Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Neka pitanja o pravljenju strategija

[es] :: 3D programiranje :: Neka pitanja o pravljenju strategija

[ Pregleda: 3899 | Odgovora: 2 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

misa J.
Leskovac

Član broj: 32911
Poruke: 142
*.ptt.yu.



Profil

icon Neka pitanja o pravljenju strategija08.01.2005. u 19:29 - pre 234 meseci
Da li je neko imao iskustva sa pravljenjem strategija?
Poceo sam da pravim jednu i ne znam kako da nateram nekog vojnika da zaobidje prepreku,a ne da prodje kroz nju.Interesuje me tehnika kojom se to radi, ne code za neki program.

::Imagine something funny here::

 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
...66.subscriber.vzavenue.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Neka pitanja o pravljenju strategija08.01.2005. u 20:32 - pre 234 meseci
http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm

 
Odgovor na temu

masetrt
Marko Djurovic
Programer, Omni-Explorer
Beograd

Član broj: 3129
Poruke: 228
*.nat-pool.bgd.sbb.co.yu.

Sajt: www.vast.com


+2 Profil

icon Re: Neka pitanja o pravljenju strategija21.01.2005. u 09:49 - pre 234 meseci
Kada savladas A* algoritam dolazis do drugog problema , a to je put ti je vec pronadjen vojnik se vec krece po njemu medjutim i druge jedinice se pomeraju na mapi tako da postoji mogucnost da dve jedinice se nadju na istom mestu u isto vreme (tj da dodje do kolizije izmedju njih). Takodje tu je i problem sirine jedinica , jer ne samo da tvoja jedinica treba da zaobidje neku prepreku vec treba da je zaobidje u punoj sirini (npr. da ne prolazi leva strana vozila kroz zid zgrade).
Prvi problem je relativno lako resiti tako sto ces napraviti rutinu za odlucivanje sta uraditi ako dodje do potencijalne kolizije (npr najprostije : jedinica A treba da se nadje na polozaju XYZ na kojem je vec neka druga jedinica B. Ukoliko B stoji ponovo nadji put od polozaja jedinice A do neke zgodne tacke na starom putu (koja je "iza" jedinice B) pa spoj nnovi i ostatak starog puta. A ukoliko se B krece sacekaj da prodje pa nastavi sa kretanjem. Ovakav nacin ima mnogo mana kao npr A ceka B da se skloni , a istovremeno B ceka A da se skloni , ali se i to moze lako resiti)
Drugi problem zahteva kompleksnije objasnjenje pa ako te zanima javi se na mail.

A da ova dva problema uopste nisu najveca koja mogu da ti se jave , ali su najcesca dva pocetna problema.
His majesty Grand Duke of Shumadija and Western Pomoravlje
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D programiranje :: Neka pitanja o pravljenju strategija

[ Pregleda: 3899 | Odgovora: 2 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.