Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

3D Max modeling kola

[es] :: 3D modelovanje :: 3D Max modeling kola

Strane: 1 2

[ Pregleda: 4772 | Odgovora: 26 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

FSKPZNS
Vladimir Jokic
Digitalna obrada slika, priprema za
stampu itd.
Novi Sad

Član broj: 164606
Poruke: 20
*.ADSL.neobee.net.



Profil

icon 3D Max modeling kola30.11.2007. u 10:07 - pre 199 meseci
Prvi put sam se oprobao u modelovanju kola. Posebno me interesuju tzv. Muscle car iz lepih 70-ih.

U pitanju sevrolet kamaro iz 71-e Z28. Moj omiljeni. Poceo sam da radim sa plejnom. Uradio sam levu stranu kola. Desnu cu dobiti miroringom leve.
Sve to lepo izgleda na f9 ali... zezaju me sitni detalji...

Posle brdo tutorijala i proba... ja jednostavno nikako ne mogu da dobije one fine ivice kod vrata. Jednostavno mesh smoot odradi svoje i to ne izgleda lepo.
Uradim chamfer ivice dva puta i tu je sve ok ali kad uradim minus extrude i testiram sa f9.... sve je zaobljeno i ruzno. Umesto lepog tankog udubljenja koje bi trebalo da odvaja vrata od ostatka skoljke dobijem razjapljenu, zaobljenu rupu. Razumem zasto e sad pitam...

Kako da taj poligon koji je uvucen izuzmem od smotha ?
Vidim.... ima tamo smooth group. Pretpostavljam cemu to sluzi ali kako se primenjuje nikako ne mogu da pohvatam.

Takodje, npr prednja maska automobila ide u spic koji je ostar (nije smooth). Znaci taj sam vertex na spicu nebi trebao da bude smooth.

Da li negde mogu da pronadjem tut. koji bas TO objasnjava ? Kako resiti te stvari ?

Hvala unapred.
 
Odgovor na temu

Igy81

Član broj: 20661
Poruke: 192
85.158.32.*



+1 Profil

icon Re: 3D Max modeling kola30.11.2007. u 17:11 - pre 199 meseci
Najvise ces fazona pokupiti iz tutorijala za modeliranje Audija A3 sa 3d-palace.com.

Svi djelovi tutorijala su oko 700MB.

Iako je ovaj tutorijal bezbroj puta koristen i zasluzan je za veliki broj modela Audija A3, pa i mog, to ga ne cini nista manje vrijednim. Mislim da ces rijesenja za svaki problem pri modeliranju auta naci u ovom tutorijalu, a besplatan je.

Pozdrav!
 
Odgovor na temu

FSKPZNS
Vladimir Jokic
Digitalna obrada slika, priprema za
stampu itd.
Novi Sad

Član broj: 164606
Poruke: 20
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: 3D Max modeling kola30.11.2007. u 18:21 - pre 199 meseci
Hvala Igy81...... skontao sam te tanke ivice mada se sada izrodilo drugo pitanje.

Kad uradim chamfer dobijam extra vertexe na ivicama sto automatski zezne poligon (trudim se maximalno da svaki poligon ima 4 ivice) hmmmmm...

Brzom brzinom odoh na 3dpalace i na audi tutorijal......

PS: Da li se neko sreo sa blue printom Ford Falcon XB sedan ili cupe i ako ima da li bi ga podelio samnom? To su ona cuvena kola iz filma MadMax interceptor i pursuit a cupe je ona crni sa kraja filma. Cak sam i fabriku Ford Australija kontaktirao ali "nemaju"


Hvala jos jednom Igy81 !!!
 
Odgovor na temu

FSKPZNS
Vladimir Jokic
Digitalna obrada slika, priprema za
stampu itd.
Novi Sad

Član broj: 164606
Poruke: 20
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: 3D Max modeling kola30.11.2007. u 20:49 - pre 199 meseci
Igy...

Ne znam na koji fazon radi onaj download na 3d palace ali nasao sam tutorijal i chekirao sve delove i sad sam u redu za skidanje a ne vidi ni kad cu otprilike stici na red.... i svaki put kad se vratim na listu mojih fajlova.. po jedan nedostaje... ako skida... gde skida ? Ima li to na nekom torrentu ? ili Rapidshare ?
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.yu.



+187 Profil

icon Re: 3D Max modeling kola01.12.2007. u 23:35 - pre 199 meseci
Pozdrav svima, prvo nemoj nikad da koristis mash smoot jer ces dobiti mnogo nepotrebnih poligona. Ono sto ja koristim je chamfer, posle koga upotrebim smooth modifaer na 22. Sada i tu nastaju problemi koji se resavaju sa target welld, sto je mukotrpno i prilicno dosadno, ali ima i dobra stvar u tome jer ces vremenom da naucis da bolje planiras chamfer pa ces sve manje koristiti target welld. To ti je najbolje resenje koje znam za high polly modeling ako neko zna za bolje nek napise.
 
