Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

smoothovanje poligona u Maji

[es] :: 3D modelovanje :: smoothovanje poligona u Maji

[ Pregleda: 776 | Odgovora: 7 ]

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Brzi 2005

Član broj: 78533
Poruke: 5
194.106.169.*



Profil

icon smoothovanje poligona u Maji07.05.2006. u 17:48

Kada importujem neke modele u Maju, iako je u originalnom programu smooth poligona u redu u Maji oni izgledaju "stepenasto".

Primenim Polygon->Smooth ali broj poligona se udvostrucij, a ne treba mi povecanje broja poligona.
U Max-u to se zove Smoothing Groups. Posto sam novi u Maji, ako neko moze da mi pomogne bio bih zahvalan.
07.05.2006. u 17:48 

reject
Ivan Pesic
Bgd

Moderator
Član broj: 7659
Poruke: 1998
*.83.beocity.net.

Sajt: www.filmnoirthemovie.com


Profil

icon Re: smoothovanje poligona u Maji07.05.2006. u 18:26
Selektuj objekat u Outlineru (ili stisni F8, pa klikni na objekat, treba da postane zelen :) )
i onda idi na edit polygons>normals>soften/harden. Ako kliknes na opcije za soften/harden
(mala kockica desno) mozes da uneses ugao koji je granica za soft/hard edgeve (cim vidis
prozor, sve ce ti biti jasno).
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
07.05.2006. u 18:26 

3D-generik
Beograd

Član broj: 67258
Poruke: 184
*.pristop.co.yu.



Profil

icon Re: smoothovanje poligona u Maji08.05.2006. u 03:22
...ovo sto je napisao Reject je vrlo verovatno.......ali mozda su ipak normale poremecene....odnosno idu u suprotnu stranu.

[Ovu poruku je menjao 3D-generik dana 08.05.2006. u 04:24 GMT+1]
Promenljiva nece, konstanta ne moze!!!
08.05.2006. u 03:22 

reject
Ivan Pesic
Bgd

Moderator
Član broj: 7659
Poruke: 1998
*.83.beocity.net.

Sajt: www.filmnoirthemovie.com


Profil

icon Re: smoothovanje poligona u Maji08.05.2006. u 10:39
Da moguce je i to, mada nije toliko verovatno ako se gotov objekat importuje,
poligoni su pravilno orijentisani u vecini slucajeva (osim ako modelar tog objekta
nije zezno nesto).
Za proveru, ici na Shading (meni od viewporta) i ukljuciti Backface culling. Onda
ce se videti koji su poligoni kako orijentisani.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
08.05.2006. u 10:39 

Brzi 2005

Član broj: 78533
Poruke: 5
194.106.169.*



Profil

icon Re: smoothovanje poligona u Maji08.05.2006. u 21:01
Ja sam samo selektovao objekat, odradio edit polygons>normals>soften/harden, podesio ugao i sve je odlicno ispalo.

Hvala na pomoci.
08.05.2006. u 21:01 

maxmagnus2
VA

Član broj: 3893
Poruke: 192
*.pat-pool.va.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: smoothovanje poligona u Maji11.05.2006. u 21:06
Poz,
Sta si koristio za export?

The sleeper has awaken
11.05.2006. u 21:06 

Brzi 2005

Član broj: 78533
Poruke: 5
194.106.169.*



Profil

icon Re: smoothovanje poligona u Maji15.05.2006. u 14:09
Pa, iz MAX-a u .3ds format, pa sam to ucitao u Cinema 4D, pa u .obj format. I onda taj .obj fajl sam ucitao u Maju.
Bas dug postupak. Da li neko zna kraci?
15.05.2006. u 14:09 

reject
Ivan Pesic
Bgd

Moderator
Član broj: 7659
Poruke: 1998
*.83.beocity.net.

Sajt: www.filmnoirthemovie.com


Profil

icon Re: smoothovanje poligona u Maji15.05.2006. u 20:26
Nabavi .fbx pluginove za Max i Mayu. Takodje, postoji i standalone konvertor.
Znaci, iz Maxa export u .fbx, a onda import tog .fbx-a u Mayu.
Osim objekata, mozes da exportujes/importujes i cele scene. Jedino sto ne
prenosi bas sve podatke o propertijima kamere, koliko sam ja video. Mozda
novije verzije pluginova i konvertora rade i to, nisam siguran, nije mi trebalo
duze vreme tako nesto.
Inace, vidi pretragu, o ovome je vec bilo reci na es-u.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.
15.05.2006. u 20:26 

[es] :: 3D modelovanje :: smoothovanje poligona u Maji

[ Pregleda: 776 | Odgovora: 7 ]

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.