Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

FPS projekat izrade igre, kao Call of Duty Potrebno par odgovora...

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: FPS projekat izrade igre, kao Call of Duty Potrebno par odgovora...
(Zaključana tema (lock), by tosa)

[ Pregleda: 1149 | Odgovora: 7 ]

Postavi temu

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

David Reven
Samostalni umetnik
Beograd

Član broj: 43778
Poruke: 79
194.106.174.*



Profil

icon FPS projekat izrade igre, kao Call of Duty Potrebno par odgovora...09.05.2007. u 13:21

Potrebno par odgovora…
Radi se o FPS projektu, kao Call of Duty i slične.

1. Koje su potrebne aplikacije, programi i alati za kompletan tim ljudi?
2. Da li postoji tzv. Engine za proizvodnju igara, odnosno već gotovi obrasci koji se mogu modifikovati drugim mapama, dizajnerskim rešenjima likova i sl.?
Koji, npr.?
3. Cena engine-a?
4. Optimalan hardver?
5. Koliki je minimum ljudi potreban i kog profila, kvalifikacija, stručnosti?
6. Prosečno potrebno vreme za kompletnu produkciju, optimizaciju, testiranje?
7. Prerada za konzole tipa PlayStation 2/3?
8. Najbolji način plasiranja na svetsko tržište?
9. Savet po vašem nahođenju, ukoliko ga imate.
Pozdrav, i možda se sretnemo na ovom projektu.

Zoran M.

Do what must be done Lord Vader.
Do not hesitate, show no mercy!
09.05.2007. u 13:21 

tosa

Moderator
Član broj: 1811
Poruke: 1256
..w.sh.dynamic.163data.com.cn.



Profil

icon Re: FPS projekat izrade igre, kao Call of Duty Potrebno par odgovora...09.05.2007. u 17:27
2. Jedina realna opcija je da se pravi mod za postojeću igru, ako već želiš da radiš fps.

Soylent green: over 6 billion served!
09.05.2007. u 17:27 

Horadrim
Horadrim

Član broj: 143716
Poruke: 23
91.150.103.*



Profil

icon Re: FPS projekat izrade igre, kao Call of Duty Potrebno par odgovora...09.05.2007. u 18:10
Ne bavim se programiranjem, sem kada je rec o hobiju :), al' sto se tice grafike:

1. Standard su 3DS Max i Photoshop. Naravno, mogu i drugi 3D i rasterski paketi, ali ne preporucujem iz vise razloga...
2. Postoje.
4. Sto jace to bolje, ali nisu neophodni kvadro-core procesori :) Zavisi sta planiras.
5. Pa sad, radio sam sa timom koji je brojao ne vise od 10 ljudi. Sto vise ljudi, razvoj projekta tece brze. Cuo sam za jednog lika koji sam radi video igru, mislim da se zove Roberto, a igra zadovoljava sve standarde, barem po screanshotovima. Ispravite me ako gresim.
6. Kao sto rekoh, sve zavisi od broja clanova tima i njihovih kvaliteta.
8. Da vam sajt bude na engleskom :)))) Salim se, na ovo ne mogu dati dobar odgovor, jer je stvarno tesko plasirati se na svetsko trziste sa nekim uspehom. Potrebno je puno strpljenja i upornosti, sto malo ko ima na ovim prostorima...
9. Savet, ako okupljas tim, trazi ljude kojima plata nece biti na prvom mestu vec upravo razvoj tima. Najcesca je pojava odlaganja ili potpunog prekidanja skoro gotovog projekta zbog budzetnih razloga, gazdi nestane novca da deli plate i radna snaga se razbezi. Takvim ljudima nemoj oslobadjati mesta u timu.
09.05.2007. u 18:10 

bkaradzic
Branimir Karadžić
EA/Pandemic
Los Angeles, CA

Član broj: 14953
Poruke: 1545
67.151.201.*

Sajt: www.mercs2.com


Profil

icon Re: FPS projekat izrade igre, kao Call of Duty Potrebno par odgovora...09.05.2007. u 18:37
Ovde možeš pročitati ceo ugovor za igru Call of Duty i pronađeš odgovor na skoro sva pitanja.

Call Of Duty: Finest Hour - The Contract
http://www.gamasutra.com/features/20070112/spark_01.shtml

Call of Duty: The Lawsuit
http://www.gamasutra.com/features/20070222/fleming_01.shtml

09.05.2007. u 18:37 

NastyBoy
Bojan Nastic
UK

Član broj: 12041
Poruke: 877
..nge86-149.btcentralplus.com.

Sajt: www.frd.co.uk


Profil

icon Re: FPS projekat izrade igre, kao Call of Duty Potrebno par odgovora...09.05.2007. u 22:42
Citat:
9. Savet, ako okupljas tim, trazi ljude kojima plata nece biti na prvom mestu vec upravo razvoj tima. Najcesca je pojava odlaganja ili potpunog prekidanja skoro gotovog projekta zbog budzetnih razloga, gazdi nestane novca da deli plate i radna snaga se razbezi. Takvim ljudima nemoj oslobadjati mesta u timu.


Daleko cesh dogurati sa ovakvim kvazi-savetima
"The rational prisoner exploits the weak places, creates order from chaos: instead, collectives like the FSF vindicate their jailers by building cells almost compatible with the existing ones, albeit with more features."
09.05.2007. u 22:42 

masetrt
Marko Djurovic
Programer, Omni-Explorer
Beograd

Član broj: 3129
Poruke: 214
195.252.119.*

Sajt: www.vast.com


Profil

icon Re: FPS projekat izrade igre, kao Call of Duty Potrebno par odgovora...10.05.2007. u 10:15
Citat:
9. Savet, ako okupljas tim, trazi ljude kojima plata nece biti na prvom mestu vec upravo razvoj tima. Najcesca je pojava odlaganja ili potpunog prekidanja skoro gotovog projekta zbog budzetnih razloga, gazdi nestane novca da deli plate i radna snaga se razbezi. Takvim ljudima nemoj oslobadjati mesta u timu.


Samo jos jedan dodatak. Kad nadjesh ovakve ljude koji jos i znaju da rade ostaje ti samo da nadjes josh i Zar pticu i zlatno runo, ali to je laksi deo posla.
His majesty Grand Duke of Shumadija and Western Pomoravlje
10.05.2007. u 10:15 

std::geek
Goran Milisavljevic
Beograd, Srbija

Član broj: 75493
Poruke: 72
195.252.119.*

Sajt: www.genesisrisinggame.com


Profil

icon Re: FPS projekat izrade igre, kao Call of Duty Potrebno par odgovora...10.05.2007. u 11:14
Mozda ce biti od pomoci:

http://www.gamespot.com/shows/indievelopment/index.html

10.05.2007. u 11:14 

David Reven
Samostalni umetnik
Beograd

Član broj: 43778
Poruke: 79
194.106.174.*



Profil

icon Re: FPS projekat izrade igre, kao Call of Duty Potrebno par odgovora...10.05.2007. u 12:44
Hvala svima,
Projekat je u teskoj pocetnoj fazi. Novca i ima i nema.
Za sada, razmatramo koliko je sve to realno izvodljivo i moramo da uzmemo sve u obzir.

Zoran

Do what must be done Lord Vader.
Do not hesitate, show no mercy!
10.05.2007. u 12:44 

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: FPS projekat izrade igre, kao Call of Duty Potrebno par odgovora...
(Zaključana tema (lock), by tosa)

[ Pregleda: 1149 | Odgovora: 7 ]

Postavi temu

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.