Odgovor na temu

Igy81

Član broj: 20661
Poruke: 192
85.158.37.*



+1 Profil

icon Re: 3D Max modeling kola04.12.2007. u 12:08 - pre 199 meseci
@FSKPZNS

Sto se tice tog problema sa downloadom, cudi me da ga uopste imas. Ipak trebao bi da imas dugme za direktan download pri dnu stranice sa odabranim dijelom tutorijala kraj kojeg pise nesto kao "ako imate problema sa glavnim downloadom kliknite ovdje", malo sporije skida ali ide.
 
Odgovor na temu

FSKPZNS
Vladimir Jokic
Digitalna obrada slika, priprema za
stampu itd.
Novi Sad

Član broj: 164606
Poruke: 20
*.ADSL.neobee.net.



Profil

icon Re: 3D Max modeling kola04.12.2007. u 18:17 - pre 199 meseci
Skontao sam kako sve funkcionise. Nemam vise problema ni kad primenim chamfer pa puknem mesh smooth jer cistim odmah one trouglice na ivicam. Evo vredno radim na svom prvom modelu BMW serija 3. Namerno nisam hteo da uzmem onaj Audi iz tutorijala jer u principu ne zelim da ponavljam sta on radi vec da skontam sta je pisac hteo da kaze pa da to primenim na svom modelu. Zato rekoh.... ajde da sebi otezam malo. Znam sebe... tada najbolje ucim :-)

Moram priznati da se jos uvek zezam sa BP-ovima. Kako god ih postavim uvek me zezaju. Najvise front i back strana. Primenio sam i tehniku kao onaj lik iz Audi tutorijala ali ne pali. Znaci isao sam korak po korak, proveravao vise puta i opet nije bas slozeno. Ipak tu je google i ogromantna baza slika tako da mi i to puno pomaze.
 
Odgovor na temu

Igy81

Član broj: 20661
Poruke: 192
85.158.35.*



+1 Profil

icon Re: 3D Max modeling kola04.12.2007. u 22:11 - pre 199 meseci
Sto se tice BP-a znaju biti ubitacni, mislim da je mnoge nemoguce namjestiti 100% tacno, zato pomazu reeference.

Ipak da bi postigao neku poravnatost front & back pogleda pokusaj da u PSu Copy/paste i front i back u isti NOVI dokument (ako se ne varam velicine 512X512 i za prednji i zadnji pogled). Znaci kao sto tip radi u tutorijalu, zatim layeru koji god ti se nalazi na vrhu smanji FILL ili OPACITY na oko 60% dovoljno da vidis linije i na tom LAYERU kao i na onom ispod i onda samo poravnaj donje linije tockova, pa ostatak kao u tutorijalu za oba pogleda.

Cinjenica je da se neke druge stvari nece poklopiti, ali mislim da je dno tockova jedina referenca koja je 100% ista na oba pogleda. Takodjer kadada ih ubacis u MAX pobrini da oba plane-a stoje pralelno jedan prema drugom kako ne bi doslo do odstupanja u 3D prostoru, znaci kada ih mices pazi po kojim osama, i neka je TOP pogled u samom "centru svijeta" (X=0, Y=0, Z=0) kako bi mogao lako vracati vertexe na "sredu" TOP pogleda za simmetry.

Pozdrav...
 
Odgovor na temu

FSKPZNS
Vladimir Jokic
Digitalna obrada slika, priprema za
stampu itd.
Novi Sad

Član broj: 164606
Poruke: 20
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: 3D Max modeling kola05.12.2007. u 09:55 - pre 199 meseci
Da nesto su bolje poredjani BP-ovi nakon odradjenog Igy-jevog predloga za sredjivanje istih u Photoshopu mada i dalje stoji da zeza back i front ali za nijansu manje :-)

Ok skontao sam da prakticno nema sanse tj. da se u 95 posto slucajeva BP-ovi ne poklapaju. Verovatno je onaj lik iz tutorijala trazio par dana dobar BP :-)

Nebitno..... idemo dalje :-)
 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
*.ptt.yu.



+187 Profil

icon Re: 3D Max modeling kola05.12.2007. u 16:51 - pre 199 meseci
Reko si da se u 95% ne poklapaju, molim te recimi gde si naso onih 5% koji se poklapaju da ih i ja skinem :)
 
Odgovor na temu

FSKPZNS
Vladimir Jokic
Digitalna obrada slika, priprema za
stampu itd.
Novi Sad

Član broj: 164606
Poruke: 20
*.ADSL.neobee.net.



