Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Radovi - Max, Maya, Lightwave,....

[es] :: 3D modelovanje :: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....
(TOP topic, by reject)
Strane: << < .. 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 519203 | Odgovora: 1321 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

ripkid

Član broj: 31391
Poruke: 195
*.ikomline.net.



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....29.12.2007. u 14:26 - pre 197 meseci
Citat:
Mislim da treba odvojiti dve stvari - pravljenje 3D modela koji ce se koristiti u filmskoj ili video industriji ( industriji zabave ) i pravljenje industrijskog modela na kome ce se vrsiti razni testovi te koji treba biti izuzetno precizan.
Za film,tv,billboard preciznost nije bitna stavka,dovoljno je da lici,sto je vise moguce to bolje,da li je to precizno u milimetar zaista nije bitno,cak su nesavrsenosti pozeljne do izvesne mere jer je u pitanju umetnicki pristup - znaci tetrapak mora biti naboran negde,kesica naguzvana naravno nenametljivo i fino ... bitno je da lepo i bogato izgleda.
Industrijski dizajn je nesto sasvim drugo i tu je preciznost neophodna,ali ako isti taj dzip ode u reklamu morace da se premodeluje i otimizuje za animaciju,i samim tim to vise nece biti isti onaj savrseno precizni model - licace,ali ce recimo zbog dinamike koja raznosi kola ivica koja je u Studio Tools-u,bilo kom Cad programu ... bila 2 mm ovde biti realno 2 metra i who cares,automobil se jako fino raspada,lete mu delovi i sl.
BTW preciznost je moguce postici u Maya-i do neverovatne granice,samo ocgledno niko nije probao,naravo taj model je potpuno neupotrebljiv kasnije za SFX ali za ostalo moze da posluzi.
Mohok ti ocigledno isuvise inzenjerski gledas na celu pricu,i tebi ocajan model znaci model koji nije 100% veran originalu,kome krivina nije savrsena,kome je sve u mm precizno.
Meni su npr takvi modeli uzasno dosadni,ali ja nemam pristup koji ti imas niti ti imas pristup koji ja imam,a i vecina ovih ljudi.
Kameru koju si ti okacio mogu uraditi recimo za pola sata ili manje i veruj mi ja cu uvek ispratiti original do maksimuma a onda cu mu ponegde iskriviti koje dugme i sl,jer nista nije u mm precizno,nijedna ivica nije savrseno ostra i sl.
Razlika je u pristupima,i to je sve,Max i Maya nisu nimalo losi alati,ali nisu namenjeni onome cemu ti tezis,ako mozes da me razumes.
Jedan modelar koji ima tu da kazem vise umetnicku stranu uzece i izmodelovati recimo bicikl sa neravninama,ulubljen tu i tamo pokidanim paocima iskrivljenim sedistem ... ,a onda ce dozi inzenjer i reci ah pa nije ti to savrseno ravno,i nije ti to savrseni krug,ali ce ljudsko oko uvek vise voleti taj nesretni raspali bicikl nego onaj sa tehnickog crteza - iako da nema nekoga ko je napravio tehnicki crtez nebi bilo ni "bicikla",al je sve stvar kome sta treba kao sto sam naveo vec gore,i kako ti treba.


Luckybug-a za moderatora!! :) ....kada razmislim da znas da bi mogao..hah
3D Satan
 
Odgovor na temu

TalRasha
Tal Rasha
Beograd

Član broj: 152581
Poruke: 160
91.150.107.*



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....29.12.2007. u 15:59 - pre 197 meseci
Industrijski dizajn je nesto najdosadnije u okviru 3D industrije, ne znam kako uopste neko ima zelju da se time bavi :) Oni interaktivni modeli se mogu ubrojiti u najsiromasnije moguce. Matematicka analiza ce ih fino razumeti, ali ljudskom oku su i dalje nista do puke dosade... takvi modeli se u max/maya rade u vrh glave pola sata, razlika je u tome sto su to programi za graficka resenja, a cad soft za suvo konstruisanje.

Bas bih voleo videti ko to koristi cad software u modelovanju objekata za filmsku ili game dev. industriju, haha to bi bio ja mislim jedino MOHOK :DD
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.yu.



