Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

SpikeFun - Artificial Nervous System Demo

[es] :: Veštačka inteligencija :: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo
(TOP topic, by Gojko Vujovic)
Strane: << < .. 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 132589 | Odgovora: 455 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16683
*.ip.telfort.nl.



+7169 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo24.04.2017. u 10:30 - pre 84 meseci
Dolazeci v1.21 ce podrzavati multi GPU kao i optimizacije za NVIDIA Pascal arhitekturu...

Evo malog preview-a performansi:

http://www.digicortex.net/node/51

1.8 miliona neurona sa 70 miliona sinapsi u realnom vremenu, na jednom GP102 GPU-u. Poboljsanja u odnosu na Maxwell generaciju su do 2.08x, a to je sve sa GDDR5X memorijom.

50% brza HBM2 memorija bi sigurno ovaj rezultat poboljsala jos solidno.

O Multi GPU podrsci vise informacija uskoro :)
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16683
*.ip.telfort.nl.



+7169 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo25.04.2017. u 12:30 - pre 84 meseci
v1.21: Multi GPU podrska, simulacija 10 miliona neurona / 358 miliona sinapsi na 4 NVIDIA Tesla K80 kartice (8 GPU-ova ukupno):

0.265x real-time:


DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

lospalos

Član broj: 330760
Poruke: 4
80.149.229.*



+1 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo25.04.2017. u 12:51 - pre 84 meseci
Performance seems still better ;-)
Ivan, do you think - will be there sometime in future support for another sensory inputs (acoustic, thermo, attitude, etc ) besides retinal input?
And new and old question - will you release source code ever?
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16683
*.ip.telfort.nl.



+7169 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo02.05.2017. u 15:43 - pre 84 meseci
@lospalos,

Thanks! Yes, I plan to add support for additional sensory inputs, it is on my TODO list :)

As for the source code, no plans as of right now. I would suggest to check Brian simulator in case you are looking for source code of AdEx / Izhikevich neuron models or voltage-based STDP implementations.


DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16683
*.ip.telfort.nl.



+7169 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo02.05.2017. u 15:47 - pre 84 meseci
v1.22 is out:

http://www.digicortex.net/node/7

Citat:

------------------------------------------------------------------------
v1.22 - Released on May 2nd 2017
------------------------------------------------------------------------

* CUDA simulations will limit GPU firings buffer size in case there is
not enough VRAM for default firings buffer size. When operating with
constrained firings buffer size, some spikes might be missed

* Fixed the problem preventing simulations from starting on systems
with 16 GPUs due to memory allocation failure


------------------------------------------------------------------------
v1.21 - Released on April 25th 2017
------------------------------------------------------------------------

* Added support for NVIDIA Pascal architecture

* Support for simultaneous use of multiple NVIDIA CUDA devices, please
see comments in DigiCortexConfig.cuda

* Fixed CPU discovery on systems with number of CPU groups higher
than four

* CUDA compute now requires at least Kepler generation GPU

* Added configuration option for forcing circuit builder to generate
neurons with single compartments (<ForceSingleCompartmentNeurons>),
for usage please see Demo*_SingleCompartment.xml files

* Added more example projects (_SingleCompartment.xml)



Sada DigiCortex moze da radi sa 16 GPU-ova.

Screenshot simulacije 16.7 miliona neurona sa 579 miliona sinapsi na 16 NVIDIA K80 GPU-ova - 0.26x real-time.

DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

mindbound
LH+A

Član broj: 294004
Poruke: 6
84.237.148.*



+2 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo03.05.2017. u 23:18 - pre 84 meseci
Citat:
Ivan Dimkovic:
I would suggest to check Brian simulator in case you are looking for source code of AdEx / Izhikevich neuron models or voltage-based STDP implementations.


Possibly much more interesting would be to see some examples detailing the methods for reconstructing the neural connectivity and doing axonal guidance from the DTI data. Could you write a post or article about that at some point or point to relevant literature?
 
Odgovor na temu

plague
Software Developer
Auckland, NZ

Član broj: 46734
Poruke: 623
*.vocus.co.nz.



+373 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo04.05.2017. u 09:37 - pre 84 meseci
:) https://www.youtube.com/watch?v=hmVOV7xvl58

Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

jonathan
Aleksandar Ilic
Aleksinac

Član broj: 2113
Poruke: 456
*.netnet.rs.

Jabber: yu1is@elitesecurity.org
ICQ: 62419462


+45 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo14.06.2017. u 06:26 - pre 82 meseci
The human brain sees the world as an 11-dimensional multiverse

http://nypost.com/2017/06/13/t...-an-11-dimensional-multiverse/

-=- 73 de YU1IS -=-
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16683
*.ip.telfort.nl.



