Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre

Strane: 1 2 3

[ Pregleda: 19688 | Odgovora: 43 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

nGiner
game programmer, mars

Član broj: 301687
Poruke: 16
*.dynamic.isp.telekom.rs.



Profil

icon Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre03.01.2013. u 02:43 - pre 137 meseci
Dugi niz godina radim na razvoju igara da bi prošle godine u decembru započeo "izvodljivi" 3d projekat izrade ozbiljne igre.
Prototip postoji i igriv je. Međutim, kako radim sam, a fokusirao sam se na izradu i podršku što većeg broja tehnologija, nedostaje mi sadržaj.
Igru bih mogao da ograničim ali verujem da igra ima potencijal koji je šteta ne iskoristiti, radi se o kombinaciji elemenata Strike serije igara, Desert, Jungle, Urban, Soviet, Nuclear Strike igre sa elementima Battlefield igara.

Želeo bih da upoznam druge fanatike za izradu 3d igara, kao i ljude koji veruju u uspeh moje igre. Takođe bih želeo da čujem bilo čije mišljenje ili savet na ovu temu.
Igra je jos uvek u razvoju ali samo jer je još uvek činim zanimljivijom, kompetitivnijom sa drugim igrama, kvalitetnijom i potpunijom.

Igra je izrađena u sopstvenom engine-u (C++, OpenGL) a podržava deferred rendering, real time senke, animaciju, fiziku i polako poprima osobine sandbox igara.
Iz razloga što je igra pisana za PC, verujem da veliki broj ljudi misli da ova igra neće postići finansijski uspeh, ali mene to ne interesuje mnogo jer je igra skoro gotova.
Počeo sam veoma rano kada nisam ni znao da je to rizična i profitabilna industrija. Programiram 3d igre zato što volim.

screen1

screen2



[Ovu poruku je menjao nGiner dana 04.01.2013. u 21:13 GMT+1]
 
Odgovor na temu

Reljam
Relja Markovic
San Francisco

Član broj: 531
Poruke: 1793
*.customer.broadstripe.net.



+18 Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre03.01.2013. u 07:26 - pre 137 meseci
Izgleda zanimljivo - svaka cast! Sta konkretno trazis, koju vrstu ljudi/pomoci?
 
Odgovor na temu

nGiner
game programmer, mars

Član broj: 301687
Poruke: 16
*.dynamic.isp.telekom.rs.



Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre03.01.2013. u 16:19 - pre 137 meseci
Hvala

Potrebno mi je dosta različitih stvari, želeo bih da saznam koji vid pomoći mogu da dobijem.
Neke od stvari koje su mi potrebne su:
- Story Line - Treba mi zanimljiva, pretenciozno je reći originalna priča ali i način na koji igrač doživljava priču.
- Brainstorming - Sa fanaticima za izradu 3d igara koji kao i ja, znaju koliko je šta teško i koliko vremena treba za neku funkcionalnost.
- World design - Izrada terena, teren treba da je sačinjen od neprekidnog niza segmenata (sandbox) - tako da je ovde ponajviše pitanje volje i strpljenja pri izradi.
- Level design - Treba kreirati raspored objekata i jedinica, kao i zadataka (quests) što uglavnom zavisi od priče.
- GUI art/design - Treba dovršiti korisničke interfejse
- 3d/2d art i dodatne animacije - najveći deo se može odložiti odnosno test modeli su dovoljni dok se ne završi priča i dizajn a nađu finansije.

Lično, želim da radim na dodatnim unapređenjima engine-a kako bi postao kompetitivan sa nekim od komercijalnih engine-a ali u tom slučaju nemam puno vremena za prethodno pomenute detalje vezane za konkretnu igru.
Prethodno navedene stvari mogu da svedem na minimum i odustanem od sandbox-a, napravim nezavisne nivoe koliko ih stignem a priču svedem na tekstualni dijalog između misija.