+187 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....29.12.2007. u 16:52 - pre 197 meseci
Blaze 3D Studio je u svakom slucaju fino resenje za web prikaz, hvala MOHOK-u sto nam ga je "PREPORUCIO" :))))))))))

Sto se tice CAD programa nisam strucan da pricam o tome jel ga nikad nisam koristio, ali je ono sto sam video iz drugih 3d programa je da sa svima njima mogu se uraditi iste stvari na laksi ili tezi nacin; za manje ili krace vreme. Sto se tice rendera tu je vec stvar drukcija.
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.at
Via: [es] mailing liste

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....29.12.2007. u 17:31 - pre 197 meseci
Popravili smo ga :-)
Narandzasti objekti su imali previse refleksije u odnosu na predlozak ivice
su na delu gde se sudara sa telom objekta konacno oborene (tu je konverter
do sada redovito "pucao")
Teksture su doradjene
Dodali smo novi display i nove dugmice.
Sastavi narandzastih nastavaka i tela su verni originalu.

Drustvo ovde je rec o marketinskom predstavljanju proizvoda, model mora da
bude veran originalu neukusno je pokrivati vlastito neznanje i slampavo
uradjene modele sa zvakama o "umetnickoj slobodi".
Narucilac je ozbiljna firma i placa iskljucivo zanatski valjano uradjen
posao.
Ipak se radi o internetu i nemaju svi brze prikljucke pa valja raditi
kompromise. Ceo model je 133.86 KB od toga su teksture preko 90 KB.
Uistinu bih voleo da vidim kako izgleda stvar sa 3D objetima uradjenim u MAX
ili MAYA. Gledano na utroseno vreme i dobiveni kvalitet.
Koga zanima posao ponavljamo poziv da nam se posalju ponude.
Pozdrav i postovanje s ove strane Alpa.
MOHOK
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.at
Via: [es] mailing liste

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....29.12.2007. u 17:40 - pre 197 meseci
Ups zaboravih da ubacim link:
http://www.web3d-system.net/pa...?folder=test&objekt=OBJ256

Ripkid & LuckyBug da niste malo preterali sa ovom izjavom ?
"Kameru koju si ti okacio mogu uraditi recimo za pola sata ili manje i veruj
mi ja cu uvek ispratiti original do maksimuma a onda cu mu ponegde iskriviti
koje dugme i sl,jer nista nije u mm precizno,nijedna ivica nije savrseno
ostra i sl."
Za pola sata ne mozes da mu pohvatas mere, o ostalom da ne govorimo.

MOHOK
 
Odgovor na temu

x3mer
nemanja milosevic
nis

Član broj: 17386
Poruke: 194
*.ninet.co.yu.



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....29.12.2007. u 18:08 - pre 197 meseci
mere tj blueprintovi, ukoliko su dobri, se spremaju za 5min
tip of the day: Sharpening texture u bilo kom photo editoru
another tip of the day: ne kuditi previse najpoznatije softvere, jer oni to nikad nisu uzalud.
 
Odgovor na temu

TalRasha
Tal Rasha
Beograd

Član broj: 152581
Poruke: 160
91.150.107.*



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....29.12.2007. u 18:31 - pre 197 meseci
Citat:
MOHOK7
Za pola sata ne mozes da mu pohvatas mere, o ostalom da ne govorimo.

^ tipican primer profitabilnog dizajnera koji nema blage veze o dizajnu :)
Sta ce ti mere za modeling u maxu? Ako si ti ikad radio u tim programima onda je i moja cukunbaba. Pola sata za onu bedu je i vise nego dovoljno, ko zna koliko tebi treba, mozda 2h, a mozda i vise - ne bi me cudilo s obzirom da se svasta moze cuti na ovom forumu :D
 
Odgovor na temu

joXit

Član broj: 140871
Poruke: 136
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....29.12.2007. u 18:50 - pre 197 meseci
Sad ja znam zasto neko ne voli max,maya,lightwave...


Inace ovo je program u kome se radi showroom.
Importujes objekat(*.3DS,*.max,...), stisnes publish i gotovo.
Imas svoj interaktivni model.
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

ripkid

Član broj: 31391
Poruke: 195
*.ikomline.net.



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....29.12.2007. u 22:45 - pre 197 meseci
Citat:
MOHOK7:
Ripkid & LuckyBug da niste malo preterali sa ovom izjavom ?
"Kameru koju si ti okacio mogu uraditi recimo za pola sata ili manje i veruj
mi ja cu uvek ispratiti original do maksimuma a onda cu mu ponegde iskriviti
koje dugme i sl,jer nista nije u mm precizno,nijedna ivica nije savrseno
ostra i sl."
Za pola sata ne mozes da mu pohvatas mere, o ostalom da ne govorimo.