+7169 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo22.06.2017. u 11:41 - pre 82 meseci
Zanimljivo, mislim da je Blue Brain Project dobio solidno superracunarsko vreme za dalje istrazivanje u ovom pravcu, videcemo krajem godine kakve ce to rezultate dati.
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16683
*.ip.telfort.nl.



+7169 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo22.06.2017. u 11:48 - pre 82 meseci
Konacno rezultati na NVIDIA P100 ("Big Pascal") sistemu:

http://www.digicortex.net/node/53

P100 je stvarno zver od kartice, sa 2 komada DigiCortex moze da simulira 5 miliona neurona / 200 miliona sinapsi u realnom vremenu. Takodje, ubrzanje u odnosu na "consumer" Pascal GPU (GP102 / 1080 Ti) je prilicno. Razlog za to je mnogo veci dostupni memorijski protok (720 GB/s vs. 484 GB/s) kao i mogucnosti koje samo Tesla kartice imaju (preklapanje memorijskih transfera).

Evo kako izgleda poredjenje performansi izmedju GP100, GP102 i GM200 na jednom GPU-u:



I, tabela performansi na referentnim sistemima:



DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16683
*.ip.telfort.nl.



+7169 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo26.10.2017. u 14:26 - pre 78 meseci
v1.22 na 8x NVIDIA Volta V100

16 miliona neurona, 575 miliona sinapsi - 0.75x real-time. Zauzece Voltinog memorijskog kontrolera: 95% (to je 855 GB/s, po kartici), nije lose :-)

To je skoro 3x bolje od K80...


DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16683
*.adsl-surfen.hetnet.nl.



+7169 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo06.11.2018. u 10:28 - pre 65 meseci
v1.29 is out:

http://www.digicortex.net/node/7

Code:

v1.29 - Released on November 5th 2018 
------------------------------------------------------------------------

  * Fixed incorrect OpenGL video memory usage report
  
  * Improved rendering in high-quality ("connectome") mode including
    showing of long-range connections
    
  * Fixed rendering bug in high-quality ("connectome") mode when running
    simulations including retinal input
    
  * Added support for rendering of very large simulations in high-quality
    mode even when rendering objects size is larger than VRAM size of
    the visualization GPU (exact behavior can depend on the actual
    OpenGL implementation, correct operation has been confirmed with the
    NVIDIA 416.16 driver and GeForce GTX 1080 Ti GPU)


Malo sam poradio na vizualizaciji visoke rezolucije (render svih konekcija izmedju neurona) tako da i jako velike simulacije mogu da se renderuju bez obzira na kolicinu GPU VRAM-a.

Evo, npr. ova dole ima 16.7 miliona neurona i samo kompresovani (pakovani tj.) OpenGL atributi zauzimaju ~17 GB memorije i sve se to i dalje renderuje na 1080 Ti koja ima "samo" 11 GB VRAM-a.

Predhodne verzije nisu mogle ovo da renderuju zato sto je sve bilo inicijalizovano kao jedan ogroman VBO, sad sam napravio "cepkanje" OpenGL VBO objekata u batch-eve koji su manji od VRAM-a pa video drajver moze da se izbori i "swapuje" delove mesh-a kako bi uspeo da izrenderuje kompletan frejm. Brzina rendera je naravno bedna, ali to nije za cudjenje kada objekat ima oko ~800 miliona temena :) Sama cinjenica da ovo uopste moze da se renderuje danas na kucnom hardveru je impresivna.




DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16683
*.speed.planet.nl.



+7169 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo06.11.2018. u 11:09 - pre 65 meseci
Btw, maksimalna trenutno moguca simulacija (16.7M/4B) bi zahtevala oko 128 GB RAM-a samo za graficke podatke ako se renderuje u visokom kvalitetu (tih 128 GB je samo za grafiku, dakle bez simulacije, koja bi zauzela malo vise od toga :-). Ako budem imao vremena i pristup nekoj masini sa bar 1 TB RAM-a i postenoj NVIDIA Quadro grafickoj (sa bar 24 GB VRAM-a, idealno 48 GB kao ova nova RTX 8000) mozda i napravim demo render maksimuma koji DigiCortex moze da ispuca.

Na zalost mislim da niko jos ne nudi cloud rental takve masine.
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16683
*.adsl-surfen.hetnet.nl.