Koliko mi je poznato mogući ishodi su:
1. da odustanem od dalje izrade da bi se zaposlio u nekom timu kojem ne fali ljudstva, gde mogu da se koncentrišem na tehnologiju ili konkretni zadatak,
2. da postavim projekat na crowdfunding sajt, minimalan iznos kako bih imao sredstava da završim osnovni set funkcionalnosti i postavim kao free to play (ne moram da licenciram biblioteke i software), i
3. da pronađem vrednih ljudi koji imaju strast za pravljenjem 3d igara sa kojima bih mogao da izradim komercijalnu igru.

Temu sam postavio kako bih došao do nekih kontakata kao i tačnijeg uvida u raspoloživost i izvodljivost različitih opcija kako bih se koncentrisao na najizvodljiviju.



[Ovu poruku je menjao nGiner dana 03.01.2013. u 19:04 GMT+1]
 
Odgovor na temu

Reljam
Relja Markovic
San Francisco

Član broj: 531
Poruke: 1793
*.customer.broadstripe.net.



+18 Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre04.01.2013. u 04:14 - pre 137 meseci
Sve opcije koje si izlistao imaju smisla, samo zavisi sta hoces da postignes. Ako je cilj da se zaposlis u nekom game dev timu, sigurno neces imati problema da dodjes do intervjua sa ovim sto imas. Kako uradis na intervjuu je do tvoje pripreme, ali sa ovim sto ima ces dobiti barem call back.

I za opciju 2 i za opciju 3 su ti potrebni dobri ljudi, a oni se jako tesko nalaze. Free to play igre i komercijalne igre su ista stvar danas (pretpostavljam da neces da pravis AAA igru). Jedina razlika izmedju opcije 2 i 3 je kako hoces da dodjes do sredstava, da li preko crowdsourcinga ili preko nekog angela pa onda preko publishera. To ti ne resava problem nalazenja ljudi.

Dakle, izgleda kao da je osnovno pitanje da li hoces posao, ili hoces da nadjes jos ljudi koji mogu da ti pomognu, pa onda da trazis finansiranje.
 
Odgovor na temu

nGiner
game programmer, mars

Član broj: 301687
Poruke: 16
*.dynamic.isp.telekom.rs.



Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre04.01.2013. u 20:08 - pre 137 meseci
Pa, ukoliko se niko ne izjasni kao zainteresovan, preostaje mi samo opcija 1 ili 2.
Ti kažes da mi i za opciju 2 trebaju dobri ljudi, to je u velikoj meri tačno, jos uvek nemam samopouzdanje da tražim desetine hiljada kada znam da sve zavisi od mene, a mene nema ko da potpomogne.
Činjenica je da bi mi pomogli i amateri, ali ako nisu opterećeni finansijama i imaju strast prema video igrama, pošto ima raznih zadataka od kojih su neki vrlo jednostavni ali oduzimaju vreme.
Nisam očekivao puno od ove teme, ali sam želeo da ispitam situaciju. Zanimljivo mi je da kako mi se čini postoji izraz "angel", što mi ukazuje na "nema šanse".
Voleo bih da pravim AAA igru ali znam da ne mogu sam - možda i future strike za EA (koja nikada nije objavljena) ali sam vrlo svestan da bi EA to izradila u frostbite-u i na mnogo većem nivou.

http://img689.imageshack.us/img689/30/imageywfp.jpg


[Ovu poruku je menjao nGiner dana 05.01.2013. u 00:01 GMT+1]
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.customer.broadstripe.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre05.01.2013. u 08:26 - pre 137 meseci
Moj savet je da smanjiš obim tog što si zamislio i da sam završi igru. Kada kažem sam, mislim na programerski deo, a da nađeš nekoga da odradi umetnički deo posla.
 
Odgovor na temu

boskela
Srbija,

Član broj: 304021
Poruke: 48
*.dynamic.isp.telekom.rs.



+54 Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre05.01.2013. u 15:19 - pre 137 meseci
Citat:
nGiner:

Činjenica je da bi mi pomogli i amateri, ali ako nisu opterećeni finansijama i imaju strast prema video igrama, pošto ima raznih zadataka od kojih su neki vrlo jednostavni ali oduzimaju vreme.