MOHOK


Pa realno sto se tice textura trebalo bi mi jedno 10 min da ih dobro uslikam aparatom i jos 5 min da provucem neki efekat u photoshopu....sto se tice modela uradio bih ga sigurno za 30 min jer je vrlo jednostavan....a inace ne vidim poentu da bude sve savrseno i matematicki precizno sem ako se ne radi o industrijskoj proizvodnji i nekoj video prezentaciji na tom polju ili sta vec...To je cela poenta...
I u Mayi (navodim nju kao primer jer ja radim u njoj i poznajem je najbolje a verujem da je slicno i sa drugim software-om) mozes da postignes dobru preciznost jer ima odlicnu podrsku u alatima za modeling pomocu nurbs-a recimo koji se najvise koriste u tom mozda nekom industrijskom dizajnu....a sta je sa programima poput studio tools? On je prvi najslicniji Mayi i namenjen je u svrhe industrijskog modelovanja...
Ja ne mislim tebe da omalovazavam niti mi je to namera ili pak sta slicno nego jednostavno nema neke preterane mudrosti u svemu ovome...pozdrav

Citat:
another tip of the day: ne kuditi previse najpoznatije softvere, jer oni to nikad nisu uzalud.


cuti crn ne bio...nemoj da te cuje Smislov opet ce krenuti da peni.. :)
3D Satan
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.ptt.yu.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....30.12.2007. u 13:20 - pre 197 meseci
Svi poznati softveri uvoze cadov .dwg ili .dxf ili nesto sto cad moze da izveze, tako da to nije problem.
Citat:
TalRasha: Industrijski dizajn je nesto najdosadnije u okviru 3D industrije,

Bilo koji posao je najdosadniji ako ga radis vise od osam sati dnevno godinama.
Citat:
ripkid: a sta je sa programima poput studio tools?

Postojanje tog softvera je najveci razlog Autodeskove kupovine Aliasa.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
77.46.216.*



+5 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....30.12.2007. u 14:41 - pre 197 meseci
@ Ripkid

Haha,ne bih ja imao nikada vremena za tako nesto :)

Mohok,da model treba biti veran originalu,ja nisam ni pricao o tome da dobijes zadatak da izmodelujes sargarepu a ti isporucis paradajz zarad toga sto ti kao umetnik to tako vidis,ali mi je zao sto nisi shvatio ostatak.
I 3D je umetnost a ne samo tehnikalija,da jos uvek je u povoju,trebace jos vremena dok ne dozivi svoj puni procvat,ali ce u nekoj daljoj buducnosti u nekoj novoj istoriji umetnosti stajati i poneki render koji je na ovaj ili onaj nacin bio znacajan za svoje doba ( pri tome ne mislim na pegle,sporete,fotoaparate uradjene u nekom Cad programu ),a mozda docekamo i dekadenciju,pre osvita neke nove tehnike koju jos ne mozemo ni da naslutimo.
Reci mi samo ovo,da li iskreno razlikujes pojam inzenjera i umetnika ?
Da li mozes da kazes da obojica rade istu stvar i da se od obojice ocekuje isti rezultat, time sto koriste slican alat,nekad je bio papir danas kompjuter,jedan radi olovkom i lenjirom,drugi cetkicom i svojom rukom,i da li bi rekao da je npr Dali budala za nekog zanatliju casovnicara ( tehnicki savrseno potkovanog ),zato sto je "istopio" sat ( ako znas o cemu pricam )
Kada savladamo tehniku valjda cemo najzad poceti da pricamo "price".
 
Odgovor na temu

ripkid

Član broj: 31391
Poruke: 195
*.ikomline.net.



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....30.12.2007. u 15:28 - pre 197 meseci
Haha LuckyBug u nesvakidasnjem izdanju opijen prednovogodisnjim lud'lom :) Samo surovooooo :)
3D Satan
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.yu.



