Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

AI za početnike

[es] :: Veštačka inteligencija :: AI za početnike

[ Pregleda: 1678 | Odgovora: 4 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

toroman
Srećko Toroman
www.topcoder.com/tc
Beograd / Banja Luka

Član broj: 52673
Poruke: 141
*.dialup.blic.net.

Jabber: sreckotoroman@gmail.com
Sajt: toroman.objectis.net


Profil

icon AI za početnike19.04.2006. u 23:30

Nisam nigdje našao (na forumu) neki dobar tekst za početnika u AI programiranju.

Konkretno me interesuje slijedeća stvar - postoji jedna potezna igra, open source, sa kojom bih volio nešto eksperimentisati, pogotovo sa AI, jer podržava pisanje inteligencije u Python skriptama. Svi pokušaji do sada da se napravi AI su bili "logički", odnosno - ne inteligentni. Svi su strogo determinisani, neinventivni, ne-inteligentni itd.

Kako (i da li je uopšte i moguće?) naučiti računar da igra poteznu strategiju? Predpostavljam da je stvar teška za uraditi (inače bi milioni ljudi vikali eureka), a pogotovo ako sam tabula rasa ;)

Zato - valjalo bi da neko popuni ovu temu dobrim linkovima za učenje. Dobro bi mi došao i neki direktni savjet što se tiče igre.

PS: Igra je The Battle for Wesnoth - http://www.wesnoth.org

Hvala i živjeli
Programeri su odgovorili na Hamletovo pitanje "Biti il ne biti?" :
0x2B | ~0x2B = 0xFF
(kao ono - ff - teško pitanje!)
19.04.2006. u 23:30 

Shadowed
.NET developer

SuperModerator
Član broj: 649
Poruke: 8802
*.rcub.bg.ac.yu.

Sajt: www.diskusije.net


Profil

icon Re: AI za početnike20.04.2006. u 15:58
Nisam mnogo gledao igru jer cu se navuci i poceti da igram :).
Ali, generalno, kod potezne strategije, osnovno bi bilo:
-da sam pronadjes pravila u kojoj situaciji sta treba da se uradi
-da nadjes nacin da opises takvu situaciju
-da imas nacin za detekciju situacije
-da imas nacin da preuzimas akcije na osnovu pravila iz prve stavke

Malo naprednije je da uvedes alternative tako da za odredjenu situaciju mogu postojati vise mogucnosti pa da slucajnim izborom biras sta ce biti uradjeno.

Jos naprednije bi bilo da napravis neuronsku mrezu koja bi ucila pravila ali je to verovatno malo previse za ovako nesto.

Predlazem drugi metod. Mozda pogledam ipak kakva je igra pa kazem i nesto konkretnije :).
20.04.2006. u 15:58 

Mali Misha
Mihajlo Anđelković

Član broj: 79396
Poruke: 313
*.powernet.bg.

ICQ: 195487525


Profil

icon Re: AI za početnike27.04.2006. u 22:53
Citat:
Jos naprednije bi bilo da napravis neuronsku mrezu koja bi ucila pravila ali je to verovatno malo previse za ovako nesto.

Drugim recima: Ako se vodi log partije, program moze da analizom igre protivnika s vremena na vreme nesto i nauci. ;)
Dim di dam...
27.04.2006. u 22:53 

toroman
Srećko Toroman
www.topcoder.com/tc
Beograd / Banja Luka

Član broj: 52673
Poruke: 141
*.dialup.blic.net.

Jabber: sreckotoroman@gmail.com
Sajt: toroman.objectis.net


Profil

icon Re: AI za početnike24.05.2006. u 18:54
Ljudi ja nemam pojma o AI programiranju (osim onom determinisanom, logičkom etc) pa zato vas pitam da me uputite na neke free/slobodne online resurse sa kojima bih mogao naučiti kako da napravim AI za tu igru.

Dakle - dajte mi neka uputstva za početnika plz.

Hvala na već napisanom, nadam se da ti se igra dopala. Ako ti se svidi, pridruži mi se u prevođenju, ćirilica, ekavica. (iako ja većinom "živim" na ijekavici)

Programeri su odgovorili na Hamletovo pitanje "Biti il ne biti?" :
0x2B | ~0x2B = 0xFF
(kao ono - ff - teško pitanje!)
24.05.2006. u 18:54 

Nemanja Avramović
PHP developer, Webinsane
Mladenovac, Srbija

Član broj: 32202
Poruke: 3860
195.252.99.*

ICQ: 266136396
Sajt: www.avramovic.info


Profil

icon Re: AI za početnike25.05.2006. u 08:51
Ne znam u čemu radiš ali evo šta sam ja koristio za Delphi:
http://solair.eunet.yu/~ilicv/
Moj sajt. Moj blog. Moj avatar. Moj grad. Moja frizura.

[NE PRUŽAM PODRŠKU ZA PHP PREKO PRIVATNIH PORUKA!]
25.05.2006. u 08:51 

[es] :: Veštačka inteligencija :: AI za početnike

[ Pregleda: 1678 | Odgovora: 4 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.