[Ovu poruku je menjao nGiner dana 05.01.2013. u 00:01 GMT+1]

kao npr sta?

i ako ti treba neko da proba igricu i javlja bagove isto se javljam za pomoc :)
 
Odgovor na temu

nGiner
game programmer, mars

Član broj: 301687
Poruke: 16
*.dynamic.isp.telekom.rs.



Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre05.01.2013. u 16:35 - pre 137 meseci
Hvala na savetu bkaradzic mada sam tako i do sada radio jedino što se bojim je da igra ne bude previše jednostavna ili glupa ili dosadna (pa zato proširujem, recimo sada bi bilo lepo kada bih dodao misije sa spasavanjem nestalih vojnika koji ti mašu da bi ih uočio, a na interfejsu da ih vidiš kao friendly, međutim brine me kakav će kvalitet biti ako to ja radim a nemam strpljenja za art).

Imam par drugara za povremeno testiranje ali i testiranje je dobrodošlo.

Načini kako bi amateri mogli da pomognu:

- Izrada terena za igru generisanjem slika (16-bit heightmap + color) u EarthSculptor-u (potrebno je 20 minuta da bi se savladao) koji u free licenci pruža mogućnost rada do 512x512 što je ok. Svaki teren bi mogao zasebno da bude po jedan level, ali tada igrač obično čisti mapu u krug, a i ne bih da pravim nevidljive zidove. Iz prethodno navedenog razloga, ciljam da je svaki nivo po jedan kontinent (N spojenih terena u celinu). Amater po ostrvu ili kontinentu (uključuje i neki vid testiranja prilikom izrade).

- Balansiranje snaga ozužja i neprijatelja (menjanje vrednosti u cilju poboljšavanja stepena zabave, preteško i prelako ne valja). Osnovni princip igre je definisanje item-a od kojih su jedinice sklopljene, svaki item ima opis, cenu, težinu, potrošnju struje, proizvodnju struje ukoliko je motor i td. Brzina i snaga jedinica definisane su kombinacijom itema od kojih su sačinjeni.

- Testiranje performansi i stabilnosti nakon svakog novog većeg napretka, kako bi se izbeglo ili otkrilo ako su uvedeni novi bug-ovi.

Napredniji amateri bi mogli da pomognu i sa:

- pronalaženjem, generisanjem i eventualnom modifikacijom besplatnih tekstura za texture pack (32-256 različitih color + normal) za sve terene, potrebne su mi različite podloge kao što su zemlja, blato, pesak, šljunak, beton, niska trava i ohlađena lava.

- traženjem boljih sličica za zamenu ili modifikovanje postojećih (kako bi se poboljšao vizelni kvalitet interfejsa). Npr: Buttons, sliders, main menu, shop ....

...
Teren i balansiranje su potrebni kako bih završio, a zamena arta (za sada 2D tekstura) je poptrebna samo da bi igra izgledala prezentabilnija.
U više navrata sam obavljao prethodno navedene poslove, ali uvek se osećam kao da je važnije da programiram.

Ako je neko zainteresovan može mi poslati mail na [email protected] pa ćemo videti šta dalje.
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.customer.broadstripe.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre05.01.2013. u 20:44 - pre 137 meseci
Prvo vrlo je komplikovano naći kvalitetne saradnike, posebno na duži period. Drugo čak i da uspeš da ih nađeš, ako ne radite na istom mestu, imaćeš dodatne komplikacije u vezi komunikacije, motivacije, i slično. Ovi problemi postoje čak i kada bi ih sve plaćao sa redovnom platom... Pošto ti je ovo prva igra, važi pravilo da što više ograničiš obim te igre što praviš, veće su šanse da ćeš i završiti. Jedan način da nađeš dobre saradnike je npr. da izbacuješ redovne update-ove za igru koju praviš. Npr. jednom nedeljno napraviš listu onoga što si uradio, objaviš je, dodaš youtube video što pokazuje te nove mogućnosti. Ovo je dobar način da to što radiš prikažeš drugima i motivišeš ih da ti pomognu.
 