+187 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....30.12.2007. u 17:04 - pre 197 meseci
@LuckyBug
nije da branim MOHOK7 "posto mi je rekao u kom programu je radio :)))" ali mislim da tvoje poredjenje nije na mestu. Sada pitanje za tebe dali ti smatras majstore baroka idiotima a pikasa genijem?
Mislim da je glupo mesati i uporedjivati takve stvari, i da kao umetnik, to jest ako sebe smatras umetnikom, nemoj puno da obracas paznju na ono sto bliznja publika kaze, jer je lepota nesto individualno a vreme ce reci kolko to nesto sto si ti uradio vredi ili ne vredi.
Dacu ti primer iz renesanse Mikelandjelo i Rafaelo: Dok je Rafaelo bio obozavan i svi su mu aplaudirali na njegovim umecem u to vreme, takodje i odlicno zaradjivao, Mikelandjelo je bio dosta omrznjen, malo ljudi je cenio njegov rad, a i ne moze se reci da je umro ko bogat covek. Ali vekovi su proslii ispade da je Rafaelo za njegovog zivota uradio nekoliko slika na zidovima hodnika u vatikanu koje vode ka toletu dok je Mikelandjelo uradio najznacajnija dela tog perioda. Takodje Rafaelo je otac kica i sunda dok je Mikelandjelo ottac Baroka. Tako da nekoliko aplauza ili kudjenja od nekopetentnih ljudi ti nista ne znace.

Tako da je glupo sada ovde otvoriti raspravu o umetnosti jer vecina nas nisu strucna i nepoznaju dobro istoriju i razvitak umetnosti da bi o tome dao dobar komentar.

A sad sto se tice zamerci sto covek modeluje u CAD pa posle prebacije u MAX ili MAJU, kakve veze ima gde je model uradjen ako na kraju dobijemo dobar model koji moze da se upotrebi. Ako covek brze uradi model u CAD neka ga, neko ce to brze uraditi u MAX-u neko u MAJI a neko u nekom drugom programu, bitan je krajnji rezultat a ne kako si doso do njega.

Sada sto se tice preciznosti pri projektu prestavljanja proizvoda koji se vec nalazi u proizvodnji ili u prodaji, tu moras da budes precizan, tu tvoj posao nije da budes kreativan valjda je za kreativnost bio placen dizajner koji je dizajnirao izgled predmeta, tvoja sreca sto taj dizajner nije znao da radi u nekom od 3d programa pa si ti dobio posao da uradis model proizvoda za reklamne svrhe. Ti ljudi koji to narucuju nece da im model izgleda onako kako ti zamisljas vec onako kakv oni proizvode i nece ti prihvatiti ni najmanja odstupanja od realnog proizvoda. Imas musterije koji ce ti cak i poslati jedan primerak proizvoda samo da model izgleda sto bolje.

Vasi postovi od ranije samo ukazuje da nemate pojma o cemu sam ja ovde pisao jer nikad niste radili na takvim projektima. Ali nista imate jos vremena da se sa time sretnete i onda cete kao i ja da pitate MOHOK7 u kojem je programu uradio konacnu animaciju, a on ce vam kao i uvek rado odgovoriti na to pitanje :)))
 
Odgovor na temu

LuckyBug
Beograd

Član broj: 70474
Poruke: 173
79.101.163.*



+5 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....30.12.2007. u 18:00 - pre 197 meseci
Labicko veruj mi,ucestvovao sam na dovoljno velikih projekata.
Kao animator i riger mogu ti reci da ono sto je izaslo iz bilo kog Cad-a mora da se premodeluje i pripremi na drugaciji nacin,osim ako neces raditi TRS animaciju objekta ( translate,rotate,scale ),ali ja to ni ne smatram ozbiljnom animacijom.
Izjava Mohok-ova je glasila kako se uopste moze kreirati bilo sta u Maxu i Mayi,i moj odgovor je moze,i to moze jako precizno ako se dovoljno potrudis,nakon cega on u tako nesto ne moze da poveruje.
Nemoj mesati Mikelandjela i Rafaela,jer govoris o dva slikara,ja nisam poredio dva slikara,niti dva tehnicara.
Enivej da skratimo diskusiju,ja razumem Mohok-a,ali ako on ne razume da model moze biti savrsen u svoj svojoj nesavrsenosti onda dzabe da se trudim da objasnim tako nesto.
 
Odgovor na temu

TalRasha
Tal Rasha
Beograd

Član broj: 152581
Poruke: 160
91.150.107.*



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....30.12.2007. u 18:13 - pre 197 meseci
Citat:
labicko: onda cete kao i ja da pitate MOHOK7 u kojem je programu uradio konacnu animaciju, a on ce vam kao i uvek rado odgovoriti na to pitanje

lol ko je tebi idol haha ironiji nikad kraja :DDD pa nije valjda da je ono animacija :) prvo nauci sta se danas podrazumeva pod animacijom pa onda drzi predavanja :)