Profil

icon Re: 3D Max modeling kola06.12.2007. u 16:47 - pre 199 meseci
Da i ja se to zapitam kad vidim kako lik u totorijalu odradjuje BP. Osim ako pre snimanja tute :-) nije merio, rezao i premeravao X puta. Znaci evo lupam glavu kako da namontiram BP da bude dobar... dobro ne bas da lupam glavu ali me zanima.... i nejde mi jos. Ma nista.. i ovako sam skontao da dok radim vise gledam slike koje pokupim preko goglea a BP mi sluzi samo za osnovu i grube postavke.

Evo jedne Mazde RX 8 koju sam danas poceo da radim. Samo pocetak. Pa, sto bi LaLa reko, kaste sta mislite becari jedni :-)


 
Odgovor na temu

FSKPZNS
Vladimir Jokic
Digitalna obrada slika, priprema za
stampu itd.
Novi Sad

Član broj: 164606
Poruke: 20
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: 3D Max modeling kola07.12.2007. u 01:17 - pre 199 meseci
Veceras sam jos radio na front detaljima:

 
Odgovor na temu

joXit

Član broj: 140871
Poruke: 136
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: 3D Max modeling kola07.12.2007. u 15:38 - pre 199 meseci
Super FSKPZNS, samo nastavi.
Za sada dobro izgleda.
Ajd postavi wire pa da se korektnije oceni geometrija.
 
Odgovor na temu

FSKPZNS
Vladimir Jokic
Digitalna obrada slika, priprema za
stampu itd.
Novi Sad

Član broj: 164606
Poruke: 20
*.ADSL.neobee.net.



Profil

icon Re: 3D Max modeling kola07.12.2007. u 17:57 - pre 199 meseci
Hvala.... bar za pocetak je dobro.... wire postavljam cim zavrsim jos neke sitne detalje pa da mogu da kazem da sam bar front zavrsio a i da vi iskusniji onda ukazete na eventualno neka bolja resenja.


Mislim da cu imati problema sa onom rupom izmedju prednjeg stakla i haube... nemam ideju kako da je sredim. Razmisljam se da li samo da SHIFT+edge od stakla pa da vucem nanize tj. da je zavucem ispod haube (prakticno da ostane rupa ali se nece videti) ili da popunim rupu pa da samo sto se kaze spustim sredinu tog poligona.


E da i za stakla..... sta predlazete..... da li da radim deatach ili da chamferujem oko stakla pa malo uvucem poligone koji predstavljaju staklo ?

 
Odgovor na temu

FSKPZNS
Vladimir Jokic
Digitalna obrada slika, priprema za
stampu itd.
Novi Sad

Član broj: 164606
Poruke: 20
*.ADSL.neobee.net.



Profil

icon Re: 3D Max modeling kola08.12.2007. u 16:21 - pre 199 meseci
Jos jedno pitanje imam vezano za proreze u karoseriji (npr. oko vrata ili haube).

Da li da bas brisem te poligone ili da ih samo malo uvucem unutra ?

Na prednjem delu Mazde mozete videti da sam brisao poligone ali ih mogu lako vratiti.
 
Odgovor na temu

FSKPZNS
Vladimir Jokic
Digitalna obrada slika, priprema za
stampu itd.
Novi Sad

Član broj: 164606
Poruke: 20
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: 3D Max modeling kola09.12.2007. u 02:14 - pre 199 meseci
Evo i zadnjeg dela Mazde RX8...


 
Odgovor na temu

labicko1
Beograd

Član broj: 71503
Poruke: 721
89.110.199.*



+187 Profil

icon Re: 3D Max modeling kola10.12.2007. u 22:36 - pre 199 meseci
oblik je dobar ali sta ces sa prozorima, gepekom, i slicnim stvarima kolko vidim to ti je sve iz jednog komada.
 
Odgovor na temu

joXit

Član broj: 140871
Poruke: 136
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: 3D Max modeling kola11.12.2007. u 01:49 - pre 199 meseci
-select polygons (odaberes recimo haubu)
-detach
-select open edges
-shift+move

I onda imas seam-ove.

FSKPZNS, dobro si izmodeliro zadnjicu. Samo nastavi.
Pozdrav.
 
Odgovor na temu

FSKPZNS
Vladimir Jokic
Digitalna obrada slika, priprema za
stampu itd.
Novi Sad

Član broj: 164606
Poruke: 20
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: 3D Max modeling kola11.12.2007. u 09:29 - pre 199 meseci
Evo izgleda sa strane....

 
Odgovor na temu

FSKPZNS
Vladimir Jokic
Digitalna obrada slika, priprema za
stampu itd.
Novi Sad

Član broj: 164606
Poruke: 20
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: 3D Max modeling kola11.12.2007. u 09:30 - pre 199 meseci
Male promene spreda....


 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: 3D Max modeling kola

Strane: 1 2

[ Pregleda: 4772 | Odgovora: 26 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.