Odgovor na temu

nGiner
game programmer, mars

Član broj: 301687
Poruke: 16
*.dynamic.isp.telekom.rs.



Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre06.01.2013. u 19:21 - pre 137 meseci
Hvala na savetu bkaradzic, nažalost ovo nije moja prva igra, ali prvi put da sam stigao do ove tačke i potražio pomoć.
Što se tiče ograničavanja igre, slažem se. Scope-creep mi je do sada bio killer projekata ali najčešće zbog zahteva poslodavaca.

Iako mislim da ima smisla šta si me savetovao, mislim da se to neće dogoditi.
Ako bih trošio puno vremena na forum, facebook, youtube, twitter, ... ništa ne bih uradio. Uz to, playable demo postoji samo nije javno dostupan.

Imao sam iskustva i sa plaćenim i neplaćenim saradnicima, i muka mi je od rada sa ljudima koji su tu samo zbog para a ne veruju u uspeh projekta.
Imam nekoliko drugara koji su tehnički potkovani ali pošto bez para neće NIŠTA da pomognu, ne želim ni da radim sa njima, čak ni kada budem imao pare da plaćam plate.

Možda je pametnije prestati tražiti pomoć i to vreme uložiti u nalaženje posla, izradu nivoa i priče, ili obezbediti multiplayer mod sa raknet-om pošto mislim da bi tako lakše uspeo na crowdfunding sajtu.
 
Odgovor na temu

Shadowed
Vojvodina

Član broj: 649
Poruke: 12848



+4784 Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre06.01.2013. u 21:38 - pre 137 meseci
Ako se dvoumis izmedju sirine i zavrsavanja, mozda bi ti bilo bolje da kombinujes - smanji kolicinu feature-a, zavrsi projekat a onda ga prosiruj. U tom slucaju, kad god da stanes, imaces nesto gotovo.
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.customer.broadstripe.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre06.01.2013. u 21:41 - pre 137 meseci
Ova dva citata su catch-22:
Citat:
Ako bih trošio puno vremena na forum, facebook, youtube, twitter, ... ništa ne bih uradio.

Citat:
pošto mislim da bi tako lakše uspeo na crowdfunding sajtu

Jedini način da budeš uspešan sa crowdfundingom je da ljudi znaju da postojiš. Da bi znali da postojiš moraš da budeš aktivan negde.

I što je pravljenje videa za igru i stavljanje na youtube gubljenje vremena? To spada u promociju igre. Mali developeri igara nemaju luksuz da čekaju da igra bude gotova pa da tek onda počnu da pričaju o igri. Možda ne postoji tržište za tu igru, tj. nikoga ni ne zanima da igra tu igru što praviš, a jedini način da "opipaš" tržište je da pričaš i promovišeš to što radiš. Ako ne možeš da navučeš nikoga da se prikljuši tvom forumu, da ti prati twitter, da gleda tvoje youtube video-e, like-uje te na facebooku, itd. zašto misliš da će da izvade novčanik i daju ti pare?

Pogledaj video 100 igra izdatih u 2012:
https://www.youtube.com/watch?v=fkKwgr7UsQw

Verovatno nisi čuo za pola ovih igara, a radi se uglavnom o igrama za koje je neko potrošio dosta $ za marketing. Sada ovo je izdvojeno 100 igara za PC i konzole, a sada zamisli hiljade igara što su izdate samo na mobilnim platformama?

Ne želim da te obeshrabrim, čak šta više ovaj post je više da te usmerim da razmišljaš kako da što pre, sa što manje mogućnosti završiš i izdaš igru, jer je pravljenje igre 90% posla, a završavanje i prodaja je drugih 90% posla. ;)

 
Odgovor na temu

Horvat

Član broj: 17332
Poruke: 3042
109-92-84-141.dynamic.isp.telekom.rs.