Posto si u poredjenju "Mikelandjelo i Rafaelo" zalutao tako da ni sam ne znas o cemu govoris :) postavicu ti jedno prosto pitanje ( posto si zbunjen ) koja je razlika izmedju umetnosti i dizajna i zasto se nikad ne mesaju u istoriji umetnosti?
Ajde pokreni svoje zardjale vijuge pa probaj da ne zaobidjes pitanje vec das odgovor iz svog ugla, kakav god da je :D posto vidim razbacujes se istorijom umetnosti, ali meni se cini da nemas pojma o cemu pricas :)

P.S.
LuckyBug je dao najprostiji moguc odgovor na tvoju zabludu "ja nisam poredio dva slikara,niti dva tehnicara" - dodajem - vec tehnicara i slikara... ajde labicko ukapiraj, nije bas toliko tesko :DDDD

[Ovu poruku je menjao TalRasha dana 31.12.2007. u 10:29 GMT+1]
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.yu.



+187 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....30.12.2007. u 19:39 - pre 197 meseci
moje poredjenje Baroknih slikara sa danasnjim slikarima je bas u duhu razgovora dok su jedni trudili da svet oko sebe prikazu na sto identicniji nacin ( sto bi sadasnji umetnici rekli na texnicki nacin) ovi danasnji pa prikazuju svet oko sebe na nacin koji oni vide. Ja nasuprot tebi TalRasha ne dajem prednost ni jednima ni drugima jel je kao sto sam ranije reko pojam lepota nesto individualno.

Sada odgovor na tvoje konkretno pitanje "koja je razlika izmedju umetnosti i dizajna" - ne postoji razlika, zar nije dizajn jedan od nacina umetnicke tvorstva !

A sad sto se tebe tice i tvog nacina obracanja ovde, iskreno zao mi je takvih poput tebe :(


LuckyBug sto se tice modeliranja u CAD pa prebacivanja u Max si najverovatnije upravu, kao sto rekoh ja nemam puno iskustva sa CAD-om, jednom davno sam importovao jedan arhitektonski model jedne zgrade importovao u MAX i ono sto sam primetio je bilo da ima nenormalno mnogo poligona, kao da si mu udario messmoot na svaki detalj, te se moj nekadasnji pentijim IV jedva pokretao. Jos vise se slazem da U maxu i mayi moze da se uradi isto tako precizni modeli kao u CAD-u. Nadam se da si od gore napisanog razumeo sta sam hteo da kazem sa poredjenjem slikara, jer MOHOK sigurno nespada u inzinjere koji su napravili te proizvode vec on samo ko nekadasnji slikari naplatnu, sada u 3d pokusava da prestavi sto vernije. Ono sto je meni stalni problem, posto sam radio slicne stvari, je to sto posle svakog mog uradjenog posla dobijem pitanje jel moze da fail bude malo manji, posto su moje rotacije modela od nekoliko MB. Pa reko da zapitam coveka kako je to izveo, nisam ocekivao ovolku buku oko svega ovga.

Pa mislim da je bolje da se vratimo temi ovog foruma :)
 
Odgovor na temu

TalRasha
Tal Rasha
Beograd

Član broj: 152581
Poruke: 160
91.150.107.*



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....30.12.2007. u 21:46 - pre 197 meseci
Citat:
labicko1:
Sada odgovor na tvoje konkretno pitanje "koja je razlika izmedju umetnosti i dizajna" - ne postoji razlika, zar nije dizajn jedan od nacina umetnicke tvorstva !

Toliko o tvom poznavanju istorije i razvoja umetnosti :) odavno su ta dva pojma svaki prica za sebe... kao sto ti kazes, polako ima vremena pa ces i to nauciti, a mozda i shvatiti "vremenom" :)
 
Odgovor na temu

abishai
© S

Član broj: 21085
Poruke: 1338
*.dynamic.sbb.co.yu.



+7 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....31.12.2007. u 02:19 - pre 197 meseci
Lepo je sto razlikujete slikare, "dizajnere", tehnicare i sto neko leci neke komplekse, ali neki bi definitivno trebali da nauce da citaju i da malo manje izigravaju vrhunske mozgove.

TEMA JE: Radovi - Max, Maya, Lightwave,.... u nastavku i autocad i XSI i sve sto se tice radova, a ne "Filozofirajmo o glupostima jer nam je lakse da kenjamo nego da kacimo radove" - (ne, ustvari mi imamo toliko posla da ne stizemo da kacimo radove... ali stizemo da kenjamo)

Nije tesko otvoriti novu temu.

pozz
_/|_|/|_/|/|//|_™
 
Odgovor na temu

MOHOK7
REFERENT ZA PAKOVANJE MAGLE I BROJANJE
OBLAKA
Austrija

Član broj: 42823
Poruke: 930
*.at
Via: [es] mailing liste

ICQ: 222868371
Sajt: www.bio-garten.net


+7 Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....31.12.2007. u 08:54 - pre 197 meseci
Opet smo zapenili :-)

Rad sam okacio u ovom forumu iz prostog razloga sto je jedna od faza izrade
uradjena u 3ds MAX.

