola Stojanovic
elfak Nis za sada
Nis

Član broj: 40624
Poruke: 104
*.rcub.bg.ac.yu.

Sajt: www.paralela.org


Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?23.12.2005. u 14:03 - pre 223 meseci
Code:
 sposobnost chlanova tima da komuniciraju na profesionlanom nivou


Mislim da je to neraskidivo vezano sa karakterom radnika, sto je i pokazano u ovom threadu.
Znaci ako ti je kolega manje simpatican, neces biti ravnodusan, vec ces ga mrzeti zar ne!


i to nas dovodi do one: da komsiji crke krava

[Ovu poruku je menjao Smajky dana 26.12.2005. u 09:12 GMT+1]
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.dsl.siol.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?23.12.2005. u 15:37 - pre 223 meseci
@Uki_3d:
Muka ti je? A kako bi se osecao da si bio u citavoj prici?

Citat:
std::geek:"porodicni klan" nesposoban da shvati osnovne postulate biznisa. Oni nikada nisu uspeli da shvate da su jedina vrednost firme ljudi koji rade u njoj.

Svaka ti je ko Njegosu, briga o ljudima trazi sredstva i metode za brigu o ljudima.
Toga, na ovim prostorima, jos nije bilo...

Takodje, molio bih ljude koji nemaju veze sa trenutnom pricom koja
je inace off-topic da ne "vicu" "nemojte da se pljujete",
"udruzite se", "budite ortaci" i tako to, posto je to tek
off-topic, a i skroz je besmisleno, posto su manje-vise
svi ucesnici nekada davno bili ortaci :) :) :).
Inace, mozda bi mogli i da se vratimo na temu... :)

Mozete da otvorite "Sta se to zbilo" temu pa nek se tamo
prica o Gameyusu i Tesli, dok svo djubre ne ispliva na
povrsinu, ako mislite da tako treba.

Ovo kazem posto se dalje iskljucujem iz ovakvih rasprava,
begam na odmor.

Takodje, ako neko ima nesto sto mu smeta u postupcima moderatora,
neka se zali nadleznim organima na es-u.

[Ovu poruku je menjao reject dana 23.12.2005. u 16:40 GMT+1]
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

std::geek
Goran Milisavljevic
Beograd, Srbija

Član broj: 75493
Poruke: 75
217.24.28.*

Sajt: www.genesisrisinggame.com


+1 Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?23.12.2005. u 17:30 - pre 223 meseci
Izbrisao sam sve svoje off-topic postove jer ne zelim vise da ucestvujem u pljuvanju.
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
...66.subscriber.vzavenue.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?23.12.2005. u 19:04 - pre 223 meseci
Citat:
Uki_3D: Ako je osnovni cilj naci investitora i dobiti platu a ne napraviti uspesnu igricu, onda ce to u 90% da se zavrsi onako kako se zavrsilo u Gameyus-u i Tesli.

To je ustvari i najveći problem. Ima ljudi koji se kao paraziti zakače za svaki GameDev projekat, onda su cool godinu dana, pa se onda pobune (kao mala plata, uslovi rada, šta već, itd.) i onda se firma uglavnom rasformira. GameYus je jedina firma koja je to preživela. Sve predhodne su se raspale. Pre GameYus-a je npr. bio NemoSoft (ista sudbina).

Ono što je pozitivno od svega ovoga u svakom takvom projektu ima par novih ljudi koji su ustvari dobri i kvalitetni i koji posle raspada projekta nastave da se bave pravljenjem igara samostalno, u nekim domaćim firmama ili uspeju da nađu dobre poslove u inostranstvu.
Citat:
Uki_3D: Srpska game industrija je jako slaba, ali pored toga imas milion nekih timova, svi prave svoje game engine-e, svi se prave pametni, mrze se, prepucavaju, umesto da se udruze, naprave zajednicki engine koji ce da zajedno koriste, naprave zajedno jednu dobru igricu pa kada se zarade pare, najlakse je podeliti se na vise timova.