+165 Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre06.01.2013. u 22:26 - pre 137 meseci
pretpostavljam da nisi (slobodno me ispravi) do sada kontaktirao ni jednog proizvodjaca/preprodavca igara (tipa ea,2kgames,activision...)

moj bi ti savet bio da (naravno,prvenstveno, kao sto su ti i drugi rekli, da zavrsis igru, kako tako, ali ne da je skarabudzis), napravis neki kratak gameplay video i jedan video u kojem u kratkim crtama objasnjavas neke od najbitnijih mogucnosti svog razvijenog pogona za pravljenje igrica i da srocis "pismeni sastav", odnosno, poslovno pismo samopromocije i da sve to zajedno (pismo i link(ove) do video snim-ka/aka) sibnes na adrese bitnijih ljudi u razvojnim kucama igracke industrije

a i da bi andjela (finansijera koji je spreman da ulozi u preduzece/osobu koja nema prakticno nista jos, odnosno nema gotov proizvod) ubedio da ulozi lovu u tebe, i tu ti treba barem ono iznad


no, igra ne mora biti nista posebno, ne mora cak ni originalna biti, a moze i prilicno jednostavna biti
za primer uzmi angry birds, nije originalna (npr oni yetti pingvini mi sad padaju na pamet),ali ima i svojeg neceg, i dobru "reklamu" i eto, prodala se u mali milion primeraka
 
Odgovor na temu

Shadowed
Vojvodina

Član broj: 649
Poruke: 12848



+4784 Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre06.01.2013. u 23:17 - pre 137 meseci
Angry birds je klon igre http://en.wikipedia.org/wiki/Crush_the_Castle (mada je verovatno i ranije bilo slicnih, ove dve su maltene iste, samo izmenjena tema).
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.customer.broadstripe.net.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre07.01.2013. u 04:05 - pre 137 meseci
Citat:
pretpostavljam da nisi (slobodno me ispravi) do sada kontaktirao ni jednog proizvodjaca/preprodavca igara (tipa ea,2kgames,activision...)

...odnosno, poslovno pismo samopromocije i da sve to zajedno (pismo i link(ove) do video snim-ka/aka) sibnes na adrese bitnijih ljudi u razvojnim kucama igracke industrije

Ovo je gubljenje vremena, šanse su 0% da će neko finansirati igru na ovaj način.
Citat:
(mada je verovatno i ranije bilo slicnih, ove dve su maltene iste, samo izmenjena tema)

Izmenjena tema ima veze se uspehom Angry Birds koliko i boja čarapa koje nosiš kada kupuješ lutriju. :)

Šalim se, ima tema uticaj, ali u slučaju Angry Birds-a više se radi da je izašla u pravo vreme na pravoj platformi, itd. Oni izdali oko 50-tak igara na mobilnim platformama pre AB i da iPhone nikada nije izasao ne bi mi ovde ni pričali o AB i uzimali ih za primer.

Kategorija za poređenje ovde je nešto sa http://www.indiedb.com/, a ne super mega hitovi.
 
Odgovor na temu

Horvat

Član broj: 17332
Poruke: 3042
109-92-84-141.dynamic.isp.telekom.rs.



+165 Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre07.01.2013. u 09:47 - pre 137 meseci
nisam mislio u kontekstu da ti neko finansira razvoj igre,nego da ti neko da posao, no ako mislis da je gubljenje vremena,ti nemoj to raditi, radi sto si i do sada radio, radi samo na igrici godinama, nemoj se nigde "reklamirati",nemoj nikog kontaktirati
 
Odgovor na temu

Shadowed
Vojvodina

Član broj: 649
Poruke: 12848



+4784 Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre07.01.2013. u 10:38 - pre 137 meseci
@bkaradzic, nisam pominjao drugaciju temu kao razlog za uspeh nego kao maltene jedinu razliku izmedju te dve igre. Sve ostalo je cista kopija.