Drustvo kada budete osim MAXa i MAYE dobro poznavali i profesionalne
programe za izradu 3D modela ( CATIA INVENTOR Pro E Archi CAD ArCon ) onda
cete moci da dajete merodavne ocene i poredbe u kom programu se mogu uraditi
pojedini modeli brze i kvalitetnije. Odnosno u kom programu mogu bolje i
brze da se urade pojedine faze posla koje su neophodne da bi se valjano
doslo do zeljenog rezultata.

U 3ds MAX radim od verzije 1,0 (bolje reci od 1,5 jos je bio na DOS level)
ali isto tako izvrsno poznajem i ostale CAD programe specijalizovane za
pojedina podrucja i upravo to znanje mi omogucava da izuzetno brzo i
kvalitetno dodjem do zeljenog rezultata tako sto cu pojedine faze posla
uraditi u programima koji su za to pogodniji.
Netko tko je savladao CATIA a u isto vreme dobro poznaje MAX ili MAYA nece
nikada odvaliti tako ortodoksnu glupost da se u ta dva programa moze uraditi
valjana ploha i nece ni pokusavati da uradi zahtevnije objekte u njima iz
prostog razloga sto je to u vecini slucajeva nemoguce. Jednostavno ce u
CATIA uraditi 3D objekt a u MAX u ili MAYI teksturiranje i animacije i
rendering ( tu je CATIA daleko losija jer je u osnovi program namenjen
oblikovanju zahtevnih ploha u masinstvu i ima samo osnovne mogucnosti za
graficki prikaz modela).
Ozbiljan narucioc koji narucuje model da bi pojacao prodaju (sto je kod
okacenih modela slucaj) nikada nece platiti slampavo uradjen model, osobno
imam jak dojam da mnogi na ovom forumu nastoje svoju nesposobnost da naprave
uredan posao sakrivaju kojekakvim zvakama o umetnosti dizajnu.
Npr Porshe ferari imaju izuzetan dizajn i radjeni su u CATIA i ProE.
Na ovom smo forumu da izmenjamo iskustva i nesto naucimo jedan od drugoga.
Ovo o programima sam naveo iz prostog razloga sto postoji mogucnost da ce
netko pokusati da "proveri" moje stavove i ustanoviti da postoje i drugi
daleko bolji nacini da se odradi posao. Takvima ce moji postovi biti
korisni. Oni koji poznaju samo jedan program i drze ga se kao pijani plota
su manje vise beznadezni i sumnjam da ce ikada uznapredovati u tom pravcu.

Postovanje i pozdrav s ove strane Alpa
MOHOK
 
Odgovor na temu

x3mer
nemanja milosevic
nis

Član broj: 17386
Poruke: 194
*.ninet.co.yu.



Profil

icon Re: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....31.12.2007. u 09:22 - pre 197 meseci
...ne mozes uporedjivati inzinjersko modelovanje sa cisto vizuelnim sto ti uporno radis.. normalno da dizajn bilo kog komplikovanijeg uredjaja za PROIZVODNJU (a narocito automobila) mora biti uradjen u cad programima i sigurno da model porschea nece da dizajniraju u maxu ili jos bolje MudBoxu :)
ono u cemu ti najvise gresis je sto ove tvoje modele nazivas inzenjerski preciznim - sto NIKAKO nisu, s toga mogu biti uradjeni u bilo kom softveru onoliko brzo koliko ga izvodjac poznaje (kad smo vec kod poznavanja, radim u 3d studiu od davnina, tacnije od RS4 verzije za DOS, ali si malo promasio - ni max 1 ni 1.5 nije bio za dos, svi MAXovi su bili za windows)

ps.da stvarno mozes da uradis ove modele toliiiiko brze, verovatno bi se pohvalio tim vremenom pa bi ti se onda ovde svi ili divili ili slatko nasmejali.

 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: Radovi - Max, Maya, Lightwave,....
(TOP topic, by reject)
Strane: << < .. 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... Dalje > >>

[ Pregleda: 519203 | Odgovora: 1321 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.