Uopšte ti ne treba nikakvo udruživanje da završiš prvu igru. Završi bar jednu najjenodstavniju igru i probaj da je prodaš (prodaja je najbitnija u celom procesu!!!).

 
Odgovor na temu

std::geek
Goran Milisavljevic
Beograd, Srbija

Član broj: 75493
Poruke: 75
217.24.27.*

Sajt: www.genesisrisinggame.com


+1 Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?24.12.2005. u 14:22 - pre 223 meseci
Citat:
bkaradzic: To je ustvari i najveći problem. Ima ljudi koji se kao paraziti zakače za svaki GameDev projekat, onda su cool godinu dana, pa se onda pobune (kao mala plata, uslovi rada, šta već, itd.) i onda se firma uglavnom rasformira. GameYus je jedina firma koja je to preživela. Sve predhodne su se raspale. Pre GameYus-a je npr. bio NemoSoft (ista sudbina).


Nije mi poznat takav slucaj, da se firma rasformira zbog pobune ljudi. Dve firme za koje znam da su propale (ne znam za trecu), stavile su katanac na bravu zbog loseg menadzmenta. U Nemosoftu nisam radio, pa ne bih da pricam o razlozima propasti firme, bolje da neko ko je radio tamo kaze sta se dogodilo. Sto se tice Tesla Studios, firma je propala zbog pogresne poslovne politike.

GameYus nije jedina firma koja je prezivela, znam za jos najmanje dve, a sigurno ih ima jos vise.
 
Odgovor na temu

NastyBoy
Bojan Nastic
UK

Član broj: 12041
Poruke: 895
*.plus.com.



+4 Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?24.12.2005. u 15:27 - pre 223 meseci
Koliko me secanje sluzhi, Nemosoft nije propao zbog BG strane, vec zbog Francuza. Sve je krenulo nizbrdo kad je (ondashnji) Infogrames upao u finansijske probleme (iz kojih je dosta kasnije izashao kao Atari) i povukao Nemosoft sa sobom koji je, ako se ne varam, imao 2 ili chak 3 projekta sa njima.
Mozhda greshim, ili (shto je sigurno) ne znam sve detalje i pozadinu priche, ali to je moje vidjenje stvari.
 
Odgovor na temu

SashaX

Član broj: 50542
Poruke: 65
*.crnagora.net.

Sajt: www.eipix.com


Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?24.12.2005. u 18:12 - pre 222 meseci
Mozda bi mogao da razmislis o opciji da posle prodate manje igre pokusas da se zaposlis u nekom timu umjesto da sklapas tim
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
...66.subscriber.vzavenue.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?24.12.2005. u 18:50 - pre 222 meseci
Citat:
Uki_3D: Pravljenjem i prodavanjem neke prostije igrice tesko da mozes da zaradis pare za neki ozbiljan projekat. Ja sam racunao da treba oko 100,000$ samo za opremu,software(bez engine-a,racunam da radimo sa nasim) i prostor,bez plata.

Eh $100K ti treba pa da počneš sa pravljenjem igre... :)
Citat:
Uki_3D: Prodavanjem prostih igrica mozes da pokrijes neke osnovne troskove i da napravis reklamu koja ti verovatno moze doneti bolji polozaj prilikom pregovora sa izdavacem i vece sanse da izdavac pristane da ti finansira projekat.

Zar ti to nije dovoljno?

 
Odgovor na temu

srdjandakic

Član broj: 11297
Poruke: 430
*.sbb.co.yu.



+14 Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?24.12.2005. u 19:17 - pre 222 meseci
Citat:
Uki_3D: 100,000$ samo za opremu,software(bez engine-a,racunam da radimo sa nasim) i prostor,bez plata.