@Horvat, nema razloga da se duris :)
 
Odgovor na temu

Horvat

Član broj: 17332
Poruke: 3042
109-92-84-141.dynamic.isp.telekom.rs.



+165 Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre07.01.2013. u 17:21 - pre 137 meseci
ma daleko od durenja :]
samo sa takvim stavom stvarno nece dobiti ni 0% icega (doduse,ni sam nije siguran sta zeli)

no, kako bilo, ja i dalje "navijam" da uspe ;)

i jos da pitam, da bi ti mogli pomoci, sta tebi nije gubljenje vremena?
rekao si da ti je "samoreklamiranje" gubljenje vremena, sad si rekao da ti je i kontaktiranje proizvodjaca i prodavaca igara gubljenje vremena, sta smatras za sustu suprotnost gubljenju vremena?
 
Odgovor na temu

Shadowed
Vojvodina

Član broj: 649
Poruke: 12848



+4784 Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre07.01.2013. u 19:07 - pre 137 meseci
Te dve stvari su rekla dva razlicita coveka :)
 
Odgovor na temu

nGiner
game programmer, mars

Član broj: 301687
Poruke: 16
*.dynamic.isp.telekom.rs.



Profil

icon Re: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre08.01.2013. u 02:23 - pre 137 meseci
Nažalost, slažem se da nemam šanse kod izdavača kao pojedinac, izdavači rade isključivo sa timovima za razvoj jer pojedinci ne mogu da naprave AAA igre.
Jedine šanse za AAA igre je priključiti se nekom velikom timu koji već radi za nekog od velikih izdavača, ali ni to nije lako pošto nisam "eligible to work in US" a bogami ni EU.
Možda bi neko rekao, pa dobro, ako je čovek dobar i vredan lako će se papirologija srediti, ali u realnosti nije tako, skoro svi poslovi zahtevaju radnu dozvolu, i kompanijama je jednostavnije da regrutuju iz svog reona.
Kada radna dozvola nije problem, problem je što nisam učestvovao na izradi AAA igara, ili što nemam iskustva sa programiranjem konzola koje ne mogu da priuštim a kamoli njihov SoftwareDevelopmentKit.

Što se tiče promocije, smatram da je potrebno poboljšati vizualni kvalitet (dodatni rad na senkama, HDR, SSAO, particles, GUI, ...) ali sam se do sada trudio da samo obezbedim tehnologiju, funkcionalnost i stabilne performanse u igri.
Ako bih igru reklamirao u ovoj fazi, puno ljudi bi mi ostavilo komentare "tvoja trava ne baca i ne prima senke", "drveće ti lebdi u vazduhu", "gui ti je ružan", "shop ti je konfuzan", "dof ti ne valja", "fali ti motion blur na elisama" i td.

Mislim da ću sačekati sa promocijama jer ne želim da pravim antireklamu ili sebe obavezujem sa dodatnim obavezama. A i ubeđen sam da ću kroz par meseci uspeti da postignem mnogo više.
Idealno zamišljam da prvo završim gameplay, da se osiguram da je igra zaista zanimljiva, sa dobrim performansama, a nakon toga se posvetim poboljšanju vizualnog kvaliteta kao i izradi arta.
Nakon što je igra u većoj meri kompletna, i lepo izgleda, mislim da će trebati mnogo manje promocije (nadao bih se da će igrači kojima se igra sviđa, pomoći oko promovisanja).

P.S. Znam šta želim ali to ne mogu dobiti pa ću zato tražiti poslove i raditi za druge timove dok mi se ne ukaže prilika da završim igru ili oformim sopstveni tim.
P.S.2. Dvodimenzionalne igre poput AngryBirds me ne interesuju jer može da ih reverse engineer-uje skoro svaki programer. Posao programiranja jednostavnih 2D igara je za mene poput zavrtanja šrafova, a najčešće je toliko i cenjeno/plaćeno.
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: Potrebni saveti i fanatici za finalizovanje 3d igre

Strane: 1 2 3

[ Pregleda: 19688 | Odgovora: 43 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.