Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

3D engine: Kako testirati? Razlike u vojnoj i zabavnoj industriji!?

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: 3D engine: Kako testirati? Razlike u vojnoj i zabavnoj industriji!?

[ Pregleda: 3446 | Odgovora: 8 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

||NeX||
Nedim Šabić
Vlasnik SEO.ba
BiH

Član broj: 1430
Poruke: 1733
*.wh-stuttgart.de.



+4 Profil

icon 3D engine: Kako testirati? Razlike u vojnoj i zabavnoj industriji!?31.10.2005. u 18:59 - pre 225 meseci
Pozdrav ljudi,

Radi se o tome da sam dobio 3D engine, koji je navodno brži od Doom3 engine-a i koji sada trebam da testiram.

Sada je moje pitanje, kako da ga testiram?
Zna li neko više o proceduri koja je potrebna da se dobiju marketinški podaci koji su relevantni?
I da li 3d engine može da se koristi za svaku igricu pa i za svaku vojnu namjenu?

To bi bilo za početak toliko. A naglasio bih, ako bih ovdje sreo nekog koji može dobro da unaprijedi projekat da je veoma moguča dobra zarada. Zato molim samo one koji su dobro upućeni da odgovore.

Hvala lijepa.

[Ovu poruku je menjao ||NeX|| dana 05.11.2005. u 17:44 GMT+1]
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: 3D engine: Kako testirati? Razlike u vojnoj i zabavnoj industriji!?31.10.2005. u 19:05 - pre 225 meseci
Citat:
I da li 3d engine može da se koristi za svaku igricu pa i za svaku vojnu namjenu?
Ne! Ne postoji 3D engine opšte namene i sam 3D engine bez podrške tima koji ga je razvio ili ima veoma dobro znanje o mogućnostima je skoro beskoristan.


[Ovu poruku je menjao bkaradzic dana 31.10.2005. u 20:06 GMT+1]
 
Odgovor na temu

||NeX||
Nedim Šabić
Vlasnik SEO.ba
BiH

Član broj: 1430
Poruke: 1733
*.wh-stuttgart.de.



+4 Profil

icon Re: 3D engine: Kako testirati? Razlike u vojnoj i zabavnoj industriji!?31.10.2005. u 19:09 - pre 225 meseci
Ok. U ovom projektu je tim spreman da uradi potrebne izmjene pa makar dugoročne bile. Da li modifikacija može postići istu brzinu u drugom polju ili se osnova mora mjenjati?
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: 3D engine: Kako testirati? Razlike u vojnoj i zabavnoj industriji!?01.11.2005. u 00:50 - pre 224 meseci
Citat:
Da li modifikacija može postići istu brzinu u drugom polju ili se osnova mora mjenjati?
Zavisi od toga kako je ceo 3D engine napisan. Pre bilo kakvog licenciranja tehnologije najbolje je imati demo koji demonstrira neke od mogućnosti koje su ti potrebne. Tj. nađeš završenu igru (ovo ti garantuje da je tehnologija koju ti nude i tim koji je pravio dovoljno iskusan) koja je najbliža onome što ti je potrebno i onda licenciraš njihovu tehnologiju. Ili traži od tog tima da uradi neku od tih izmena koje su ti potrebne i na taj način ćeš videti koliko im je vremena potrebno i na osnovu toga možeš da odlučiš...

 
Odgovor na temu

||NeX||
Nedim Šabić
Vlasnik SEO.ba
BiH

Član broj: 1430
Poruke: 1733
*.wh-stuttgart.de.



+4 Profil

icon Re: 3D engine: Kako testirati? Razlike u vojnoj i zabavnoj industriji!?04.11.2005. u 20:13 - pre 224 meseci
Hvala još jedanput.

Demonstracija je daleko od srednje ocjene rada i pouzdanosti. Kako da izmjerim i ocjenim da li je stvarno brži jedan engine od drugog, ako npr. imam igricu Doom3 i recimo igricu koja dolazi uz ovaj engine? Ima li neko softwaresko riješenje (benchmark?) ili je ono "od oka"?
 
Odgovor na temu

Angel_of_Dark
Oliver Pavicevic
Organism Media
Milano

Član broj: 31111
Poruke: 204
*.fastres.net.

Sajt: blog.myspace.com/Oneof18a..