Prostor (mesečno) - 400 EUR
Dobar računar - 1000 EUR
Potreban software - 5000 EUR
Optimizam - priceless
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
...66.subscriber.vzavenue.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?24.12.2005. u 20:32 - pre 222 meseci
Citat:
Uki_3D: Ne znam kako ovo treba da shvatim. Kao provokaciju, mnogo malo, jako puno ili nesto trece...

Kao reality check... ;)
Citat:
Uki_3D: puta 15-20

Znači tim od 15-20 ljudi? Da li si ikada npr. uspešno predvodio tim od 5 ljudi na bilo kakvom komercijalnom projektu? Opet nemoj da shvatiš kao provokaciju nego opet kao reality check...

 
Odgovor na temu

NastyBoy
Bojan Nastic
UK

Član broj: 12041
Poruke: 895
*.plus.com.



+4 Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?24.12.2005. u 22:55 - pre 222 meseci
Plain stupid. Shta ti treba to, da li i sam znash?
 
Odgovor na temu

SashaX

Član broj: 50542
Poruke: 65
*.crnagora.net.

Sajt: www.eipix.com


Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?24.12.2005. u 22:55 - pre 222 meseci
Uki_3D,
Cemu sarkazam, naravno da trebas da ucis od ljudi sa iskustvom i uspjehom iza sebe.
Pogotovo ako jos nemas nista prodato.
I pitanje mu je bilo na mjestu. Da li si ikad upravljao timom od 5 ljudi? Ako nisi, kako mislis da skupis tim od 15, i sto je vaznije, kako da ga odrzis na okupu i da organizujes development na pravi nacin?

[Ovu poruku je menjao SashaX dana 24.12.2005. u 23:56 GMT+1]
 
Odgovor na temu

srdjandakic

Član broj: 11297
Poruke: 430
*.sbb.co.yu.



+14 Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?24.12.2005. u 23:12 - pre 222 meseci
Uki, sta si se napizdio, lepo ti je covek rekao da imas gresku u racunu.

Prvo i osnovno, nigde u svemiru neces naci $100.000 za sulud poduhvat kakav je "game development AAA naslova" bez dobrih referenci

Drugo: nigde neces naci 15/20 ljudi koji ce ti raditi za dzabe 2 godine.

Ako mislis da ih platis, onda u "pocetnu racunicu", koja je takodje daleko preterana, dodaj jedno 400/500 plata (+ doprinosi), pa izracunaj.
 
Odgovor na temu

NastyBoy
Bojan Nastic
UK

Član broj: 12041
Poruke: 895
*.plus.com.



+4 Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?25.12.2005. u 01:42 - pre 222 meseci
Citat:
3. Kada sam rekao da je 100,000$ cifra za sve troskove? Rekao sam za opremu i software samo.


Pa ako cemo tako, za PC platformu ti za softver u krajnjoj liniji i ne treba ulaganje - ne morash da kupujesh VisualStudio, dobar je i MingW uz Eclipse ili neshto slichno, ne mora MFC/C# za editore, dobar je i WxWindows, ne morash da kupujesh Perforce ili SourceSafe, odlichan je i SVN+TortoiseSVN, ne mora TestTrack dobar je i Mantis/BugZilla, ne mora Photoshop, dobar je i GIMP, imash gomilu jeftinog softvera za modeliranje, tekstove mozhete kuckati i u OpenOffice-u... Sav pomenuti serverski softver mozhesh da poterash na Pentiumu trojci, uz Linux, ne treba ti skupi Windows2003 server.

Bottom-line : koju god rachunicu izvuk'o sve je samo ne tachna i konkretna dok ne dodjesh u situaciju da sagledash taj svoj projekat sa svih strana. U situaciji kad (pretpostavljam) nemash konkretan biznis plan niti publishera prichanje o stotinama hiljada $ je preterano, osim ako ih sam ne posedujesh i spreman si da mnogo rizikujesh.

Think big, act small! je otprilike ono shto ti prichaju ovde sve vreme.


