Hvala
Ukratko, ideja za igru je potekla od starog hita "The Incredible Machines" - zeleo sam da napravim nesto slicno, ali sa realtime fizikom. Ideja je bila da se napravi igra koja je izmedju "casual" i "hard core" zanra, tj. koju moze da igra sirok spektar ljudi. Ja pretezno volim pucacine, ali su mi Lemmingsi i Icredible Machine uvek bili zanimljivi. Koliko sam uspeo u tome je pitanje
Igra je uradjena za 6-7 meseci, i radio sam je sam, znaci grafika, progrmiranje, zvuk... muzika je ovaj put kupljena jer su mi neki online publisheri pravili probleme sa Muzickim bannerima u DZone-u (smetali su im URL linkovi). Najvise vremena je potroseno na igranje sa engine-om za fiziku i prepravljanjem postojeceg engine-a da radi sa Newton-om - tako da je dosta vremena otislo na ucenje novih stvari/navikavanje.
Ono sto bi preporucio nekome ko zeli da pravi igre (a ima programerskog iskustva), je da proba da koristi crossplatform tehnologije - ako je to moguce. Za Barrel Maniju je koriceno sledece:
- SDL - Simple DirectMedia Layer (
http://www.libsdl.org/), cross platform library za sve standardne stvari (otvaranje prozora, input, game timer, ucitavanje tekstura itd). Vrlo je prost i zadovoljan sam kako radi, sigurno cu bazirati sve buduce projekte na njemu
- OpenGL
- OpenAL
- OggVorbis
- Newton Game Dynamics - engine za fiziku, koji je izuzetno lak i dobar, a takodje je free i cross platform. Postoje i drugi engine-i (ODE, Bullet, Tokamak...) ali mi se ovaj najvise dopao.
Ideja je da se u nekoj buducnosti izbaci igra za Mac i Linux, a to je relativno lako sa ovim tehnologijama.
Sta je sledece ne znam, dvoumim se da li da radim proste casual igre (slaganje kristala - zumma fazon, trazenje predmeta na slici, arkanoid klon itd...) ili da probam da napravim neku slozeniju igru. Problem sa casual igrama je da one po pravilu retko stizu do prodavnica, tj. fizicke distribucije (osim ako se nisu bas pokazale dobro sa online prodajom), a samim tim se ne dobijaju pare za flat-fee otkupljivanje licence... vec se celokupna zarada bazira na uspehu generisanom na online portalima, a to zna cesto da bude jako malo (gotovo neisplativo, cak i za uslove u Srbiji i one man show). Verovatno cu probati da radim nesto izmedju, da preradim neku cool igru sa Amige ili starih arkadnih mashina - pa kud puklo, da puklo

. Problem je u pronalazenju dobrog odnosa:
vreme(novac)
kvalitet
zadovoljstvo pri izradi
Neko je jednom napisao da je software development ustvari spoj tri stvari:
pri cemu mozes da izaberes samo dve da idu u tvoju korist, a treca uvek ostaje u suprotnosti.
[Ovu poruku je menjao dusans64 dana 16.07.2007. u 18:53 GMT+1]
When you meet a master swordsman, show him your sword. When you meet someone who is not a poet, do not show him your poem. - Rinzai (9th century Zen master)