Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

smoothovanje poligona u Maji

[es] :: 3D modelovanje :: smoothovanje poligona u Maji

[ Pregleda: 2628 | Odgovora: 7 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

Brzi 2005

Član broj: 78533
Poruke: 5
194.106.169.*



Profil

icon smoothovanje poligona u Maji07.05.2006. u 17:48 - pre 217 meseci
Kada importujem neke modele u Maju, iako je u originalnom programu smooth poligona u redu u Maji oni izgledaju "stepenasto".

Primenim Polygon->Smooth ali broj poligona se udvostrucij, a ne treba mi povecanje broja poligona.
U Max-u to se zove Smoothing Groups. Posto sam novi u Maji, ako neko moze da mi pomogne bio bih zahvalan.
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: smoothovanje poligona u Maji07.05.2006. u 18:26 - pre 217 meseci
Selektuj objekat u Outlineru (ili stisni F8, pa klikni na objekat, treba da postane zelen :) )
i onda idi na edit polygons>normals>soften/harden. Ako kliknes na opcije za soften/harden
(mala kockica desno) mozes da uneses ugao koji je granica za soft/hard edgeve (cim vidis
prozor, sve ce ti biti jasno).
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

3D-generik
Beograd

Član broj: 67258
Poruke: 184
*.pristop.co.yu.



Profil

icon Re: smoothovanje poligona u Maji08.05.2006. u 03:22 - pre 217 meseci
...ovo sto je napisao Reject je vrlo verovatno.......ali mozda su ipak normale poremecene....odnosno idu u suprotnu stranu.

[Ovu poruku je menjao 3D-generik dana 08.05.2006. u 04:24 GMT+1]
Promenljiva nece, konstanta ne moze!!!
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: smoothovanje poligona u Maji08.05.2006. u 10:39 - pre 217 meseci
Da moguce je i to, mada nije toliko verovatno ako se gotov objekat importuje,
poligoni su pravilno orijentisani u vecini slucajeva (osim ako modelar tog objekta
nije zezno nesto).
Za proveru, ici na Shading (meni od viewporta) i ukljuciti Backface culling. Onda
ce se videti koji su poligoni kako orijentisani.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

Brzi 2005

Član broj: 78533
Poruke: 5
194.106.169.*



Profil

icon Re: smoothovanje poligona u Maji08.05.2006. u 21:01 - pre 217 meseci
Ja sam samo selektovao objekat, odradio edit polygons>normals>soften/harden, podesio ugao i sve je odlicno ispalo.

Hvala na pomoci.
 
Odgovor na temu

maxmagnus2
none
VA

Član broj: 3893
Poruke: 194
*.pat-pool.va.sbb.co.yu.



Profil

icon Re: smoothovanje poligona u Maji11.05.2006. u 21:06 - pre 217 meseci
Poz,
Sta si koristio za export?

The sleeper has awaken
 
Odgovor na temu

Brzi 2005

Član broj: 78533
Poruke: 5
194.106.169.*



Profil

icon Re: smoothovanje poligona u Maji15.05.2006. u 14:09 - pre 217 meseci
Pa, iz MAX-a u .3ds format, pa sam to ucitao u Cinema 4D, pa u .obj format. I onda taj .obj fajl sam ucitao u Maju.
Bas dug postupak. Da li neko zna kraci?
 
Odgovor na temu

reject
Ivan Pesic
Bgd

Član broj: 7659
Poruke: 2209
*.83.beocity.net.

Sajt: misc.comli.com


Profil

icon Re: smoothovanje poligona u Maji15.05.2006. u 20:26 - pre 217 meseci
Nabavi .fbx pluginove za Max i Mayu. Takodje, postoji i standalone konvertor.
Znaci, iz Maxa export u .fbx, a onda import tog .fbx-a u Mayu.
Osim objekata, mozes da exportujes/importujes i cele scene. Jedino sto ne
prenosi bas sve podatke o propertijima kamere, koliko sam ja video. Mozda
novije verzije pluginova i konvertora rade i to, nisam siguran, nije mi trebalo
duze vreme tako nesto.
Inace, vidi pretragu, o ovome je vec bilo reci na es-u.
Mass murder ain’t just painless,
Now we’ve made it cute.


The Church Of The Holy Transistor
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: smoothovanje poligona u Maji

[ Pregleda: 2628 | Odgovora: 7 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.