Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.

Kako iz Inventora u 3ds max

[es] :: 3D modelovanje :: CAD/CAM :: Kako iz Inventora u 3ds max

[ Pregleda: 4866 | Odgovora: 5 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Autor

Pretraga teme: Traži
Markiranje Štampanje RSS

eBojan
Vrnjacka Banja

Član broj: 10871
Poruke: 78
*.ptt.yu.

Sajt: www.mondena.net


Profil

icon Kako iz Inventora u 3ds max21.02.2006. u 08:37 - pre 220 meseci
Imam uradjen sklop u Inventoru 10, i hteo bih da ga malo doradim u 3dsmax5 (malo texture i render za katalog).
U kom formatu da exportujem sklop da bih imao dobar kvalitet u 3ds-u?

Ono što je urađeno sa vremenom - vreme poštuje!
 
Odgovor na temu

IvanRD
Ivan Radojkovic
Microsystem Controls
Melburn, Australija

Član broj: 29855
Poruke: 226
*.dyn.iinet.net.au.



Profil

icon Re: Kako iz Inventora u 3ds max21.02.2006. u 11:13 - pre 220 meseci
Probaj sa STL fajlovima - ne zaboravi da povecas gustinu lica pri kreaciji STL fajlova.

A ako gugliras naleteces na stranice gde kazu da postoji mogucnost da se direktno Inventor format ucita u 3ds.

na primer:
http://www.cadforum.cz/cadforum_en/qaID.asp?tip=3943

 
Odgovor na temu

RADOVAN IV
EPS
okolina Lazarevca

Član broj: 34476
Poruke: 222
80.93.232.*



+7 Profil

icon Re: Kako iz Inventora u 3ds max21.02.2006. u 12:00 - pre 220 meseci
Najbolji i najlaksi nacin je da nabavis 3D max 8. U njemu ides na file-import i izaberes Inventor files. Imaces prikaz sklopa kao i u Inventoru, cak ce i teksture koje si dodao u Inventoru pojedinim delovima sklopa biti prikazane i u max-u ( boja, providnost i sl.). Ova mogucnost direktnog "uvoza" postoji od verzije 3D max 7.5.
Naime, ako ga pamtis pod nekim drugim "ekstenzijama" i tako uvezes u 3D MAX
( pogotovo vazi za sklop ) moze i da upali ali se desi da 3D max ceo sklop vidi kao jednu celinu , a onda od rendera pojedinacnih delova , a pogotovo ako planiras i da uradis animaciju istih da bi prikazao princip rada masine, nema ni govora.

U prilogu ti saljem sklop Pulzatora koji je Uradjen u Inventoru 10 i direktno uvezen u 3D Max 8. Zadrzao sam texture iz Inventora a animaciju uradio u 3D max-u.
Pozdrav

[Ovu poruku je menjao RADOVAN IV dana 21.02.2006. u 13:05 GMT+1]

[Ovu poruku je menjao RADOVAN IV dana 21.02.2006. u 13:07 GMT+1]
Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

eBojan
Vrnjacka Banja

Član broj: 10871
Poruke: 78
*.ptt.yu.

Sajt: www.mondena.net


Profil

icon Re: Kako iz Inventora u 3ds max21.02.2006. u 14:02 - pre 220 meseci
Hvala na odgovorima,
Posto ne mogu u kratkom roku da nadjem 3dmax8 problem sam resio prateci link iz odgovora Ivanovog. Instalirao sam neke pluginove koje su vrlo problematicni, pri podizanju programa javlja da su nekompatibilni sa mojom verzijom programa, i plus mi otvara neku animaciju sa gomilom aktivnih prozorcica .... uh ... ali kad sve to nekako preskocim u file>import pojavljuje se mogucnost importa Inventorovih fileova. Delimicno je preneo i originalne boje.
Nadam se da cu zavrsiti posao (do sutra:) na ovaj nacin, ali svakako cu nabaviti 3dmax8 .

Pitanje za RADOVANIV: sklop Pulzatora izgleda OK!, i zanima me kako si uradio da se opruge onako krecu. Da li je to vec definisano u inventoru nekim parametrima koje razume 3dmax, ili se to posebno radi u maxu.

Pozdrav,
Ono što je urađeno sa vremenom - vreme poštuje!
 
Odgovor na temu

RADOVAN IV
EPS
okolina Lazarevca

Član broj: 34476
Poruke: 222
80.93.232.*



+7 Profil

icon Re: Kako iz Inventora u 3ds max22.02.2006. u 09:00 - pre 220 meseci
U Inventoru pomocu Design Accelerator-a konstruises oprugu po zelji i uvezes u 3D max, a mozes i u 3D max-u : izaberes Create > Geometry > pa odmah ispod na padajucem meniju ( gde pise Standard Primitives ) izaberes Dynamics Objects i ispod Spring. Zatim parametrima za visinu, precnik opruge, broj navojaka i precnik zice odredis konacan izgled opruge.

- Podesis vreme animacije ( Time Configuration ) , po Default-u je 100 frejmova, ali ti mozes da izaberes da li hoces u sec, min , NTSC ili PAL , Film format …
- Selektujes oprugu pa ides na Motion > Parameters > PRS Parameters i aktiviras oba dugmeta Scale.Sada si odredio prvi kljuc animacije.
- Zatim pomeris ( ako ti je vreme animacije i dalje 100 frejmova ) “vremenski klizac” na sredinu
( 50/100 ). Ponovo pod PRS Parameters aktiviras oba dugmeta Scale i promenis vrednost za Z osu sa, na primer, 100 na 70. To je drugi kljuc animacije.
-Zatim “vremenski klizac” pomeris na kraj ( 100/100 ) i pod PRS Parameters opet aktiviras oba dugmeta Scale i vratis Z vrednost kolika je bila i na pocetku animacije( 100 ). To je treci kljuc animacije.

I to je to. Kad pustis animaciju imaces pomeranje opruge kao i na pulzatoru. Da napomenem samo ako ubacujes oprugu u sklop pogledaj na kojoj strani opruge je koordinatni sistem iste jer ce se prema njemu opruga “ sabijati “ tj. sila koja utice na oprugu deluje na suprotnu stranu opruge od koordinatnog sistema.
Kod opruga uvezenih iz Inventora desi se da je koordinatni sistem drukcije postavljen ( Z osa nije uvek u pravcu sredisne ose opruge kao kod opruga konstruisanih u 3D max-u) ali sve jedno, ti i kod njih menjaj parametre za Z osu i dobices isti efekat kao i kod 3D max-ovih opruga.
U prilogu ti saljem animaciju u 3D max 8 dve opruge, jedna je uvezena iz Inventora a druga je creirana u max-u. Jedino ce ti biti potreban 3D max8 da pokrenes fajl.

Nadam se da sam ti pomogao.
Pozdrav

Prikačeni fajlovi
 
Odgovor na temu

nevac
Beograd

Član broj: 32031
Poruke: 110
*.nasamreza.com.



Profil

icon Re: Kako iz Inventora u 3ds max23.02.2006. u 21:48 - pre 220 meseci
Najjednostavnije resenje;
Ides u dir. Invventor10/Bin i nadjes fajl LoadInventorImporter.ms i njega iskopiras u 3dmax5/plugins i to ti je to.Ajd cao i samo napred!
 
Odgovor na temu

[es] :: 3D modelovanje :: CAD/CAM :: Kako iz Inventora u 3ds max

[ Pregleda: 4866 | Odgovora: 5 ] > FB > Twit

Postavi temu Odgovori

Navigacija
Lista poslednjih: 16, 32, 64, 128 poruka.