Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

cgssoftware - domaci 100%

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: cgssoftware - domaci 100%
(TOP topic, by tosa)
Strane: 1 2

[ Pregleda: 23681 | Odgovora: 38 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

dusans64
BG

Član broj: 108002
Poruke: 26
*.bg.wifi.vline.verat.net.

Sajt: www.cgssoftware.com


Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%30.08.2006. u 14:39 - pre 214 meseci
Ok... ajde molim te posalji mi tvoj mail ili me kontaktiraj na support, posto nemogu da koristim ES PP i email opciju jer sam tek registrovan... a i nije ok da sa supportom spamujem ES

Probaj drivere, ako to ne resi problem, onda mi posalji dxdiag.txt. On se genericse tako sto: kliknes start -> pa RUN -> pa ukucas dxdiag otvorice ti se DirectX-ov panel tu klikni "save all information". To su podaci o driverima i generalno celom sistemu, pa da vidim da nema nesto sporno. Takodje mozda zbog drivera ili neceg treceg tvoj Windows (ako je SP2) ima problema sa DEP opcijom. Probaj da isklucis DEP za DZone, inace dzone radi sa DEP-om normalno i na procesorima sa NX instrukcijama -> samo iz meni nepoznatih razloga na par masina se dogodio DEP related access violation bas na startu. Uputstvo kako se iskljucuje DEP imas na mom site-u u sekciji troubleshooting . Inace trebalo bi bez problema da radi na tvojoj konfiguraciji, samo moras da imas poslednje drivere i directX 9.
When you meet a master swordsman, show him your sword. When you meet someone who is not a poet, do not show him your poem. - Rinzai (9th century Zen master)
 
Odgovor na temu

Nemanja Avramović
Engineering Manager
MENU Technologies
Beograd, Srbija

Član broj: 32202
Poruke: 4391
195.252.99.*

Sajt: https://avramovic.info


+46 Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%30.08.2006. u 16:09 - pre 214 meseci
Proradilo je sa novim drajverima. Problem je bio u tome što ja skoro nikad ne igram igrice pa nisam ni drajvere instalirao nego sam koristio one Gnjindovzove. Inače, sve pohvale za igru, baš mi se svidela.
Laravel Srbija.

[NE PRUŽAM PODRŠKU ZA PHP PREKO PRIVATNIH PORUKA!]
 
Odgovor na temu

peka
Beograd

Član broj: 3947
Poruke: 124
*.dynamic.sbb.co.yu.



+2 Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%30.08.2006. u 23:42 - pre 213 meseci
E sad, mene nesto interesuje.

Vidim igra je radjena u SDL-u. Koliko je znam, 3d se u SDL-u radi preko OpenGL-a, medjutim, na stranici igre pise
Citat:
3D hardware Accelerator Card Required - 100% DirectX® 9.0c and OpenGL 1.4 compatible 64MB Hardware Accelerated video card and the latest drivers.("GeForce3" or better)


Cemu DirectX ?
IRC is just multiplayer notepad.
 
Odgovor na temu

dusans64
BG

Član broj: 108002
Poruke: 26
*.bg.wifi.vline.verat.net.

Sajt: www.cgssoftware.com


Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%31.08.2006. u 00:14 - pre 213 meseci
Pa... to se i ja pitam

Salu na stranu, od DirecX-a se koristi samo DirectInput za tastaturu, mis i joystick, i to bi bilo to... Sledeca igra ce biti full SDL i verovatno ce odmah u startu ici i za Linux i Mac. Inace pozeljno je staviti recimo DirectX 9 kao requirement, iako igra recimo koristi SDL i OpenGL, jer se time krajnjem korisniku govori da mora da ima relativno nov hardware sa relativno novim driverima (a recimo i da se OpenAL wrappuje preko DirectSound-a na sistemima koji nemaju native OpenAL driver, a tada je pozeljno imati poslednji DirectSound odnosno DirectX instaliran).
When you meet a master swordsman, show him your sword. When you meet someone who is not a poet, do not show him your poem. - Rinzai (9th century Zen master)
 
Odgovor na temu

Filip Strugar
Filip Strugar
UK

Član broj: 9871
Poruke: 383
...52.130.235.dc.telemach.net.