+7169 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo17.11.2018. u 12:33 - pre 65 meseci
Optimizovao sam hi-quality rendering mod tako da graficki podaci zauzimaju manje memorije (dodatnom kompresijom atributa temena i teksturnih lokacija u jedan 32-bitni fleg "niz" koji posle shader "otpakuje" u sta mu vec treba)

Sada graficki podaci za kompletnu 16M/4B simulaciju uzimaju oko ~80 GB video RAM-a. To cak uspe i da izrenderuje po neki frejm kod mene sa maleckom 1080Ti grafikom (11 GB VRAM-a) ali posto ceo sistem ima 128 GB memorije (+ 1 TB SSD "swap") sve se to vucara do neupotrebljivosti posto za svaki frejm prvo mora da se prodje kroz celu simulaciju (~300 GB), pa onda da se izrenderuje 80-tak GB trouglova. Uprkos cinjenici da je swap drajv Samsung 960 Pro PCIe konstantan paging drasticno usporava sve.

Takodje, na zalost, kada graficki podaci predju 64 GB NVIDIA hardver se cudno ponasa bar na Windowsu, nekad radi a nekad aktivira neki watchdog timeout od OS-a koji ubije aplikaciju misleci da je graficki drajver blokiran (a u stvari se on samo znonij konstantnim "swapovanjem" u i iz framebuffer-a). Moguce je ugasiti to ponasanje ali to ne resava problem brzine izvrsavanja na mojoj ogranicenoj masini, jedino resenje za test render je cloud.

ALI... do sad sam vec 3 puta uspeo da potpuno blokiram Google Compute instancu sa "P100 virtual workstation" GPU-om i to tako da je nemoguce resetovati ili stopirati vec samo obrisati, nesrecnik se samo zakuca i ne mozes mu nista osim da ukucas delete u gcloud shell-u i cekas da neki Google-ov proces primeti da je instanca fubar i ubije je silom :-) Ne znam sta se desava :-)
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

Shadowed
Vojvodina

Član broj: 649
Poruke: 12846



+4783 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo18.11.2018. u 10:57 - pre 65 meseci
Da li bi mozda mogao da renderujes podskup podataka? Recimo da ukoliko je vise neurona blizu napravis neki prosek ili nesto slicno tome. Mislim, lupam primer jer ne znam detalje ali nesto tog tipa.
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16683
*.speed.planet.nl.



+7169 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo18.11.2018. u 15:06 - pre 65 meseci
Verzija v1.29 vec razbija 3D podatke na "batch-eve" koji su otprilike ~1 GB velicine, tako da komotno drajver moze da se nosi sa tim i da ubacuje/izbacuje batch po batch u/iz video memorije tokom rendera. Sa ovom promenom prolaze renderi koji su 1.5-2x veci od VRAM-a bez problema.

Medjutim, svejedno, ako imas 64 GB+ 3D podataka i dalje ima problema :(

Jedna od nezgoda je sto bar matori OpenGL API nema uopste koncept "video" / "sistemske" i sl. memorije, to je poptuno apstrakovano od tebe. Kad kreiras VBO objekat (u kome drzis geometriju i indekse), GL drajver je zaduzen da vidi sta ce i kako ce sa njim da barata i na GL drajveru je da odluci kad i kako ce da sibne podatke na GPU. Stavise, nije nemoguce da GL drajver napravi i jos jednu lokalnu kopiju 3D podataka u sistemskom RAM-u koju kasnije DMA-uje na GPU po potrebi ili vraca sa GPU-a, zapravo mozda ovde lezi jedan od problema posto je ukupna kolicina RAM-a 128 GB a mozda mu za sve to treba puno non-pageable memorije.

Resenje za ovo bi bilo da ja manuelno radim "swap" 3D podataka tako sto cu imati, recimo, jedan ili par VBO-ova sa kojima zauzmem ceo (ili skoro ceo) VRAM a onda ja rucno kopiram nove podatke iz moje memorije (znaci ne VBO) tako da GL drajver nikada ne uzme vise od VRAM-a za svoje interne bafere, ali to je onda dodatan memcpy() sa moje strane za svako crtanje (+ mozda jos jedna kopija unutar drajvera ako drajver misli da je pametnije da podaci "stoje" jos malo u sistemskom RAM-u).

A da, jos jedan problem je AntTweakBar koji koristim za vizualizaciju retine koji trci u posebnom thread-u sa svojim posebnim GL kontekstom / prozorom ... izgleda je taj pun pogresnih GL poziva koje NVIDIA drajver uspesno "pegla" (samo baca warning-e u GL debuggeru), ali izgleda u ovoj situaciji ozbiljno pretrpane memorije stvari pocinju da bivaju nestabilne i ti problemi pocinju da se prelivaju i na moj kontekst koji crta glavnu vizualizaciju.