EDIT :
hm, gde nestade post koji sam kvotirao?


[Ovu poruku je menjao NastyBoy dana 25.12.2005. u 02:44 GMT+1]
 
Odgovor na temu

tosa
上海, 中国

Član broj: 1811
Poruke: 1342
222.65.112.*

ICQ: 14293955
Sajt: https://github.com/milost..


+48 Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?25.12.2005. u 02:35 - pre 222 meseci
@Uki_3D
Za software, ukupno dovoljno ulaganje ne prelazi 100$. Pretpostavka je da racunar
imas, cim mozes da pises poruke ovde, dakle nekakva oprema je tu - sigurno
dovoljna za manji projekat. Ljude moras sam da nadjes, koji zele isto sto i ti.
Ono sto sigurno neces nigde naci, to su finansije i radnici za dzabe, a ti da budes
gazda, zato sto osecas da bi to dobro radio.
Dug je put do $100K ;)

I reality check moze da se zameni sa sanity check ponekad...

Ljudi su ti odgovorili na pitanje, bez cackanja tvojih namera. Zasto bi te zanimalo
koliko para ide proizvodjacu igre? Da li je to presudan faktor za tvoje bavljenje ovim
poslom? Ako jeste, i ja gubim vreme sa ovom porukom...
Ako nije, da li si napravio nesto sto ti moze doneti zaradu o kojoj se govori?
Itd...
Mozes sve ovo da shvatis licno ako zelis, ali nisi prvi covek sa takvim stavovima
ovde. Ponasas se kao da mi zelimo da te sprecimo u namerama ;)

 
Odgovor na temu

std::geek
Goran Milisavljevic
Beograd, Srbija

Član broj: 75493
Poruke: 75
217.24.28.*

Sajt: www.genesisrisinggame.com


+1 Profil

icon Re: Koliko para ide proizvodjacu igrice?25.12.2005. u 12:05 - pre 222 meseci
Racunica za zaradu je relativno jednostavna:

(((WP - COG)/100)*RP*PS) - COP

gde su

WP - Wholesale Price (objasnjeno znacenje u jednom od proslih postova, vazno je shvatiti da nije isto sto i maloprodajna cena)
COG - Cost of Goods (takodje objasnjeno u jednom od proslih postova)
RP - Royalty Percentage (procenat koji dobija developer)
PS - Pieces Sold (broj prodatih kopija)
COP - Cost of Production (ukupni troskovi produkcije od strane developera i troskova za marketing i logistiku od strane publishera)

Za low-budget igre maloprodajne cene su oko $20-30. Za AAA su oko $50-60. Naravno i AAA naslovima posle nekog vremena pada cena pa zavrsavaju na nivou low-budget igara sto isto treba uzeti u obzir. Na ovaj nacin se moze doci do realnih cinjenica tj. koliko komada mora biti protato da bi se pokrili troskovi produkcije. Takodje za izdanja za Xbox, Xbox 360, PS, PS2 i PS3 treba odbiti jos $7-15 po prodatom primerku jer je to suma koju uzimaju Microsoft i Sony od svakog prodatog primerka. Ne znam koliko uzima Nintendo.

Evo primera za PS2:
Citat:
End user pays (retail price) - $50
Store pays (wholesale price) - $33
Publisher pays Sony (PS2 mfg/lic. price) - $15 (this may be an out of date cost)
Amount left over (publisher profit per unit) - $18


U principu se racuna da ako su troskovi developera oko $450.000, na pozitivnoj nuli su izdavac i developer nakon prodatih 50.000 primeraka. Developer moze da racuna na ozbiljniju zaradu ako br. prodatih kopija dostigne 100.000.

[Ovu poruku je menjao std::geek dana 25.12.2005. u 13:56 GMT+1]
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Koliko para ide proizvodjacu igrice?

Strane: 1 2 3

[ Pregleda: 10902 | Odgovora: 46 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.