+1 Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%31.08.2006. u 19:16 - pre 213 meseci
Bas sam odigrao tutorial i prvi level - deluje dobro, i kompletno. Malo iritira arcade spaceship landing part of the game - da je upola kraci (i mozda maaalko brzi movement) bilo bi mnogo bolje.

Bilo bi SUPER ako te ne bi mrzelo da nam napises neki postmortem - kako je tekao razvoj, kako si se uopste upustio u samostalni razvoj igre, kako ide prodaja (ako nije tajna), i tako to!

Svaka cast, i samo napred!
 
Odgovor na temu

dusans64
BG

Član broj: 108002
Poruke: 26
*.bg.wifi.vline.verat.net.

Sajt: www.cgssoftware.com


Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%31.08.2006. u 20:33 - pre 213 meseci
@Filip Strugar
Za dropship postoji power-up ("auto-pilot") tako da kasnije nemoras da letis - to je namerno ubaceno da nebi smaralo ljude... mada dropship sluzi samo za prikupljanje bodova, trebao je da bude mnogo slozeniji ali nije bilo vremena...

Post mortem, sta da kazem, radilo se... pored toga sto volim da pisem igre, smatram da je indie development dobar za ljude u Srbiji iz vise razloga:
1) Ovde su niske plate u poredjenju sa US i Evropom
2) Posto su plate niske, onda nesto sto se US smatra totalnim bankrotom (tj. isplativije je i manje naporno da u US prodajes hotdog ili radis neki posao sa pola hemisvere, nego da pises indie igre ) ovde se smatra uspehom - tj. donosi dosta vecu zaradu nego sto bi eventualno mogao da budes placen u BG-u. Naravno sve zavisi od velicine tima...
3) Nemas nekih specijalnih problema tipa: nervira me to sto radim ili danas mi se ne ide na posao, dakle imas odredjenu slobodu u razvoju i odlucivanju.
4) Ucis nove (zanimljive) stvari, stices upotrebljivo znanje i gradis sam sebi referencu

Kad se sve sabere i oduzme, rizik upustanja u samostalni razvoj igre i nije toliko veliki, barem ne ako zivis u Srbiji. Naravno, moras da napravis nesto sto je ok, to nemora (ne moze) da bude AAA igra, ali mora da ispuni barem neki minimum.

Koliko vremena? To je tesko reci, jer sam radio i druge poslove, a i "sluzio" sam civilno pa je i to dosta usporilo (barem 50%) celu stvar. Sada bi mi za ovakvu igru verovatno trebalo oko godinu dana (mozda manje jer imam vise iskustva). Sto se tice prodaje, distribucije itd... jos je rano i dosta stvari se odvija, za sada nek' ostane tajna

Inace mislim da je buducnost u digitanoj distribuciji, barem za male timove. Jer iz nekog mog iskustva retail sistem je skoro totalno zatvoren (jako tesko se ubacuju indie naslovi) i retko kad se stigne do situacije da se isplati advance, ako ga i ima (suvise malo se dobija po kopiji - samo sa dosta velikim tirazima se moze izvuci advance i zaraditi nesto vise). Takodje online prodaja je skoro uvek non-exclusive, tako da mogu da se sklapaju ugovori sa vise portala i da se prodaje samostalno. Videcemo, ali vec i ovde ljudi masovno koriste kartice, a na zapadu je to normalno, kao i upotreba interneta... takodje po raznim izvestajima, digitalna distribucija je u porastu iz godine u godinu.



