insideOut Student Novi Sad
Član broj: 283010 Poruke: 10 *.dynamic.isp.telekom.rs.
Sajt: gedoragames.com
|
Ok, Hari, biću iskren i reći ću ti šta ne valja s tvojom igrom (to je, naravno, moje mišljenje, i ne znači da je tačno).
1. Koristiš gejm mejker. Šta je tu problem? Pa, mnogo toga. Mislim da si rekao da ti je cilj da se ljudi u BiH zainteresuju za game development. Pomisli kakvu ti poruku šalješ: koristiš gotovo rješenje, ubacuješ svoje sprajtove i muziku i to plasiraš kao proizvod. I onda će neko drugi, treći uraditi to isto. Za neko vrijeme, imaćemo gomilu platformera koji svi liče jedan na drugog i (ne daj Bože) nude da se kupe negdje, za pare. I šta si postigao? Da ljudi kopiraju jedni druge. Gdje je tu napredak? Drugo, ograničenje. Ti nikad u tom gejmmejkeru (ne znam kako se zove pa sam ga tako krstio) nećeš napraviti nešto kao Braid, čiji je osnovni "fazon" vraćanje vremena ako nešto pogriješiš. Jednostavno, tehnički nije izvodljivo. Takvi gotovi endžini služe da se upoznaš sa osnovama *pravljenja* igara i ni za šta više. Uredu, komercijalno uspješni naslovi su vjerovatno mogući, ali problem je što te takvo gotovo rješenje ne tjera da poboljšavaš mnogo. S druge strane, svako ko je razvijao svoj endžin zna kako bagovi mogu pozitivno da djeluju - instaliraju ti mindset za rješavanje problema i poboljšavanje postojećih segmenata. Kad konačno uspiješ da natjeraš nešto da radi, pitaš se kako da napraviš da radi bolje.
Dakle, prijateljski savjet, mani se gotovih rješenja. Posveti dio slobodnog vremena da naučiš programirati, i kad se tu uhodaš, zgrabi neku dobru knjigu o programiranju interaktivnog softvera (toplo ti preporučujem torrente - Google je tvoj prijatelj), i kreni ispočetka. Niko te neće ozbiljno shvatati sa onim što imaš trenutno. (Btw, link do stranice u tvom potpisu je mrtav, pa... možda da i to središ).
2. Grafika. Mislim da nije u potpunosti loše. Međutim, nije ni dobro, čak ni za igru ovakvog tipa. Nema animacije, sve izgleda... ukočeno. Da si ubacio neku jednostavnu idle animaciju, te neki squish-squash efekat za kretanje i wobble za skok (šlag na tortu bi došlo pseudo 3d okretanje što si mogao za 20min napraviti u Blenderu), te neka presijavanja za ćize koje kocka kupi, bilo bi mnogo efektnije. A to bar nije teško uraditi.
3. Gameplay. Meni konkretno je malo jezivo da ti kao plava kocka skačeš na zelene kocke (zamisli da Super Mario skače na Luidžija... brrr)). Ako smo Edu Bunu i Džonu Tobajasu 1992. i mogli oprostiti prebojavanje sprajtova radi uštede na prostoru, u 2011. je tako nešto neoprostivo. Ako je u pitanju nedostatak kreativnosti opet je neoprostivo. Jeidno ako će u punoj verziji mjesto njih biti neke karakondžule, onda ok. Ali i to da vidimo.
4. Rukovanje s rezolucijom. Demo verzija ima gadnih problema. Ne znam koliko u gejmmejkeru možeš uticati na to ali ovako ne valja.
Eto, toliko sam se sjetio. Za kraj, nemoj ovo da vidiš kao napad na sebe. Da li je prva BiH igra ili ne ne znam, i ne zanima me. Sigurno je prvi ovakav pokušaj. A to ne mora inherentno da bude dobra stvar. Kritike bi bile cca 47% povoljnije da si ovakvu igru izdao u svom endžinu. I shvati ovo kao smjernice. Okej, imaj svoj fazon, ali neke stvari su jednostavno pogrešne (gejmmejker!). Loše prakse se riješi, kritike prihvati kao kritike onog što radiš, poboljšavaj postojeće, napreduj, 5. ??? 6. PROFIT!!!
Pozdrav i sve najbolje.
|