Izbacivanjem AntTweakBar-a (nova verzija ce imati skrivenu opciju -noretinatwbar, za ovakve situacije) stvari postaju malo stabilnije, CodeXL GL debugger se vise ne buni, ali i dalje nije garantovano stabilno da render prodje za sve frejmove.

--

Sve u svemu, pravo resenje bi bilo da se batali OpenGL kompletno i predje na Vulkan, sa postenim memorijskim menadzmentom ogromnih 3D podataka. Ali mislim da to necu raditi u skorije vreme.
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16683
*.adsl-surfen.hetnet.nl.



+7169 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo19.11.2018. u 16:49 - pre 65 meseci
OK, kombinacija fixeva sa moje strane (iskljucivanje AntTweakBar-a) + najnoviji NVIDIA drajver (416.94) + sledeca registry podesavanja resavaju problem:



TdrLevelOff je zapravo najvazniji (to bi trebalo da gasi Windows-ov watchdog)

Po defaultu, ako koristite isti GPU za racunanje i displej, Windows ima default timeout od 2 sekunde (TdrDdiDelay) za koje vreme ocekuje da se operacija crtanja GUI-ja zavrsi, posle koga ce restartovati graficki drajver zato sto misli da je GPU zakucan. Interesantno, profesionalne NVIDIA kartice (Quadro) izbace message box koji kaze da je Tdr limit istekao i da ce ubiti aplikaciju umesto da restartuju drajver. Na zalost, na Google Compute instanci sa tom grafickom posle toga vise ne mogu da pristupim istoj bez da je obrisem :-)

Consumer NVIDIA drajveri/graficke (bar kod mene) ne prikazuju nikakvu gresku vec vam aplikacija samo pukne u nvoglv64.dll bez ikakve indikacije ZASTO je aplikacija pukla. Zanimljivo, graficki drajver ne biva restartovan vec samo vasa aplikacija krahira (requestd program exit u nvoglv64.dll).

U ovom slucaju je verovatno problem bio sto je GPU bio zakucan mnogo duze od Tdr limita samo prebacujuci 3D objekte u VRAM i iscrtavajuci ~800 miliona indeksa. Komotno resenje bi bilo koristiti jedan GPU za app rendering a drugi za Windows/displej.

Ako budem imao vremena mozda probam ovo u Linuxu cisto da vidim da li pati od istih problema.
DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16683
*.adsl-surfen.hetnet.nl.



+7169 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo19.11.2018. u 21:15 - pre 65 meseci
A evo i indirektnog dokaza da OpenGL drajver duplira bafere, tj. koristi sistemsku memoriju za "staging" (sto je i logicno, posto posle glBuffer(Sub)Data drajver mora da se snadje sta ce sa svojim podacima),

Obratiti paznju na "nestalih" ~75 GB RAM-a koliko je inace iznos mojih grafickih podataka poslatih GL drajveru ;-)


DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

Ivan Dimkovic

Administrator
Član broj: 13
Poruke: 16683
*.speed.planet.nl.



+7169 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo20.11.2018. u 23:32 - pre 65 meseci
I evo ga, konacno render kompletne simulacije bez kompromisa - znaci ~75 GB RAM-a samo za 3D podatke :)

Snimljeno i u 4K (isto prvi put), obavezno izaberite max. kvalitet:



To bi bilo to sto se tice vizualizacije. Moguce je jos dodati da se svaki neuron drugacije osvetli u zavisnosti koja je voltaza kompartmenta i bilo bi super cool da se nekako vizualizuje propagiranje impulsa kroz aksone, pogotovu duge... ovo je prvo relativno lak posao (samo sto bi dodao dosta na zahtevima za teksturnu memoriju), ovo drugo, bas i ne...

DigiCortex (ex. SpikeFun) - Cortical Neural Network Simulator:
http://www.digicortex.net/node/1 Videos: http://www.digicortex.net/node/17 Gallery: http://www.digicortex.net/node/25
PowerMonkey - Redyce CPU Power Waste and gain performance! - https://github.com/psyq321/PowerMonkey
 
Odgovor na temu

bogdan.kecman
Bogdan Kecman
"specialist"
Oracle
srbistan

Član broj: 201406
Poruke: 15887
*.com
Via: [es] mailing liste

Sajt: mysql.rs


+2377 Profil

icon Re: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo20.11.2018. u 23:46 - pre 65 meseci
niiiiiiiiiiiiiiiice ... bilo bi cool da je iznad ovog "izlaz" umontiran
u video i "ulaz"
 
Odgovor na temu

[es] :: Veštačka inteligencija :: SpikeFun - Artificial Nervous System Demo
(TOP topic, by Gojko Vujovic)
Strane: << < .. 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 132589 | Odgovora: 455 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.