[Ovu poruku je menjao dusans64 dana 03.09.2006. u 09:06 GMT+1]
When you meet a master swordsman, show him your sword. When you meet someone who is not a poet, do not show him your poem. - Rinzai (9th century Zen master)
 
Odgovor na temu

SALEWDS
Aleksandar
Konel computers
Beograd

Član broj: 95485
Poruke: 28
213.244.208.*

Jabber: allexandar_master@yahoo.com
Sajt: www.allexandar.co.sr


Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%15.09.2006. u 11:33 - pre 213 meseci
samo kad bih znao u kom je programu radjena igra i grafika :)
INACE IGRA JE FENOMENALNA ! ! !
ako moze neko da mi odgovori bio bih mu zahvalan
Programer
 
Odgovor na temu

dusans64
BG

Član broj: 108002
Poruke: 26
*.bg.wifi.vline.verat.net.

Sajt: www.cgssoftware.com


Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%15.09.2006. u 19:14 - pre 213 meseci
Igra je radjena u C++, za grafiku je korisceno svasta, ali glavne aplikacije su 3D Studio Max, Adobe Photoshop... nista egzoticno
When you meet a master swordsman, show him your sword. When you meet someone who is not a poet, do not show him your poem. - Rinzai (9th century Zen master)
 
Odgovor na temu

Aragorn2004

Član broj: 40687
Poruke: 14
213.202.126.*



Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%21.12.2006. u 12:11 - pre 210 meseci
Jučer sam isprobao igru i mogu reći da sam oduševljen. Kao što su neki već rekli, ne mogu vjerovati da je sve radio jedan čovjek! Pri tom posebno mislim na modeliranje i teksturiranje, jer obično prevladava mišljenje da programeri nisu baš dobri s tim stvarima. Igrivost i zaraznost su na stvarno visokom nivou. Bilo bi super kada bi autor napravio malo detaljniji postmortem od postojećeg. Naravno, ako ima vremena i volje.

Svaka čast!
 
Odgovor na temu

mirkot
Mirko Topalski
Novi Sad

Član broj: 94113
Poruke: 62
*.ADSL.neobee.net.

Sajt: www.eipix.com


+3 Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%11.01.2007. u 11:04 - pre 209 meseci
PC GAMER Januar 2007. strana 21. Spomenuta je igra Devastation Zone Troopers.
 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
67.151.201.*

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%11.01.2007. u 23:03 - pre 209 meseci
Ako možeš skeniraj pa okači. :)

 
Odgovor na temu

bkaradzic
Branimir Karadžić
ArenaNet
Seattle, WA

Član broj: 14953
Poruke: 1630
*.socal.res.rr.com.

Sajt: https://github.com/bkarad..


+11 Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%14.07.2007. u 06:40 - pre 203 meseci
Nova igra:

Barrel Mania
http://www.cgssoftware.com/bmania.htm

I njihova stara igra Extinction je samo danas besplatna:
http://game.giveawayoftheday.com/extinction/

 
Odgovor na temu

Reljam
Relja Markovic
San Francisco

Član broj: 531
Poruke: 1793
*.hsd1.wa.comcast.net.



+18 Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%14.07.2007. u 18:21 - pre 203 meseci
Svaka cast Dusane, igra izgleda odlicno ( http://www.youtube.com/watch?v=bVqZ3iLybXM ). Ako imas vremena, ajde ponovo okaci mini post mortem, prosli je bio dobar, a siguran sam da moze da pomogne drugima koji razmisljaju o game developmentu.
 
Odgovor na temu

dusans64
BG

Član broj: 108002
Poruke: 26
*.bvcom.net.

Sajt: www.cgssoftware.com


Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%15.07.2007. u 16:12 - pre 203 meseci
Hvala

Ukratko, ideja za igru je potekla od starog hita "The Incredible Machines" - zeleo sam da napravim nesto slicno, ali sa realtime fizikom. Ideja je bila da se napravi igra koja je izmedju "casual" i "hard core" zanra, tj. koju moze da igra sirok spektar ljudi. Ja pretezno volim pucacine, ali su mi Lemmingsi i Icredible Machine uvek bili zanimljivi. Koliko sam uspeo u tome je pitanje

Igra je uradjena za 6-7 meseci, i radio sam je sam, znaci grafika, progrmiranje, zvuk... muzika je ovaj put kupljena jer su mi neki online publisheri pravili probleme sa Muzickim bannerima u DZone-u (smetali su im URL linkovi). Najvise vremena je potroseno na igranje sa engine-om za fiziku i prepravljanjem postojeceg engine-a da radi sa Newton-om - tako da je dosta vremena otislo na ucenje novih stvari/navikavanje.