Profil

icon Re: 3D engine: Kako testirati? Razlike u vojnoj i zabavnoj industriji!?07.11.2005. u 08:16 - pre 224 meseci
Citat:
bkaradzic: Ne! Ne postoji 3D engine opšte namene i sam 3D engine bez podrške tima koji ga je razvio ili ima veoma dobro znanje o mogućnostima je skoro beskoristan.


[Ovu poruku je menjao bkaradzic dana 31.10.2005. u 20:06 GMT+1]


Pa zavisi sta ti treba, ali generalno postoje engini koji su pravljeni kao all-round engini i koji su jaki na svim poljima koja tebe zanimaju.
Jedan od njih je Virtools Dev platforma koja je prvenstveno nastala kao VR engine a zatim se prosirila na trziste video igara. Virtools poseduje sve sto je potrebno za izradu komplikovanih VR simulacija (podrzava distribuirani rendering (clustering) uz pomoc vise metoda (framelock, genlock), motion capture i sve vrste motion trackera, vecinu profi HMD-ova, VRcube, Cave, Dome, aktivnu i pasivnu stereoskopiju i sve to preko open source VRPN standarda. Takodje je izuzetno jak n polju medicinskog VR gde se koristi za pregledanje 3d skenova uz pomoc volume textura i point cloud-ova koji mogu da sadrzi i po nekoliko miliona vertexa.
Sto se tice entertainment industrije, poseduje sve sto poseduje i DOOM3 ili HL2 engine (po mogucnostima je blizi HL2 engineu) sve sa podrskom za HLSL shadere, realtime post-processing efekte, HDRI texture, Havokov engine za fiziku, partikle, SDK, exportere za Xbox, Xbox2, PS3 i Mac OSX.
 
Odgovor na temu

||NeX||
Nedim Šabić
Vlasnik SEO.ba
BiH

Član broj: 1430
Poruke: 1733
*.wh-stuttgart.de.



+4 Profil

icon Re: 3D engine: Kako testirati? Razlike u vojnoj i zabavnoj industriji!?14.11.2005. u 09:53 - pre 224 meseci
Hvala velika. Ima li još neko relevantnih stvari koje bih trebao znati?
 
Odgovor na temu

std::geek
Goran Milisavljevic
Beograd, Srbija

Član broj: 75493
Poruke: 75
217.24.28.*

Sajt: www.genesisrisinggame.com


+1 Profil

icon Re: 3D engine: Kako testirati? Razlike u vojnoj i zabavnoj industriji!?29.11.2005. u 22:39 - pre 224 meseci
Citat:
||NeX||: Kako da izmjerim i ocjenim da li je stvarno brži jedan engine od drugog, ako npr. imam igricu Doom3 i recimo igricu koja dolazi uz ovaj engine? Ima li neko softwaresko riješenje (benchmark?) ili je ono "od oka"?


Nema pravog resenja. Uostalom mislim da nije toliko bitno koji je engine zaista brzi, jer je to jako relativno. Bitno je da engine ima karakteristike koje se smatraju standardom u industriji (normal mape, dinamicka svetla i senke, napredna fizika itd.) a da pri tom ima dovoljno tecnu brzinu iscrtavanja, i sto je najvaznije stabilnost rada. Doom 3 engine koristi neke od "naprednih" tehnologija, i iscrtava ekran sve sa specijalnim efektima odredjeni broj puta u sekundi (frame rate). Da bi mogao da poredis brzine engina morao bi da imas informaciju o tome koliko se poligona iscrtava u odredjenoj sceni u Doom3 enginu, da nadjes scenu koja ima priblizno isti broj poligona u drugom enginu, a da pri tom oba engina imaju slican kvalitet grafike i da onda uporedis njihov frame rate. U Doom3 engine-u postoji komanda koja ukljucuje prikaz frame rate-a, ja sam zaboravio kako tacno glasi, ako se neko seca nek napise.
 
Odgovor na temu

||NeX||
Nedim Šabić
Vlasnik SEO.ba
BiH

Član broj: 1430
Poruke: 1733
*.wh-stuttgart.de.



+4 Profil

icon Re: 3D engine: Kako testirati? Razlike u vojnoj i zabavnoj industriji!?29.04.2006. u 05:43 - pre 219 meseci
Je li neko zainteresovan da testira? Čekam sada najnoviji CD pa kada dobijem, rado bih poslao nekome ko se razumije da baci oko na ovo.
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: 3D engine: Kako testirati? Razlike u vojnoj i zabavnoj industriji!?

[ Pregleda: 3446 | Odgovora: 8 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.