Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Fizika za igrice

[es] :: Fizika :: Fizika za igrice

[ Pregleda: 2873 | Odgovora: 1 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Drolja
Aleksandar Kordic
Beograd, Mirijevo

Član broj: 87897
Poruke: 17
*.adsl-3.sezampro.yu.



Profil

icon Fizika za igrice01.11.2007. u 20:18 - pre 200 meseci
Radimo engine za 3D igricu i stigao sam do resavanja sudara tela. Posto nepravimo simulaciju nego sistem koji treba brzo da radi mali nedostatci u realnosti nase fizike su ocekivani. U jednom prolazu(frejmu) nas algoritam prvo pomeri sva tela na njihove nove lokacije, zatim pronalazimo sudare izmedju tela. Dva tela ,kod kojih detektujemo sudar, se poklapaju.
Kako najbolje resiti ovu situaciju. Telo je predstavljeno preko niza trouglova koji cine zatvoreni prostor. Imamo test koji pronalazi koji su se trouglovi presekli.
Moja zamisao je da nekako izracunamo dubinu prodora jednog tela u drugo i onda da pomerimo oba tela za tu duzinu i tako dobijemo situaciju u kojoj su ta dva tela u dodiru. Medjutim nemam ideju kako sracunati dubinu prodora, ni na koji nacin jedno telo utice na drugo prilikom sudara - tj. kako ih razdvojiti. Posto tela nisu pravilna geometrijska tela problem je jos slozeniji.

Svaki predlog je dobrodosao.
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
..nge86-135.btcentralplus.com.



+1 Profil

icon Re: Fizika za igrice01.11.2007. u 22:15 - pre 200 meseci
Odgovor na http://www.elitesecurity.org/p1750439 :)
 
Odgovor na temu

[es] :: Fizika :: Fizika za igrice

[ Pregleda: 2873 | Odgovora: 1 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.