Ono sto bi preporucio nekome ko zeli da pravi igre (a ima programerskog iskustva), je da proba da koristi crossplatform tehnologije - ako je to moguce. Za Barrel Maniju je koriceno sledece:
- SDL - Simple DirectMedia Layer (http://www.libsdl.org/), cross platform library za sve standardne stvari (otvaranje prozora, input, game timer, ucitavanje tekstura itd). Vrlo je prost i zadovoljan sam kako radi, sigurno cu bazirati sve buduce projekte na njemu
- OpenGL
- OpenAL
- OggVorbis
- Newton Game Dynamics - engine za fiziku, koji je izuzetno lak i dobar, a takodje je free i cross platform. Postoje i drugi engine-i (ODE, Bullet, Tokamak...) ali mi se ovaj najvise dopao.

Ideja je da se u nekoj buducnosti izbaci igra za Mac i Linux, a to je relativno lako sa ovim tehnologijama.


Sta je sledece ne znam, dvoumim se da li da radim proste casual igre (slaganje kristala - zumma fazon, trazenje predmeta na slici, arkanoid klon itd...) ili da probam da napravim neku slozeniju igru. Problem sa casual igrama je da one po pravilu retko stizu do prodavnica, tj. fizicke distribucije (osim ako se nisu bas pokazale dobro sa online prodajom), a samim tim se ne dobijaju pare za flat-fee otkupljivanje licence... vec se celokupna zarada bazira na uspehu generisanom na online portalima, a to zna cesto da bude jako malo (gotovo neisplativo, cak i za uslove u Srbiji i one man show). Verovatno cu probati da radim nesto izmedju, da preradim neku cool igru sa Amige ili starih arkadnih mashina - pa kud puklo, da puklo . Problem je u pronalazenju dobrog odnosa:

vreme(novac)
kvalitet
zadovoljstvo pri izradi

Neko je jednom napisao da je software development ustvari spoj tri stvari:




pri cemu mozes da izaberes samo dve da idu u tvoju korist, a treca uvek ostaje u suprotnosti.





[Ovu poruku je menjao dusans64 dana 16.07.2007. u 18:53 GMT+1]
When you meet a master swordsman, show him your sword. When you meet someone who is not a poet, do not show him your poem. - Rinzai (9th century Zen master)
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

PavleBgd
Pavle Joksimovic
Beograd

Član broj: 25177
Poruke: 112
*.eunet.yu.



Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%11.04.2008. u 14:24 - pre 194 meseci
Vec neko vreme nema novih vesti, da li se sprema nesta novo iz cgssoftware-a?
Pozdrav
 
Odgovor na temu

dusans64
BG

Član broj: 108002
Poruke: 26
*.BVCOM.NET.

Sajt: www.cgssoftware.com


Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%11.04.2008. u 17:53 - pre 194 meseci
Sprema se

Radim trenutno mnogo slozeniju igru. Igra je slicna wipeout-u, i od pocetka ce raditi na Mac-u i Windows-u. Za Linux planiram nesto kasnije da izbacim verziju. Trenutno razvijam na Mac-u, a svaki znacajniji korak uporedo testiram na Windows-u, tako da nece biti problema izbaciti odmah obe verzije. Koriste se iste tehnologije kao i za prethodnu igru: SDL, OpenGL, OpenAL, Blender 3D... 3D Engine je totalno homemade (radjen u C++).

Kad stigne do nekog beta nivo-a verovatno cu postovati link i screenshot-ove. Voleo bih da cujem prve kritike/pohvale i doradim gameplay.
(kao, naravno, i da dodatno testiram kompatibilnost)

Pozdrav
When you meet a master swordsman, show him your sword. When you meet someone who is not a poet, do not show him your poem. - Rinzai (9th century Zen master)
 
Odgovor na temu

markozelenovic
Kratovo

Član broj: 152567
Poruke: 231



Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%31.05.2008. u 22:05 - pre 192 meseci
da li bi autor ( svaka mu cast) mogao da napise nesto o svom programerskom putu, susretanju sa razvojem igara itd?
 
Odgovor na temu

markozelenovic
Kratovo

Član broj: 152567
Poruke: 231



Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%01.06.2008. u 11:25 - pre 192 meseci
I kako napreduje trenutni projek(a)t ?
 
Odgovor na temu

dusans64
BG

Član broj: 108002
Poruke: 26
*.bvcom.net.

Sajt: www.cgssoftware.com


Profil

icon Re: cgssoftware - domaci 100%01.06.2008. u 12:46 - pre 192 meseci
@markozelenovic:
Gura se , sto bi se narodski reklo...
radim - kamen po kamen...
Ideja je relativno prosta, pa ne zelim da objavljujem nista dok igra ne bude polu gotova.


...

Sto se tice nekog mog pocetka, pa recimo da sam od uvek bio zainteresovan za video igre... Znaci od osnovne skole, imao sam Atari 2600, pa posle C64, Amigu 500, Amigu 1200... a zatim sam presao na PC 386 40 MHz (sa koprocesorom koji sam kasnije dokupio da bih mogao da koristim tadasnji 3D Studio za DOS), dosta sam se igrao na playstation-u 1 (u momentu kad za PC nisu postojale 3D kartice, playstation je bio cudo).

Znaci generalno, na prvom mestu je bilo interesovanje za video igre i grafiku uopste. Nemam neko formalno obrazovanje iz gamedev-a, nego sam ucio polako godinama. Neke knjige sam kupio, neke pozajmio, i poceo sam da programiram nesto - da se igram, kasnije je to preraslo u ideju da pishem igre. Skidam dosta primera i gledam nacin na koji se stvari rade u open source projektima... tj. konstantno ucim 3D modeling/dizajniranje, kao i nove stvari iz game programiranja.

Ono sto bi savetovao ljudima koji pocinju:

1) Da kupe (ili download-uju) literaturu za game dev i generalno programiranje, ALI obavezno stranu (tj. originalno izdanje na engleskom). U mom nekom prvom pokusaju da naucim da programiram, sam imao nesrecu da kupim literaturu na Srpskom... i naravno, nista mi nije bilo jasno . Problem sa prevedenim izdanjima je to sto u vecini slucajeva ljudi koji ih prevode nisu motivisani da posao odrade kako treba ($) i/ili nemaju dovoljno znanja. Tako da se na kraju dobija neupotrebljiva kniga, bez prave vrednosti.

2) Da skidaju primere sa interneta i experimentishu

3) Da probaju da se zaposle ili rade na nekom projektu sa ljudima koji imaju iskustva - jer ce tako nauciti mnogo.


Najbitnije je interesovanje i sama zelja da se nesto napravi. Jer bez toga, jednostavno, nema sanse da se uradi igra - tj. da normalna osoba ulozi veci deo svog "najkvalitetnijeg" perioda zivota.
Mene jednostavno ovo interesuje, i zato mogu da odvojim dosta vremena i posvetim se gameDev-u. Odbio sam dosta poslova koji nisu imali veze se gemeDev-om, bas iz razloga sto mi nije zanimljivo da ih radim - sa druge strane, verovatno bih mnogo bolje prosao finansiski... ali mislim da nije sve u $, treba raditi ono sto volish - ako je moguce.


When you meet a master swordsman, show him your sword. When you meet someone who is not a poet, do not show him your poem. - Rinzai (9th century Zen master)
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

[es] :: GameDev - Razvoj Igara :: cgssoftware - domaci 100%
(TOP topic, by tosa)
Strane: 1 2

[ Pregleda: 23681 | Odgovora: 38 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.